Doom Eternal は古代の神々とぴったりの DLC を入手

発売から1年、 ドゥームエターナルが完成しました。 一人称シューティング ゲームの 2 番目の拡張版が登場しました。 古代の神々 パート 2、これでドゥームスレイヤーの物語はひとまず終わります。 有料 DLC では、これまでのゲームで最も難しいコンテンツのいくつかと、戦闘の流れを完全に変える新しい武器が提供されます。

コンテンツ

  • 一年後
  • プレイヤーを夢中にさせる

古代の神々 パート 2 成功した一年を締めくくる素晴らしい方法です ドゥームエターナル. キャンペーン期間は比較的短かったにもかかわらず、このゲームは 12 か月にわたって関連性を維持しました。これは、多くの現代ゲームが必死に達成しようとしている理想です。 他の同業他社とは異なり、このゲームはたった 2 つの DLC と途中のいくつかの微調整だけでそれをやり遂げました。

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その秘密は ドゥームエターナルの成功はそれほど秘密ではありません。 現代のライブサービスのトレンドに抵抗することで、従来の DLC に対するゲームの定型的なアプローチは、スタジオがプレイヤーを夢中にさせようと努めすぎている可能性があることを示しています。 答えは簡単に言えば、優れたコンテンツであるということです。

一年後

いつ ドゥームエターナル 2020年3月20日に発売されたが、激しい競争に直面した。 それは同じ日付でした どうぶつの森: New Horizo​​ns Nintendo Switchに登場し、世界を席巻しました。 それにもかかわらず、 ドゥームエターナル まだフランチャイズ記録を破っていますが、 わずか1週間で300万個を販売. これは、2016 年の前モデルの発売時の売上の 3 倍に達しました。

id Software は、勢いを高めるために継続的なアップデートを展開するのではなく、時間をかけて取り組みました。 このゲームは、2020 年 10 月 20 日に最初の重要なアップデートが行われました。 古代の神々 パート 1. 有料 DLC では、まったく新しいシングルプレイヤー キャンペーンがゲームに追加され、大量の悪魔が追加されました。 基本キャンペーンは気に入ったが、もっとやりたいという人にとっては、5 時間の充実した追加コンテンツが提供されました。

DOOM Eternal: 古代の神々 – パート 2 | 公式予告編

ちょうど先週、ゲームの発売からほぼちょうど 1 年後、ID がついに削除されました 古代の神々 パート 2. 前作と同様、新しい拡張版も Doom Eternal への歓迎の旅です。 紙の上では短いキャンペーンですが、プレイヤーはこの 1 年に学んだすべてを習得していることを示す必要があります。 これは、熱心なプレイヤーにとって最後の挑戦となる、非常に難しい数時間です。

それはおそらくありきたりな DLC ロールアウトのように聞こえるかもしれませんが、実際、それが機能した理由です。

ID は、継続的な更新を続けてゲームの寿命を長くするのではなく、プレイヤーにログインするより良い理由を与えました。 どちらの拡張も、ゲームに重要なストーリー コンテンツと新しい仕組みを追加しました。 パート2のハンマーは、ペースの速い戦闘にさらなる複雑さをもたらす特に素晴らしい追加物です。

筋金入りの人々がやるべきことはまだたくさんありました。 ゲームのマルチプレイヤー バトルモードでは、プレイヤーが毎月新しい装飾品を探し出すことができ、ゲームのいくつかの難しいオプションはマゾヒストにキャンペーンをリプレイする十分な理由を与えました。 一方、よりカジュアルなプレイヤーは、何も見逃したとは感じずに、自由に退会し、6 か月後に再びチェックインすることができました。

プレイヤーを夢中にさせる

DLC に対するこの伝統的なアプローチは、今日の攻撃的なゲーム環境とはまったく対照的です。 スタジオは、ファンがより長くプレイし続けるための最良の方法を見つけるために何年も費やしてきました。 その結果、 ライブサービスゲームの台頭、コンテンツに対する長期的なアプローチであり、プレーヤーと開発者の両方にとって意見が分かれています。

のようなゲームを続ける デスティニー 2 疲れるかもしれません。 絶えず変動するため、休む瞬間はありません。 数か月休むと、最新情報を入手したい場合に、やるべきことの膨大なリストがプレイヤーに残される可能性があります。 FOMO は、楽しいというよりも経験を刺激してしまうことがよくあります。

ドゥームエターナル

Destiny の熱心なファンとして、ゲームの生涯の中で、このゲームが止まってくれればいいのにと思う瞬間がたくさんありました。 の 季節の変化 すぐに圧倒されてしまい、現実的には 1 つのゲームに費やすことができるよりも多くの時間を必要とするようになりました。 時々、私はこのゲームがライブサービスの前提を完全にやめて、毎年 2 つの大きな拡張をリリースする体制に戻ってくれればいいのにと思ったこともあります。 年に 2 回立ち寄って新鮮なコンテンツを楽しみ、罪悪感なくログアウトすることはできません。

それがプレイ体験です ドゥームエターナル この1年は本当に新鮮な空気が吹き込まれているように感じました。 しなければならないと感じたからではなく、やりたかったからプレイしました。

ドゥームエターナル プレイヤーに常に注目を集める必要はありませんでした。それは、それを獲得しました。 強力なコンテンツは、ファンに半年ごとにゲームを再起動する十分な理由を与えました。 確かに、このアプローチを採用している唯一のゲームではありませんが、コンテンツの長いパンくずリストに焦点を当てた拡張を強く主張しています。

壊れていない場合は、引き裂いたりしないでください。

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