新鮮な CES2010 そして、Microsoft の Project Natal (身体を身体として使用するモーションセンシング 3D カメラ システム) の発表 コントローラ、ゲームパッドを完全に排除)がこのホリデーシーズンに登場する予定で、私たちはそれを手に入れずにはいられませんでした 注記。 業界関係者の一団が最近の記事で雄弁に指摘したように、 ビデオゲームはダメだd ドキュメンタリーの影響で、PC およびビデオ ゲーム ビジネスは急速に著しい変貌を遂げています。 新しいニンテンドー DS ハンドヘルド機が開発中であると伝えられていることは気にする必要はありませんが、3D ゲームが増加傾向にあると言われています ( 多数の 3DTV セットの発売が差し迫っている)、スマートフォン (Android 搭載か否か) が突然、 市場。 DT の社内編集者スコット スタインバーグ氏は、「事実上あらゆるゲーム分野で大きな革新が間もなく到来します」と述べ、DT を今日の絶えず変化する業界であると評価しています。 から ソーシャルネットワーク用ゲーム に インターネット接続テレビ アプリや、Gaikai や OnLive などのクラウド コンピューティング サービスの台頭により、私たちの遊び方に変革がもたらされることを期待して、インタラクティブ エンターテイメントの未来がどこへ向かうのかを予測してもらいました。
ソフトウェア売上はわずかに回復、出版大手とインディーズは繁栄
スタインバーグによれば、最近のシリーズの低迷にもかかわらず、 グランド・セフト・オート そして ギターヒーロー、セットトップ コンソール用の従来の箱入り小売ゲームを販売することでまだ利益が得られます。 「ゲームソフトの売り上げが見込まれると予想されます。 次のようなタイトル スタークラフト II, スプリンターセル: コンビクション、 そして ファイナルファンタジーXIII 経済の回復とともに回復するだろう」とスタインバーグ氏は言う。 「しかし、2010 年の視聴者はより賢明に考え、より多くのオプション (デジタル配信ゲーム、ダウンロード可能なコンテンツ (DLC)、 GameFly のレンタル、マイクロトランザクション、無料プレイ タイトルなど) を利用して、ゲームの収益をこれまで以上に拡大します。」 そのため、いくつかのメジャーリリースであっても売上は減少すると彼は言います。 のような
バイオショック 2 今年は完全に立派であることが証明されるだろうが、先駆者の成功には及ばない。 また、ハードウェアの売上がわずかに落ち込み、より多くの大手スタジオが撤退し、より多くのスタートアップがサービスを開始することも予想されます。 スマートフォンから PlayStation Network、Xbox Live、WiiWare、Steam、Impulse、PC などの PC ダウンロード サービスまで、さまざまなプラットフォームに対応 ゲーマーズゲート。 Steinberg 氏は、ゲームが非常に高いレベル (つまり、AAA 大ヒット作) と低いレベル (Flash、マイクロ チーム、 インディーズ/DLC など) スペクトルの両端が注目を集めるはずですが、その中間の人々は引き続き潰され続けています。 その間。おすすめ動画
オンラインおよびソーシャル ネットワーク ゲームが戦略を書き換える
はい、ソーシャル ネットワーク向けのゲームの収益化にはいくつかの課題がありました (ゲームでプレイされるタイトル) フェイスブック、Bebo など)や、次のようなハンドセット用のアプリ iPhone、後者の場合は著作権侵害に関する重大な問題も含まれます。 しかし、スタインバーグ氏は、この種のゲームは「いつでも、どこでも、できれば一緒にプレイできる即座に満足のいく体験を求める新しい種類のプレイヤー」として開花し続けるだろうと述べています。 友人たちは、より多忙でモバイルなライフスタイルにぴったり合った、より直観的で合理化されたタイトルに群がります。」 より伝統的な出版社がこれらの形式を実験することが期待されます (以下を参照) EA ダンテのインフェルノ Facebook またはオンラインで無料のタイトル ドラゴンエイジジャーニー おそらくつまずきますが、結果から多くのことを学んでいる、と彼は言います。 「今年は実験し、学び、成長する年です」とスタインバーグ氏は示唆する。 「そのため、2011 年か 2012 年までに、スマートフォンや Web ブラウザー向けの一連のプレミアムな取り組みを含め、無料プレイからカジュアル、MMO に至るすべてのオンライン空間で、より洗練された取り組みが見られるようになるでしょう。」
新しいハードウェア プラットフォーム (3D/インターネット接続 TV、スマートフォン、アプリ対応ホーム シアター コンポーネントなど) がゲームの魅力を拡大
「ハードウェア面でまもなく大規模な開発が行われることに備えてください。 プロジェクト・ナタール; ソニーの新しいモーションセンシングワンド。 アクティブ ゲーム カテゴリのより独創的なタイトル。 そして、アプリ機能を備えたインターネットに接続された HDTV、タブレット PC、Android スマートフォンなど、新たにゲームに適した一連のデバイスが登場しました」と Steinberg 氏は言います。 しかし、彼の心の中では、これらの初期の取り組みは、その画期的な取り組みに驚かれるというよりは、これらのプラットフォームの最終的な実現可能性のための初期の概念実証として機能するでしょう。 翻訳: 「これらのギズモが次のようなキラー アプリを提供するとは期待しないでください。 マスエフェクト 2 または ゴッド・オブ・ウォーⅢ まだ – むしろ、これらのプラットフォームで数年以内に最終的に何が可能になるかについての興奮を集めるための単なる会話のネタとして機能するだけです。」
古いフランチャイズが埃を払い復活、おそらく再び埋葬される
コストを削減し、ブランドの認知度を高め、予測可能な財務結果のようなものを取り戻そうと必死のスタインバーグ氏は、多くの古いゲーム シリーズが 2010 年に復活またはリブートされると予想しています。 バンダイナムコゲームスより スプラッターハウス シドマイヤーのカスタムデザインされた Facebook アップデートへの 3D 刷新 文明 仮想アーケードには、Atari コインオプのお気に入りがぎっしりと詰まっています。 Xbox Live ゲーム ルーム、彼は、リリーススケジュールにはすぐにおなじみの名前が追加されるだろうと示唆しています。 「古いものはすべて、本当に新しく生まれ変わります」と彼は思索し、次のような今後のリリースに皮肉を感じます。 ブラッドボウル (Steinberg は実際に 1995 年の MicroLeague バージョンでベータ テスターとして働いていました)、 プリンス・オブ・ペルシャ:忘れられた砂、エイリアン vs. プレデター そして トロン: エボリューション. 多くは賢明ではないと思われますが、例えば、 エレクトロニック・アーツによる今後の現代的な再位置付け 名誉勲章、彼は「知名度に代わるものはない」と認めています。 それでも、彼はこう言います。 PS3、Wii、Xbox 360 などのセットトップ コンソールや、PC や iPhone 用のリメイク版は、主題に忠実でありながら、古いファンも新しいファンも同様に満足させる、価値を重視したパッケージを提供しています。」
ビデオゲームが主流になる
私たちは何年もの間、ゲームの売り上げがハリウッドの興行収入を塗り替えていることや、Wiiがどのようにクルーズ船や老人ホームに電子エンターテイメントをもたらしているかについて、専門家が口論しているのを聞いてきました。 しかし、2010 年は「主流メディアがゲームをより真剣に受け止め始めた年であり、より多くのタイトルが同等の映画や文学作品と同じように尊重されるようになります」とスタインバーグ氏は言います。 などの取り組みを挙げると、 バイオショック 2 そして ゴッド・オブ・ウォーⅢこれは、仮想ストーリーテリングとデジタル シネマトグラフィーの水準を潜在的に引き上げる可能性があり、加えて、本格的なゲームの急増にもつながります。 現実世界のシナリオを、教育し情報を提供する魅力的なインタラクティブな体験として再利用すると、同氏はこのメディアの将来について楽観的な考えを持ち続けています。 「これまでのところ、視聴者の想像力を魅了し、教育し、刺激するゲームの能力の表面をなぞるだけのタイトルは比較的少数しかありませんでした。」 ただし、状況は次のようになります。 たとえより伝統的な外出(激しい銃撃戦、SF/ファンタジーの物語、キャンディー色のプラットホームホッパーなど)がすぐに消えるわけではないとしても、彼はすぐに改善されるだろうと彼は予想している。 どちらか。
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