ジェットセッター: ワイプアウトとヘビー レインの退役軍人がスターク ベクターのためにチームを組む

ストライクベクトル

国際的なビデオ ゲームの世界を毎週紹介する Digital Trends の Jetsetter へようこそ。 変なことなのかな ネオジオとセガのドリームキャスト ゲームをリリースするドイツのインディー スタジオ あるいは、スクウェア・エニックスのような有力企業がインドに設立した新しい開発会社でも、ジェットセッターは、DT の本拠地である米国以外で何が起こっているかを伝えるためにそこにいます。

今週は、印象的な歴史を持つ新しいフランスのスタジオによる新しいマルチプレイヤー飛行機戦闘ゲームを紹介します。 インドネシア発の昔ながらのサバイバル ホラー ゲームであり、無名の日本限定 PlayStation 1 RPG の PS Vita 続編です。

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* ソニー・リバプール、クアンティック・ドリーム、ドントノッドのベテランが計画を立てる ストライクベクトル.

のようなゲームですが、 バイオハザード6 そして アサシン クリード III ゲームは世界中のスタジオで何百人もの開発者によって苦労して作られましたが、明るく、美しく、大規模なゲームが誕生するのに軍隊は必要ないということを思い出すのは難しいです。 取る ストライクベクトル 例えば; この新しい PC シューティング ゲームは、わずか 4 人で制作されました。 チームは月曜日にXboxクラシックに似た空中戦をからかうゲームを発表した クリムゾン・スカイズに似たスピーディーなスタイルで、 アンリアルトーナメント そして クエイク3. チームには印象的なものがあります ドレッドアウト再開し、4人はそこで時間を過ごしました 一掃する メーカーはソニー・リバプール、 大雨のQuantic Dreamと、カプコンの今後の開発スタジオであるDontnod 私を覚えてますか. このゲームのリリースはまだ先ですが、注目すべきゲームであることは間違いありません。

ドレッドアウト インドネシアの恐怖を大衆にもたらします。

ジャンルとしてのサバイバル ホラーは近年苦境に立たされており、『バイオハザード』や『サイレントヒル』のような古典的なシリーズは平凡なものに陥り、『バイオハザード』や『サイレントヒル』のようなリリースはごくわずかとなっている。 死の予感 穴を埋めるために。 そして、インドネシアで作られたモバイル タイトル以外のゲームとなると、それらはほとんどありません。だからこそ、 ドレッドアウト とても刺激的です。

多くのさまざまな視聴者を満足させようとしてゲームを構築することで、その独特の文化的風味を薄めるのではなく、私たちはあなたに注目しています。 バイオハザード6 – Digital Happiness のチームが作成した ドレッドアウトのキャッチフレーズは「インドネシアの恐怖を体験せよ」。 ディレクターのヴァディ・ヴァナディとデザイナーのランディ・バスキは、彼らのアイデアを活かしたゲームを作りました。 故郷の列島の伝統的な怪談を再現しながら、日本の古典的なサバイバル ホラー ゲームからインスピレーションを得ています。 のように フェイタルフレームで幽霊と戦います。 ドレッドアウト カメラを使って。 チームは最近、Mac、Linux、Windows 向けに公開されているデモを完成させましたが、チームはゲームを完成させるために 25,000 ドルを集めようとしています。 この記事を書いている時点で、目標の 5 分の 1 に近づいています。 ホラー好きなら、 Indiegogo にアクセスして彼らをサポートしてください、投票してください スチームグリーンライト.

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私の死体を越えて 最初の RPG が PS1 にヒットしてからほぼ 15 年後に、PS Vita の続編がリリースされました。

驚くほど多くの素晴らしい PSOne ゲームが日本から出ていないことに時々驚かされます。 それは日本のゲームデザインが多作であった最後の偉大な時代であり、市場が活況を呈し、 同じ古いかわいいアニメだけでなく、さまざまな種類のゲームを作成する多くの開発者をサポートします。 ナンセンス。 太平洋へのジャンプを決して果たせなかった無数の RPG の 1 つは、 私の死体を越えて、封建制の日本の設定と神道のテーマの使用により、古いスタイルのロールプレイング ゲームに近づきました。 大神 よりもトーン的に ファイナルファンタジー.

このゲームは 2011 年に PSP でリメイクされましたが、そのバージョンでも翻訳されていませんでした。 桝田省治監督は、開発の最も多作な時期に次のような奇妙な RPG を送り出しました。 メタルマックス 90 年代初頭のハドソン ソフトでは、次の作品を検討中です。 私の死体を越えて 来年中にPS Vitaで発売予定。 「PlayStation Vitaでは物事は適切に進んでいます」と増田氏はTwitterで叫んだ(経由) シリコーン.) うまくいけば、今度は国際的に前進することができます。

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