ライブ サービス ゲームの現在の時代では、オンライン マルチプレイヤーがアップデートによって根本的に進化することは珍しいことではありません。 たとえば、フォートナイトは、数か月ごとに裏返しになり続けるキメラです。 ただし、珍しいのは、ゲームが発売されて失敗し、数年後に大成功として完全に再発売されることです。 それはまさに 1 年前に Spligate で起こったことです。
簡潔に「Halo meets Portal」と表現されるこのマルチプレイヤー シューターは、2019 年にリリースされたものの、レビューは中程度でプレイヤー数も少なかったです。 ほとんどのスタジオは損失を削減して次に進んだかもしれませんが、開発者の 1047 Games は倍増することにしました。 当時小規模だったチームは 2 年をかけてゲームを改善し、2021 年の夏に再起動し、ほぼ完全に新しいゲームとしてブランド化することになりました。 この取り組みは功を奏し、Splitgate は最初の週に突然 600,000 ダウンロードを超え、12 月にはゲーム オブ ザ イヤーのリストにランクインしました。
Halo Infinite の協力プレイ インサイダー フライト ビルドは、一部のプレイヤーが予想していたように 7 月 11 日にリリースされませんでしたが、テストはまだ間もなく開始される予定です。 343 Industries コミュニティ ディレクターのブライアン ジャラード氏によると、チームは今週テストを開始する予定だが、予定より少し遅れる可能性があるとのこと
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Halo Infinite の最初の 6 か月間は計画どおりには進みませんでした。 このマルチプレイヤー ゲームが 2021 年 12 月にローンチされたとき、熱烈な批評家からの賞賛と、サプライズの早期ベータ リリースによって即座にファンが興奮したおかげで、成功は運命づけられているように見えました。 このゲームには協力プレイやフォージモードなどの重要な機能が欠けていましたが、343 Industries はそれらを取り除くための確固たる計画を持っていたようで、懸念を軽減しました。
ハネムーン期間は長くは続かなかった。 週を追うごとに不満が増え始めた。 ファンは、ゲームの進行の遅さから、高価な化粧品、プレイリストの欠如に至るまで、あらゆるものを批判しました。 すぐに、343 は優先順位を変更することを余儀なくされ、重要な機能は後回しになりました。 ゲームに対する国民の感情は 12 月ほど熱狂的ではなく、ゲームの苦境はシーズン 2 でも続くだけです。