Microsoft の E3 ショーケースは Halo よりも Forza を強調

マイクロソフトの Xbox-Bethesda ショーケース イベントは、ここ数年で最も強力な E3 プレゼンスとなり、一連のエキサイティングなタイトルが登場しました。 これまでにないほど Game Pass の価値を強調し、堅実な 2 年間と思われる期間にコンソールを位置づけました。 ゲームプレイ。 しかし、90 分間のプレゼンテーションには、一部の視聴者を混乱させた奇妙な部分が 1 つありました。

ハロー・インフィニット、おそらく最も期待されているゲーム Xbox シリーズ X シリーズ S は、イベントの途中でアップデートが行われました。興味深い配置ですが、 レッドフォール アップステージされていませんでした。 全体として、Microsoft はゲームについての説明と上映に約 7 分を費やしました。

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フォルツァ ホライゾン 5一方、「ライブ」ゲームプレイを含む9分間の注目を集めました(もちろん、イベントは事前に録画されていました)。 また、それはショーのかなり後半、グランドフィナーレに近い位置にありました。

Forza Horizo​​n 5 公式発表トレーラー

延長した長さは、 フォルツァ ホライゾン デモンストレーション、ショーケースの終わり近くに配置されたこと、およびリリース日が明確 (11 月 9 日) だったという事実 ハロー・インフィニットの漠然としたもの(「ホリデー 2021」)は、主力ゲームである Halo ゲームのリリースが将来的に遅れるのではないかという不安を引き起こしています。

ハロー・インフィニット、もちろん、すでに波乱万丈の歴史があります。 当初はシリーズ X のローンチ タイトルとして約束されていましたが、 試合は昨年8月に延期された 期待はずれのプレミア公開とその後のリアルタイム ゲームプレイの表示は、シリーズの最初のゲームを思い出させましたが、多くの新機能は紹介されませんでした。

今日のショーケースでは、視覚的に確実に改善されたゲームと、より肉付けされたストーリーを紹介しました。 しかし、E3 カンファレンスには、最も不完全なゲームさえも差し迫っているように思わせる魔法があります (これは開発者によるものです) の アウターワールド2完璧に偽装された 日曜日の公開トレーラーで。)

しかし、具体的なリリース日の欠如は注目に値します。特に 11 月 15 日のような明確なリリース日の場合は、 Xbox の発売から 20 周年を迎え、ブラック フライデーまで 2 週間を切り、その「ホリデー」にあたります。 範囲。 マイクロソフトは、自社の主力ゲームよりも他のゲームに重点を置き、自らに余裕を持たせることで、 ゲームのステータスについては疑念が植え付けられたが、カンファレンスの残りの部分を見事に処理したことを考えると残念だ。

Halo Infinite - ゲーム概要トレーラー | E3 2021

はっきりさせておきたいのは、マイクロソフトはいかなる遅延も示唆していないということだ。そして、その日に間に合わせる計画がなければ、2021年のホリデーシーズンを発表することもなかったはずだ。 この夏後半には、調整されたワンツーパンチの第 2 部として、ゲーム内映像 (またはクローズド ベータ版) を満載した、ハードな日付とより広範なデモが公開される可能性が十分にあります。

に対する期待 ハロー: インフィニット 異常に高いです。 そして、たとえ数か月(つまり、2022 年の春まで)ずれたとしても、それほどひどいことではありません(ただし、Halo ゲームが休日以外の期間にリリースされるのは衝撃的でしょう)。 しかし、2度目の大幅な遅れは、プレーヤーや投資家の信頼の危機を引き起こす可能性がある。

フォルツァ ホライゾン 5 『』はそれ自体が重要なフランチャイズであり、レース ゲームのファンとよりカジュアルな視聴者の両方にアピールするものです。 そしてゲームの様子 素晴らしい 日曜日の初演で。 しかし、これは E3 イベント中にそれほど大きな焦点となるべきゲームだったのでしょうか? それについては議論の余地があります。

ゲームについては披露するものがたくさんありました。 そして誰も Forza のような解釈を期待していませんでした トラックマニア、 疑います。 しかし、ここ数世代、レーシング タイトルはシステムを販売するタイプのゲームではありませんでした。 ハロー それは、Microsoft のこれまでにないわずかなヘッジ手段となります。 無限 とても少し心配です。

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