スカル アンド ボーンズがライブ サービス ゲームとして新たな命を吹き込む

最近の 主要タイトルを披露する Ubisoft Forward イベント のように ウォッチドッグス レギオン、アサシン クリード ヴァル​​ハラ、 そして ファークライ6、 一部のファンはまだ頭の中に 1 つの疑問を抱いていました。 スカル・アンド・ボーンズ? ゲームは最初に航海しました 2017 年の Ubisoft の E3 プレゼンテーション 特定のアサシン クリード エントリのボートの仕組みに似た要素 (船のアップグレード、前哨基地の襲撃、海戦への参加など) を示す広範なゲームプレイ ウォークスルーが含まれています。

当初は 2018 年のリリースが予定されていましたが、その後、タイトルはほとんど消滅し、年々延期されています。 最新の公式ニュースは、2019年の投資家向け電話会議でユービーアイソフトのCEOイブ・ギルモ氏から発表され、ゲームは2021会計年度中にリリースされるだろうと述べた。 しかし、なぜ遅れたのでしょうか? そして、なぜ最近の Ubisoft Forward でゲームについて言及しないのでしょうか?

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今なら答えが出るかも知れません。 ビデオゲームクロニクルが報じた ゲームがより野心的なライブサービスタイトルに拡張されたことを示しています。 スカル・アンド・ボーンズ 常に大規模なマルチプレイヤー要素を持っていましたが、現在はストーリークエストと PvP 戦闘が単一のエクスペリエンスに融合されており、これに似ていると考えることができます。 泥棒の海。 どうやら、このタイトルは独自のアイデンティティを形成し、単なるタイトルから距離を置くのに苦労していたようです。 アサシンクリード スピンオフ。

チームは、ユービーアイソフトの主に競争力のあるマルチプレイヤー体験から切り離すために、より協力的なゲームに変えることを決定したと伝えられている。 フォートナイト2018 年はその重要な年であり、その季節ごとのアップデートと章がゲームに大きな影響を与えたと伝えられています スカル・アンド・ボーンズ コミュニティの行動が今後の経験を築く世界になりました。

この移行にはリーダーの交代も含まれていました。 ゲームの前クリエイティブ ディレクターであるジャスティン ファーレンが退社し、後任に編集副社長のエリザベス ペレンが就任しました。

2 年という時間は比較的短いですが、ゲームのリリースにとっては永遠に等しい時間です。 創業以来

スカル・アンド・ボーンズ' 開発中、バトル ロイヤル ジャンルは世界を席巻し、タイトルは談話内での関連性を維持するために永続的なオンライン コンポーネントをますます導入しています。 おそらくチームにとって、それを確認するための賢明な行動だったのでしょう スカル・アンド・ボーンズ 同じことを行うためにピボットされました。 これは、ゲームの登場が目前に迫っていることを意味するのでしょうか、それとも 2022 年までもう少し嵐を乗り切る必要があるのでしょうか? Ubisoft は今年後半に別の Ubisoft Forward イベントを開催することを発表しているため、それを知るのに長く待つ必要はないかもしれません。

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