スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド II レビュー

スター・ウォーズ フォース・アンリーシュド2 レビュー画面1

スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド II

スコアの詳細
「ここでは力は死んで腐っている。」

長所

  • フォースパワーは使うのが楽しい
  • スターウォーズのテーマは高く評価されています
  • ボタン連打の楽しみ

短所

  • キャンペーンは残念ながら短いです
  • 不具合がたくさんある
  • 多様性の欠如

フォースはこの点では弱いのです――

いいえ、知っていますか? このレビューにスター・ウォーズのダジャレをたくさん入れようと思っていたのですが、あまりにも憂鬱です。 これを簡単に言い表す方法はなく、これを言うのは心苦しいのですが、 スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド II ただ良いゲームではありません。

私はスター・ウォーズが大好きで、ファンである私の財布を罰しようとするジョージ・ルーカスの最善の努力にもかかわらず、私はいつもそうします。 フォース・アンリーシュド II. 実際、私はこのタイトルのせいで、開発者としての会社に対する敬意を大きく失いました。 私は通常、不具合に関してはビデオ ゲーム開発者に多大な労力を惜しまないつもりです。 ほとんどの不具合は、開発者がゲームの制作を急いでいた結果であるため、不具合の 1 つや 2 つは疑う余地がありません。 通常、これはエラーというよりもビジネス上の問題なので、許容できます。 と フォースⅡ、ゲームの残りの部分と比較すると、不具合はほんの小さな懸念事項の1つであり、混乱していますが、このゲームには時間がかかるだけでなく、完全な作り直しが必要でした。

今年のE3ではLucasartsが披露されました フォースⅡ 密室で。 開発者は最初のレベルの一部をプレイして、何が期待できるかを示しました。 開発者にデモをプレイしてもらうのはよくあることなので、大したことではありませんでしたが、このレベルではキャラクターのライトセーバーが巨大な緑色のブロックになりました。 それはコーディングに使用する基本的な開発のものでしたが、ゲームのリリースには 4 か月かかりました その後、開発者がいくつかの明らかな不具合を含むレベルを報道陣に披露するために、 奇妙だった。 こんなことはよくあることだと言われたが、ルーカサーツがこの試合を急いでいるという感覚を払拭できなかった。 プレイしてみて、それを確信しました。

遠い昔、はるか彼方の銀河系で…

最大の問題点は

フォースⅡ それは小さなゲームだということです。 長さという点だけでなく(ただし、短いのでノーマルでも 4 ~ 5 時間でクリアできます)、範囲という点でも同様です。 前作には欠点がありましたが、スコープはその一つではありませんでした。 オリジナル には説得力のあるストーリーがあり、くだらないターゲティングシステムや時々ぎこちないレベルデザインなどの小さなことを見落とすようになりました。 フォースⅡ はそのストーリーを基に構築しようとしていますが、最初から最後までのプロット全体は、元のゲームの 2 つまたは 3 つのレベルに収まる可能性があります。 実際、ゲームには 2 回プレイするレベルを含めて 4 つのレベルしかなく、ばかばかしいことに数えると 5 つあります。 ヨーダを投入することでファンに迎合しようとする明らかな試み(これについては後で詳しく説明します)、しかしダゴバレベルは単なるロングカットにすぎません シーン。 より大きなDLCがリリースされました。

フォースⅡ ストーリーはオリジナルの直接の続きではなく、オリジナルへの追加のように感じられるため、最初のゲームをプレイしている必要があります。 したがって、最初のゲームをまだプレイしていない場合は、2 番目のゲームをプレイする前にプレイしてください。 それを念頭に置いて、以下は スポイラー 最後の試合から。 オリジナルをプレイするつもりなら フォースアンリーシュド まず次のセクションに進んでください。

それはノスタルジーかもしれないし、音楽とスペクタクルのまさに正しい組み合わせなのかもしれないが、それとともにスター・ウォーズのロゴが画面上で点滅するとき。 おなじみのジョン・ウィリアムズのテーマ、その後ストーリーが流れ去る前にエピソードまたはゲームの名前が画面を上にスクロールします。少なくとも少しは感じずにはいられません。 興奮した。 それは象徴的であり、常に、常にクールです。

として フォースⅡ が始まると、あなたは再びダース・ベイダーの秘密の弟子、スターキラーをコントロールします。 スターキラーは最初のゲームの終わりに反乱軍の創設を助けるために死んでしまったので、これは珍しいことだ アライアンス。 すぐにベイダーが到着し、あなたはクローンであり、狂気を阻止した最初のクローンであると告げますが、スターキラーの人生の記憶が溢れかえり、疑惑の種が植え付けられます。 スターキラーは、ベイダーが嘘をついている可能性があり、たとえ嘘をついても仕えないと判断し、真実を知るために逃亡する。 彼自身と、スターキラーが恋に落ちた女性、ジュノ・エクリプスと再会するため、現在はスターキラーで重要な役割を果たしています。 反乱。

あなたはすぐにかつての同盟者であるジェダイ・マスター・ジェネラル・ラーム・コタを探し出し、ヨーダに挨拶するためにダゴバーグでまったく無意味に立ち寄った後、ジュノーを探しに出発します。 あなたが知らないうちに、ボバ・フェットもジュノを探しており、彼女をベイダーのもとに連れ戻すために雇われました。

あなたはカミーノ、で見られるクローン作成施設でゲームを開始します。 クローンの攻撃、その後、吊り下げられた都市カトー・ニモイディアに移動します。 Kamino は素晴らしい雨のエフェクトを備えた素晴らしいグラフィックですが、レベル自体は当たり障りのないものですが、Cato Neimoidia は遠くから見ても素晴らしく、何度も繰り返される興味深いインテリアがいくつかあります また。 次に、ヨーダに会い、ルークが戦争中に入った悪夢の洞窟をチェックするためにダゴバへ向かいます。 帝国の逆襲 ゲーム内でヨーダが誇大宣伝されているにもかかわらず、彼が登場するのはゲーム開始から 1 分程度です。 これらすべては一度もコントロールに触れることなくカットシーン中に起こり、その後あなたは宇宙船サルベーションに出発し、ボバ・フェットが姿を消す前にカメオ出演するのを一瞬見ます。 救済レベルが完了すると、カミーノに戻り、ゲームが終了します。 全体として、時間をかけて探索すれば、簡単ではなくても 5 時間以内にゲームをクリアできます。 ああ、価値を高めるオンラインプレイや協力プレイはありません。 一連の課題はありますが、ほとんどがタイムトライアルなどであり、短いキャンペーンを補うことはできません。

ストーリーはこのゲームの最大の問題です。 前作のストーリーは問題点を見逃してしまうほど良かったが、 フォースⅡのストーリーはそれらを強調する傾向があります。 最初の問題は、ロケーションが 4 つしかなく、そのうち 3 つしかプレイできないことです。 いずれかのレベルに 2 回戻りますが、最初はかなり退屈なレベルです。 これはかなりの失望でした。 オリジナルのゲームでは、スター ウォーズの世界を旅することができ、各レベルには独自の外観と雰囲気がありました。 確かに、レベルが感覚を持っているように見え、エリアを隠したりカメラをひねったりして積極的にあなたを殺そうとすることがありましたが、新しいセクションはそれぞれを見るのが楽しかったです。 3分の1のロケ地を使った続編を作るというのは、戸惑う発想だ。 エリアがもっと見ていてエキサイティングであればそれほど大したことではありませんが、2 つまたは 3 つの着陸パッドを見たら、すべてを見たことになります。 また、ヨーダとボバ・フェットの追加は、ゲームの魅力をさらに高めるために意図された遅まきの決定のように感じられます。

多くの欠陥があるにもかかわらず、最初のゲームはスター・ウォーズのファンにとって必須のプレイでした。なぜなら、ストーリーが全体的な正典にきちんと適合し、プレイされたからです。 既存の映画の範囲内で、特にエンディングは連続性に完璧に適合し、スター全体にいくつかの要素を追加しました 戦争の伝承。 前作同様、エンディングは2種類あります。 フォースⅡ ここで、ジェダイの道に従うか、フォースのダークサイドに屈するかを決定します。 ジェダイの結末が正史となるためには、物語全体の連続性に反し、いくつかの疑問が未解決のまま残されているため、それが継続されなければなりません。 一方、暗い結末では、これらの質問のいくつかにまったく満足のいく形で答えが得られません。 どちらもあまり魅力的ではなく、避けられない続編がいつ公開されるのか気になるところです。

より文明的な時代のためのエレガントな武器

弱いレベルデザインと貧弱なストーリーにもかかわらず、次から次へと押し寄せる敵を自分の力で打ち破りながら進むのは楽しいものです。 コントロールは完璧ではありません。 時々動作が遅くなることがあり、ターゲティング システムは前作よりわずかに改善されているだけですが、それでもこのゲームではいくつかの邪悪な操作を実行できます。 新しいジェダイのマインド トリック パワーは非常に興味深いもので、特定の敵に使用すると、敵は味方を攻撃するか自殺します。 前作から追加された唯一のパワーですが、楽しいです。

誰かを無理やり掴んで電気爆弾に変え、仲間に投げ返すのはクールですが、直面することになる通常の敵は約 10 人 (ボスは含まない) です。 ちょうど10。 1つや2つ忘れているかもしれませんが、多様性のレベルは低く、ほとんどの敵はかなり標準的なパターンです。 ライトセーバーで傷つけられないものもあれば、力を加えなければならないものもあります。 洗い流して繰り返します。

Force Rage と呼ばれる新しい追加機能があり、敵を倒してメーターを埋めることから始まり、バーがなくなるまで大量のダメージを与えます。 これは楽しいですが、ちょっとした追加です。 また、画面上で複数の敵が同時に攻撃しているときに、フレーム レートの問題が発生することがあります。 雷のような構造物から発せられる電気の近くでは、スター・ウォーズの世界ではかなり一般的な出来事のようだ。

ライトセーバーを取り出して帝国軍ストームトルーパーをなぎ倒すのは楽しいですが、 スターウォーズのテーマだと、欠陥のある平凡なボタンマッシャーが残ります。 ゲーム。

見た目が汚いのは誰ですか?

ゲームの大部分は混乱していますが、技術的な面では、いくつかの不具合は別として、 フォースⅡ 光ります。 キャラクターのアニメーションは一流で、レベルは繰り返しですが、詳細でグラフィックが優れています。 Kamino では、雨のエフェクトはどのゲームでも同様に優れており、Cale Neimoidia では照明のエフェクトが美しいです。

サウンドも高ポイントですが、サウンドトラックとして史上最高の映画音楽の1つが使用されているため、それは驚くべきことではありません。 音楽が奇妙に配置されているように見える瞬間がいくつかあります。戦闘シーケンス中の悲しい音楽や、 そういったものですが、これはジョン・ウィリアムズの『スター・ウォーズ』のスコアであり、30年経った今でも素晴らしいものです。

複数の衣装の選択は最初のゲームから戻っており、Starkiller のアニメーションは選択した衣装の影響を受けません。 残念ながら、ゲームには新しい衣装が 4 つしかありませんが、ユーザーが衣装を選択できるようにするのは適切な技術的トリックです。 ゲームを完了すると、さらに多くのスキンのロックが解除されます。さらに、最初のゲームをプレイした場合は、 フォースⅡ ゲームの最後に受け取った 2 つのコスチュームのロックが解除されます (両方のエンディングで勝利したと仮定します)。

まるで百万の声が叫び、突然沈黙したかのようだった

フォースⅡ 実際に私を怒らせました。 私はゲームが期待外れだったとき、それを個人的に受け止めることはめったにありませんが、このゲームは急いでいるように感じられ、Lucasarts のような会社はもっとよく知っているはずです。 確かに、ルーカサーツは金儲けに積極的ではない(スター・ウォーズ映画だけでも十数本見る) 証拠として)しかし、たとえ彼らがリリースするものを嫌っていても、彼らがリリースしたものを批判することはめったにありません くだらない。 好き嫌いはあるかもしれないが、たとえジャー・ジャー・ビンクスであっても、スキルの面では全体的にクオリティが高い。 しかし フォースⅡ 現金強奪のように感じられ、ルーカサーツが最近直面した多数の解雇によってゲームはおそらく打撃を受けた。 このゲームは半分完成しており、まるで 1 つの大きなゲームを半分にカットしたような印象を受け、続編が間もなくリリースされます。 もし フォース・アンリーシュドIII 』が 2011 年後半に発表されると、私は驚かないでしょうが、3 番目のゲームが開発中だったがキャンセルされたという噂があります。 本当ならその可能性が高いと思われる フォースⅡ もっと長くする予定だったが、利益を最大化するためにゲームの大部分をカットし、続編に向けて短縮された。 もしそうなら、ルーカサーツはこの試合、そしてそれ以上のあらゆる批判を受けるに値する。

続編がオリジナルに応えられないのはよくあることですが、前作でうまくいったものを取り入れて、それを減らすと、深刻な問題が発生します。 できるだけ簡潔に言うと、ストーリーは薄っぺらい、解像度はばかばかしく、レベルは味気なく、さらにレベルはほんの数しかなく、ゲームプレイは反復的で混乱しています。 つまり、全体的に見て、スター・ウォーズ作品の中でこれほど優れたものはありません。 しかし、少なくともそれは短いです。

最初のゲームをプレイした熱心なファンは、このタイトルをレンタルして、簡単にクリアした翌日に返却し、続編がそれを補ってくれることを期待してください。 信じてください、私はこのゲームを良いものにしたかったのです。 最悪の場合、楽しいけれど忘れられそうな気晴らしになるだろうと期待していました。 その代わりに、グリードが最初に撃つよりも悪い、スター・ウォーズの神話を損なうゲームが残されました。 要するに、これはあなたが探しているスターウォーズゲームではありません。 ごめんなさい、我慢できませんでした。

スコア: 10 点中 6 点

(このゲームは、LucasArts によって提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)

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