新しいノスタルジア: Arcade1Up がレトロ ゲームをどのように刷新したか

スコット・バックラック氏はタイムマシンを製造・販売しています。

コンテンツ

  • 200万ユニット、そしてさらに増え続ける
  • 本物の体験
  • コインを挿入して続行します

実を言うと、これらは実際には 3/4 スケールのアーケード マシンですが、少なくともサガットがガイルとして叫ぶのにかかる時間はタイムトラベルします。 ストリートファイターII — それが彼が本当に売りにしているものなのです。

アーケード1アップ

「13歳のときのことを覚えています」と52歳のバックラックさんはデジタル・トレンドに語った。 「それは1981年の初めのことでした。 私は南カリフォルニアに住んでいました。 スケートボーダー。 長い髪。 全部。 私たちは金曜日の夜にウェストウッドのゲームセンターに行って、友達と遊んだり、ビデオゲームをしたりしていました。 ゲーム自体は楽しかったのですが、それだけではありませんでした。 あの時代の素晴らしい音楽でした。 素晴らしい時代でした。 もっとシンプルでしたよね? 人々はこれらの言葉を非常に大雑把に使用します。 でも、私たちが本当にやっているのは、思い出を呼び戻すことだと心から信じています。」

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1990年代に、高慢な10代のスケートボーダーの雰囲気と引き換えにライセンス担当者になったバッハラック氏は、現在、テイストメー​​カーズの代表を務めている。 テイストメー​​カーズはの親会社です。 アーケード1アップは、お気に入りのアーケード クラシックをすべて縮小した高さ 4 フィートのレプリカ コイン オプ アーケードを作成するビジネスです。 スペースインベーダーズ. ディグダグ. ドラゴンの隠れ家. パックマン. ファイナルファイト. NBAジャム. ゴールデンアックス. モータルコンバット. リストはまだまだ続きます。

各 Arcade1Up アーケード ユニットは、本格的なコントロール、フロント アートとサイド アートを備え、オリジナルのアーケード マシンとは異なり、ユニットごとに複数のゲームを備えています。 の

モータルコンバット II たとえば、ユニットには 1992 年のオリジナルも含まれています モータルコンバット そして1995年 アルティメット モータル コンバット 3.

プレイするには 4 分の 1 以上の費用がかかりますが、その価格 (299 ドルから 499 ドルの範囲) は、オリジナルのアーケード ユニットを購入するのに支払う価格の約 10 分の 1 です。 また、重量は 60 ポンド未満で、床が軋むほどの重さもかなり軽減されています。

200万ユニット、そしてさらに増え続ける

アーケード1アップ

「これは情熱的なプロジェクトとして始まりました」とバックラック氏は言います。 「最初のサンプルを見たとき、チームを見て『素晴らしい製品ですね』と言ったのを覚えています。 私たちは『10,000個売れたら、信じられないことになる』と思っていました。」

現在、売上高はこうした初期予想を吹き飛ばしている。 バックラック氏によると、同社の最初の製品以来、驚くべきことに 200 万個が販売されました。 暴れ回る, 小惑星, ムカデ, ギャラガ、 そして ストリートファイターII、2018年8月に発売されました。 パンデミックの数か月間、人々は家に閉じこもり、見ず知らずの人々とジョイスティックを喜んで共有できたより良い時間を考えていたが、売り上げは 前週比で平均 96% 増加しました. 「何人のファンが自分のゲームセンターを作り始めているのを見ると驚くばかりです」と彼は言いました。 「そして、彼らは自分たちが快適なペースでそれをやります。 基本的に、彼らは子供の頃の夢を再現しているのです。」

もちろん、可処分所得のある主に中年のファン層に、遠い昔の子供時代の断片を売り戻すというのは、テイストメー​​カーが発明したビジネスモデルではない。 また、大事なときにもう一度レトロゲームをプレイする必要もありません。 トレンディなバーチェーン バーケード は 2004 年以来、かつてシードに去った 10 代のゲーマー (または、少なくとも 9 時から 5 時までの会社の仕事) にクラシックなコインオプとクラフト ビールを提供して成功してきました。 ダウンロードできる古いアーケード ゲームも豊富にあります。 しかし、誰もがまったく同じレベルの品質で物事を行っているわけではありません。

バックラック氏によると、2016年にこのアイデアが最初に社内で議論されていたとき、誰かが別の会社のことを話していたという。 テレビ用のプラグアンドプレイアーケードボックスを作っていました。 100 ドルのコンソールには、さまざまなアーケード クラシックが含まれていました。 から パックマン小惑星. 「アーバン アウトフィッターズに行って、これらの製品の 1 つを購入したことを覚えています」とバックラック氏は思い出します。 「100ドル使って家に持ち帰ってコンセントに差し込みました。 16歳の息子と私は5分間それを演奏しましたが、二人とも顔を見合わせて『これはダサい』と言いました。」

アーケード1アップ

翌日、彼はオフィスに行き、そのアイデアに特に熱心だった製品開発チームのメンバーを探し出しました。 「何が起こったのか理解できません」とバッハハ氏は彼に言った。 「それらの試合には素晴らしい思い出があるが、今回はひどかった。」 彼の同僚は彼にこう言いました。 本物のROMを使っていないからです。」 バッハラック氏は同僚を「頭が4つあるように」見ていたことを思い出した。 彼はROMが一体何なのか全く知りませんでした。

彼の同僚は、通りを下りて地元のピザレストランに行くことを提案しました。 ミズ・パックマン コインオペが設置されています。 バッハラッハはその街に現れ、突然、過ごし損ねた青春時代に戻ってしまったことに気づきました。 彼の頭の中に光が灯った。 もしチームがその経験を活かし、それを手頃な価格で製造できれば、本当に何かを成し遂げることができるだろうと彼は考えた。 「それがミッションステートメントでした」と彼は言いました。

本物の体験

アーケード1アップ

専門家は本物とArcade1Upのバージョン(重くて豪華な古いCRT)の違いを見つけるでしょうが、 モニター ある理由で、LCD スクリーンが使用されなくなりましたが、その体験が真実であることを保証するためにあらゆる努力が払われました。 良くも悪くも、ショッピングモールの安いほうにある、薄暗くてベタベタした床のアーケードの全盛期にタイムスリップしたような気分になります。 暴れ回る 自分の順番を待っている、派手な年上のティーンエイジャーたちに冷静に評価されるだろう。

もちろん途中で間違いもあった。 新しいユニットは初期のものよりもしっかりしており、ジョイスティックの正確な感触などの細部に至るまでファンの反応に耳を傾けるように注意が払われています。 バックラック氏によると、初期の間違いはプレキシガラスのデッキプロテクターオーバーレイが同梱されていなかったことだという。 「あなたが攻撃的だったとしても、私たちは知りませんでした。 ストリートファイター プレイヤーまたは モータルコンバット プレイヤーはこれを1日に数時間演奏することになるので、手に付いた自然な油で絵の具が落ち始めるでしょう」と彼は言った。 「それは私たちのすべてのテストプロトコルに合格しました(そして私たちはこれが問題になるとは予想していませんでした)。 それは私たちにとって学習曲線でした。」

おそらく Arcade1Up の最も賢明な点は、最初にアーケードを崩壊させた大きな問題を最終的に解決することです。 これらのゲームの 1 つを自宅で所有してプレイできる、アクセスしやすく手頃な方法を提供することで、家庭用ゲーム機との * とんでもない * 死闘において、コインオプスがそこまで固く縛られることがなくなりました。

アーケード1アップ

1970年代から1990年代前半まで続いた本来のアーケードブームが衰退した最大の原因は家庭用ゲーム機でした。 1980 年、ビデオ ゲーム業界は 28 億ドルの収益を上げましたが、そのほとんどすべてがコイン操作によるものでした。 しかし、1994 年までに、支出額は家庭用ゲーム機とコインオプスの間で互角になりました。 その後間もなく、ゲーム、特に Sony PlayStation の 32 ビット時代が到来し、その時代は終わりを迎えました。 自宅のソファに座って、定額料金でそれほど変わらない体験が得られるのに、なぜ薄汚れたゲームセンターに行って数分間ゲームをする必要があるでしょうか?

ノスタルジーを感じさせ、リビングルームでの会話のネタを提供し、ショッピングモールに向かうためにあなたを離れる必要をなくすことができます( 何?!)、Arcade1Up は 2020 年代に向けてアーケード体験をアップデートすることに成功しました。 同社のゲームのいくつかは、 NBAジャム、 オンライン プレイさえ提供していますが、1993 年にはほとんど実現不可能なほどひどいものでした。

コインを挿入して続行します

では、2021 年には何が待っているのでしょうか? Arcade1Up があった E3 では Digital Trends のベスト テック リストに掲載されました、同社はコナミの古典的なゲームの30周年記念版を発表しました シンプソンズ このゲームは 1991 年の横スクロール格闘ゲームで、プレイヤーはホーマー、マージ、バート、またはリサとして、誘拐されたマギーを救出するためにスプリングフィールドを駆け抜けます。 バックラック氏は、これを「おそらくこれまでに作られた最高のアーケード マシンの 1 つ」と呼んでいます。

「ビッグブルー」もあるよ ストリートファイターII ゲームを変えるだけではないアーケード ストリートファイター2 チャンピオンシップエディション、ただし、以下を含む(ただしこれに限定されない)アップデートの嵐 ストリートファイターII ハイパーファイティング, ストリートファイターII ターボ, スーパーパズルファイターII ターボ. 「もしあなたが ストリートファイター ファンの皆さん、『ビッグブルー』はあなたのマシンですよね?」 バッハラックは言った。

それから、 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: タートルズ・イン・タイム そして — やや明らかに — ミズ・パックマン/ギャラガ 「Class of '81 Arcade Machine」と呼ばれるユニット。 (バッハラック氏は、これは彼の 13 歳のアーケード プレイ全盛期への言及ではないと明言していますが、もしそうなら誰が彼を責められるでしょうか?)

しかし、おそらく最も興味深い新製品は、 Arcade1Up の Infinity ゲーム テーブル、ハスブロのを含むデジタル ゲーム テーブル 独占, スクラブル, ささいなこだわり, シュートとはしご、各種カードゲームなど。 「これは、私にとって、私たちが導入する最もエキサイティングな新製品の 1 つです(なぜなら、それはまったく新しい層の人々を対象としているからです)」とバックラック氏は語った。

冗談じゃないよ。 Infinity Gaming Table は、次のような方法でノスタルジックな樽を叩くわけではないかもしれませんが、 モータルコンバット II それは、同社の他の製品を成功に導いたのと同じ DNA、つまり高品質の職人技と有名なタイトルの組み合わせに基づいて構築されています。 Arcade1Up の責任者が指摘するように、違いは、これには核心を超えて、さらに普遍的な魅力がある可能性があることです。 現在、視聴者の大半を占める 30 代から 50 代の視聴者と、全年齢の家族連れ 運賃。

Arcade1Up は、わずか数年で数台のプロトタイプ ユニットから 200 万台の販売に成長し、スタッフも 8 名から 80 名以上に成長し、絶好調です。 その軌跡が続くのか、それともベースとなったレトロなアーケードのように飛び出すのかはまだ分からない。 しかし今のところ、同社は正しい方向に進んでいるように見える。 コインを入れてプレイしてみましょう!

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  • Arcade1Up の最新の家庭用アーケード キャビネットには、タートルズ イン タイム、X-Men などが含まれます