4A Gamesは次のように声明を発表した。
「4A Games は現時点では Metro Exodus の AMD FidelityFX 超解像度機能を評価していません。 FAQ では、新しい RT のみのレンダリングでは使用されない従来のレンダリング技術をターゲットとする AMD FidelityFX オープンソース画質ツールキットについて言及していました。 すべてのハードウェアに優れた品質上の利点を提供する独自の時間再構成技術がネイティブに実装されているため、現時点では他の技術を利用する予定はありません。 ツールキット。
4A Games は、あらゆるプラットフォームとハードウェアにわたってファンに利益をもたらす最新テクノロジーを革新、評価、使用することに常に意欲を持っています。」
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元のストーリーは次のとおりです。
AMD FidelityFX 超解像度 Nvidia のディープラーニング スーパーサンプリング (DLSS) テクノロジーに対抗する準備ができており、最終的に Team Red にゲームを実行する方法が提供されます。 レイトレーシング 再生可能なフレームレートで。 それが到着するたびに、つまり。
AMDは超解像度がいつ現れるかについては沈黙しており、今後の最新のFAQでは メトロ エクソダス エンハンスド エディション 広く普及するのは遠い先のことかもしれないことを示唆しています。
削除された FAQ — によって発見されました Twitter の @Locuza — 特に超解像度に対応します。 どうやら、AMD のテクノロジーは、AMD が使用するレンダリング技術と「互換性がない」ようです。 メトロ エクソダス エンハンスド エディション、 そして開発者の 4A Games は、独自の時間ベースの再構成技術が「同等以上の画質上の利点を提供する」と述べています。 すべてのハードウェア。」 これは超解像度にとって良い前兆ではなく、AMD が実装したものよりも実装が難しい可能性があることを示唆しています。 暗示的に。
AMD の超解像度機能はおそらく何か月も先になるでしょうが、4A Games によると、そのレンダリング パイプラインと互換性がない最初のレイ トレーシング ゲームがすでにあります。
彼ら独自の方法は、品質の点で同等かそれ以上であると主張されています。https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7— ロクーザ (@Locuza_) 2021年4月29日
で PCWorld と話す, AMDのグラフィックス担当バイスプレジデントであるスコット・ハーケルマン氏は、Nvidiaの再構成技術とそれを超解像度でどのように改善できるかについて言及し、「それを行うのに機械学習は必要ない」と述べた。 Herkelman 氏は、イメージの再構築には「さまざまな方法」があるとし、AMD は「ゲーム開発者は何を使いたいのか?」という 1 つの核心的な質問に焦点を当てていると述べました。
明らかに、4A Games は AMD が提供するものを使いたくなかった、あるいは単純に使えなかったのです。 メトロ エクソダス エンハンスド エディション これは、ハードウェア レイ トレーシングのサポートを必要とする数少ないゲームの 1 つです。 最新のAMD RX 6000 グラフィックスカード サポート
そのため、今後のレイトレーシング専用タイトルに関してAMDは大きな不利な立場に立つことになる。 の 推奨システムスペック RT Extreme プリセットには AMD カードさえ含まれていません。 代わりに、AMD は Ultra プリセットで頂点に達します。 4K RX 6900 XT では 30 フレーム/秒。 4A Games は DLSS をオフにしてシステム仕様マトリックスを作成しており、Nvidia の再構築機能をオンにするとプレーヤーははるかに優れたパフォーマンスを期待できると述べていることは指摘する価値があります。
しかし、 メトロ エクソダス エンハンスド エディション は単なる単一のゲームです。 RX 6000 グラフィックス カードの背後にある RDNA 2 アーキテクチャは、内部のアーキテクチャと同じです。 プレイステーション5 そして Xbox シリーズ X. コンソールは依然として ゲーム市場の大部分そして AMD は、ある時点で、ゲーム機でゲームを最高の状態に保つための画像再構成方法を必要とするでしょう。 サポートの欠如 メトロ エクソダス エンハンスド エディション 超解像度の実装に関する問題を指摘している可能性があります。 ただし、AMD から正式な発表を聞くまではわかりません。
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