WaveLand のキックスターター、スマッシュ ブラザーズをベースにしたゲーム 動く

WaveLand - キックスターター トレーラー

もし 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃 シングルプレイヤー ゲームだったら、次のようになります ウェイブランド.

キックスターター のために発売されました ウェイブランド、完全に指向性空気回避の仕組みに基づいて構築されたゲームです。

競争力のある 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃、プレイヤーはより速く、より正確に移動するための高度なテクニックを学びました。 これらのテクニックの 1 つはウェーブダッシュと呼ばれます。 これを実行するには、右下または左下のボタンを押しながら短くジャンプし、地面に向かって空中で回避します。 発生するのは一種のスライドです。 連続して行うとステージ全体を滑ることができます。

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レディットユーザー Lex_slayerpride その仕組みを説明するビデオをアップロードしました。

WaveLand の作成者、ローガン フォスターは、ウェーブダッシュを中心としたゲーム全体を構築しました。 これはかなりのスキルを必要とするテクニカルなゲームであり、できるだけ短時間で各レベルに到達することが重要です。

Digital Trends は、WaveLand で何を達成したいのかについて洞察を得るためにフォスター氏に連絡を取りました。

「他のゲームではウェイブダッシュをしようとしていることもよくありました」とフォスター氏は語った。 「私はスマッシュの動きが大好きで、それがシングルプレイヤー ゲームでどのように機能するのかを常に知りたいと思っていました。」 デモを利用できるのは、 ダウンロード。 ある程度のスマッシュの知識がある人なら、ウェーブダッシュを繰り出すのは非常に簡単です。 フォスター氏は、壁をウェーブダッシュできるなど、他の興味深いメカニズムも追加しており、スピードランニングに最適なものにしたいと考えています。 現時点では、このゲームはネイティブの GameCube コントローラーのサポートをサポートしていませんが、Foster が最終製品にサポートすることは間違いありません。

「アートと雰囲気に関して言えば、 ダストフォース そして ハイパーライトドリフター 明らかにそこにあります」とフォスター氏は語った。

デモをプレイしてみると、音楽やサウンドデザインにもかなりの注意が払われていることがわかりました。 「音は感情を伝える最も簡単な方法です」とフォスター氏は言います。 「WaveLand の音響効果により、アクションが非常に敏感に感じられます。」 スピードランナーが可能な限りベストタイムを達成するためにゲームを分析するとき、サウンドは重要な要素となります。

現時点ではこのゲームは有望に見えますが、新規プレイヤーにとっては技術的な障壁が高すぎる可能性があります。 「それは間違いなく問題です」とフォスター氏は言う。 「仕組みは、速く走ることに興味があるほとんどの人が実行できるように十分に調整されていると思います。」しかし、「現在のデモはスマッシュプレイヤーを念頭に置いて作成しました。」

Foster 氏は、WaveLand の仕組みで可能なすべてを直感的に紹介する、より堅牢なチュートリアル モードを用意したいと考えています。

WaveLand の Kickstarter 目標額は現在 8,100 ドルです。 資金調達が成功すれば、2017 年 3 月に PC でリリースされる予定です。 デモはゲームの Kickstarter ページからダウンロードできます。

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