Halo Infiniteの開発者は、面倒なバトルパスを避けたいと考えている

ハロー・インフィニットのマルチプレイヤーは、長期にわたるシリーズに多くの新しいコンセプトを導入します。 新しいゲームプレイの仕組みに加えて、ゲームのマルチプレイヤーは次のようになります。 完全に無料でプレイできます、Halo タイトルとしては初のことです。 無料プレイのタイトルであるため、バトルパスなどの独自の機能が付属しています。 しかし、ある人によると、 Halo ウェイポイントに投稿する, 無限のバトルパスは「プレイヤーにとって苦痛」ではありません。

バトルパス ハロー・インフィニット すでにかなりオープンで寛大なデザインになっています。 パスは各シーズンの終わりに期限切れになることはなく、プレイヤーは以前のバトル パスを購入して、見逃したコンテンツや装飾品を手に入れることができます。 これらの機能は、バトル パスとそのコンテンツを時限独占として扱う他の基本プレイ無料タイトルやライブ サービス タイトルではほとんど前例のないものです。 プレイヤーにはFOMOがありません 無限、 けれど。

Halo Infinite の新しいスパルタン アーマー。

プレイヤーは複数のバトルパスを同時に所有し、どれを通過するかを選択することもできます。

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バトルパスを中心としたコンテンツが多く、必然的により多くの経験値を獲得できるため、 ハロー・インフィニット ライブチームデザインディレクターのライアン・パラディ氏は、プレイヤーが苦労する必要はないと強調した。 「何よりもまず」とパラディ氏は Halo Waypoint への投稿で次のように述べています。 私たちは、これを、すでにゲームに費やしていた時間に対する追加の報酬ストリームにしたいと考えています。」

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同じ投稿では、次のテーマも明らかになりました。 ハロー・インフィニット最初のシーズン: ヘイローリーチ. 「Heroes of Reach」と題されたこのゲームでは、プレイヤーはおそらく Noble Team の象徴的な防具セットでスパルタンを着飾ることができるでしょう。

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