ゲームのレベル エディターとレベリング編集モードは、自分の作品を友達と共有したり、ゲーム開発スキルを練習したりすることに興味のあるゲーマーの間で、かつてないほど人気があります。 のような古典的なものから、 Little ビッグプラネットシリーズ に スーパーマリオメーカー2のようなインディーズアプリに レベルヘッド、選択肢はたくさんあります…そして今、Switch には、と呼ばれる特に強力なタイトルがあります。 ゲームビルダーガレージ.
コンテンツ
- インタラクティブなレッスンをプレイする
- ノドンをマスターする
- 2D から始めます
- 編集画面に慣れる
- マウスを使ってみる
- Nodopedia を常に使用してください
- あなたのゲームを公開して世界中に試してもらいましょう(そして他の人のゲームも試してください)
の前提 ゲームビルダーガレージ シンプルです。ゲーマーに、年長の子供以上に適した形式で、ゲームの基本を教えます。 ツールの設計と仕組みを理解してから、ツールを解放して独自のプラットフォーマー、インタラクション、プレーヤーをプログラムします。 目標。 ただし、ツールがどのように相互作用し、プログラミング スイートに組み込むかを学習すると、すぐに複雑になる可能性があり、準備ができていないと、詳細にはまってしまう可能性があります。 これらのヒントは、改善、革新、習得に役立ちます ガレージ そうすれば、次のすばらしい作品の計画に取りかかることができます。
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インタラクティブなレッスンをプレイする
最初に表示されるオプションの 1 つ ゲームビルダーガレージ ゲームのインタラクティブ レッスンを開始しています。これは 7 つのチュートリアル (および、 終了) ゲームのさまざまなツールを使用し、それらをリンクしてゲームを作成する方法を説明します。 シナリオ。 あなたは絶対に 必要 ここから始めましょう。 ガレージ これまでレベルエディターをプレイしたことがあっても、チュートリアルをスキップして自分で始めるには複雑すぎます。
実際、最初に見逃したり、わかりにくいところがあった場合は、すぐにもう一度レッスンを受けることをお勧めします。 これらはゲーム全体を機能させるための構成要素であるため、習得することが重要です。 必要なだけ時間をお過ごしください。 本当に真剣であれば、メモを取ることもできます。
ノドンをマスターする
実際のコードは関与しません ゲームビルダーガレージ. 代わりに、プレイヤーには、それぞれの色のブランドが付けられた、異なる機能を実行する 80 種類を少し超える異なる「ノドン」のセットが与えられます。 これらの機能は入力、中間、出力、オブジェクトに分かれており、オブジェクトや動作パターンの作成からブール演算子の設定、ゲーム カメラの位置変更まで何でも行うことができます。 ここでゲーム構築の達人になるための最初のステップは、この Nodon のリストとそれらがどのように相互作用するかをマスターすることです。 各 Nodon には構築画面があり、その機能を確認したり、特定の Nodon の目的についてメモしたり、Nodon がゲーム内でどのように動作するかについてのさまざまな条件を設定したりできます。 繰り返しますが、時間をかけることを恐れないでください。
1 つのゲームには 500 個を超えるノドンを保持できますが、より野心的なプレイヤーにとってはそれだけでは十分ではありません。 幸いなことに、プレイヤーを新しいゲームに移動できる交換ノドンがあります (プレイヤーとして新しいエリアやレベルに入るようなものだと考えてください)。
2D から始めます
技術的には、Nodon を使用して複雑な 3D ゲーム環境を作成できますが、最初は 2D レベルから始めることをお勧めします。 これにより、より複雑なゲーム デザインを検討する前に、ノドンの仕組みをマスターするのに十分な時間が得られます。
幸いなことに、2D の世界では、さまざまなプラットフォーマーを含め、さまざまなものをまだ作成できます。 自分のジャンプ、ドロップ、回避する敵を計画して創造性を発揮することも、古典的なストレッチのようなものを選んで練習することもできます。 スーパーマリオブラザーズ. そしてそれを複製する ガレージ.
編集画面に慣れる
ゲームを表示するには主に 2 つの方法があります ガレージ – ゲーム画面では、ゲームの様子がリアルタイムで表示されます。編集画面では、すべての Nodon のビューとそれらがどのようにリンクされているかが表示されます。
一見すると、編集画面は少し直感的ではないように見えますが、このモードに慣れることを強くお勧めします。 ここで計算とマッピングが行われます。 ゲームビルダーガレージ 編集画面にいるときでも、構築しているゲームを「見る」ことができることが重要です。 ステップごとにゲーム モードに戻りたくなる誘惑を避けるようにしてください。
編集画面には、より迅速に構築するのに役立つ便利なコントロールもあります。 たとえば、L + ZL は最後の動きを元に戻し、R + ZR は前の動きをやり直します。 ZL または ZR + A を押したままにすると、左スティックを使用して複数のノドンを一度にドラッグして移動または変更できるため、時間を大幅に節約できます。 ここでも、単独またはグループでのコピーと貼り付けが可能です。 望ましくない変更を避けるために、必要に応じて Nodon をロックすることもできます。
マウスを使ってみる
Switch は USB スロット経由でマウスをサポートします。 より複雑なゲームメカニズムを構築しようとしている本格的なプレイヤーにとって、Switch のコントロールとタッチスクリーン自体はおそらく遅すぎるでしょう。 基本を理解したら、可能であればマウスに切り替えてから、さらに深く作成に進むことをお勧めします。 マウスベースのコントロールは迅速かつ直感的であり、一般に編集の際に優れています。
Nodopedia を常に使用してください
Nodopedia には、メニュー画面から、または本と虫眼鏡のアイコンを使用して Nodon の設定からアクセスできます。 これにより、Nodon の詳細な説明、それが何に使用できるか、およびどのような設定オプションを使用できるかを詳細に説明する大規模なガイドが表示されます。 これは、最初に学習するときに Nodon を循環して、次のレベルを計画するときに必要に応じて参照するのに最適な方法です。 特定の概念を理解するときに参照できる、ゲーム内のキャラクター「アリスのガイド」などの追加ガイドもあります。
あなたのゲームを公開して世界中に試してもらいましょう(そして他の人のゲームも試してください)
ゲームが完成したら、他のプレイヤーとのみ共有して試したり、詳細を友達に伝えて試してもらうことができます。 これらの共有ゲームはオンライン上に永久に存在するわけではありません。12 か月間アクティビティがなかった場合、自動的に削除されるため、ゲームの管理について心配する必要はありません。
他のプレイヤーが作っているゲームを試してみるのも良いでしょう。 これは、新しいアイデアを得たり、ノドンの新しい組み合わせを見つけたり、特定のメカニズムがどのように機能するかについてのひらめきの瞬間を得るのに効果的な方法です。
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