
スプリンターセル: ブラックリスト
「『スプリンター セル: ブラックリスト』は、失敗よりも成功の方が多く、印象的でコンテンツが豊富なゲームにおいて、不均一なストーリーが唯一の欠点です。」
長所
- 完璧に磨き上げられたスプリンターセルのプレイ
- 新しい「Killing in Motion」メカニクスがアクションのペースを加速
- 膨大な量のコンテンツ
短所
- 不均一なストーリーは大前提を台無しにする
- ミッションの合間にハブ基地を探索するのは面倒だ
- ストーリー以外のコンテンツはミッション間のハブからのみアクセス可能
スプリンターセル: ブラックリスト は技術的に印象的なステルス/アクション ゲームで、プレイするのは楽しいですが、見るのは恐ろしく退屈です。 私たちはもうサム・フィッシャーのことなど気にしていないのだろうか、それとも彼は単に影からAK-47を携えた悪い奴らの軍隊を静かに派遣するためのインタラクティブな手段なのだろうか? 退屈な物語が終わる頃には、彼は後者だと思うのは間違いではないでしょう。
ブラックリストから除外する
ブラックリスト ~のイベント後にピックアップ スプリンターセル: コンビクション. フィッシャー氏とその部下が活動していた元国家安全保障局の支局であるサード・エシュロンは閉鎖された。 その代わりに、テロ対策に重点を置いた多分野の秘密作戦部隊である第 4 エシュロン、別名 4E が配置されています。

物語は、エンジニアとして知られるテロリストグループの行動を狂わせようとする4Eの取り組みに焦点を当てています。 悪党たちは「ブラックリスト」と呼ばれる基本計画を持っており、これは米国の拠点や国益に対する一連のテロ攻撃をエスカレートさせるものだ。 彼らの要求はただ一つ、単純だ。米国は海外で活動しているすべての軍隊を直ちに召還しなければならない。
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有望なあらすじだが、実行ではひどい失敗をした。 キャラクターの成長はひどく欠けており、素早いカメラカットと説明的な会話の短くパンチの効いたバーストによって例証される、ミッション前後のビジネス的なシネマティックスが見られます。 そのどれにも心はなく、これらの登場人物の誰とも個人的なつながりは構築されていません。 ストーリーを進める情報が絶え間なく洪水のように押し寄せてくるだけだ。
サムと彼の仲間たちは、4E の移動本拠地として機能する空飛ぶ要塞、パラディンから活動しています。 各ミッションの合間にマルチルーム空間を自由に探索でき、ここで第 4E の残りの人々と個人的なつながりを築くことが期待されます。
これは技術的に印象的なステルス/アクション ゲームで、プレイするのは楽しいですが、見るのは恐ろしく退屈です。
飛行基地の周りを歩き回るのは、たとえオプションだったとしても、常に退屈な運動です。 サムはここで約半分の速度に減速します。ジョギングのペースは、ミッション中の彼の機敏な行動とは対照的に、すぐに遊ぶのが面倒に感じられます。 ドアを開けるという単純な行為 (通常のミッションでは 1 秒もかからない行為) でも、ここでは手間のかかるアニメーションが必要になります。
の大ボスとして ブラックリストの新しい対テロ部隊であるサムのミッション間の休憩時間は、表向きは関係構築のための無駄なおしゃべりで満たされることになっている。 それは、収集品の約束とともに、パラディンを探索し、チームメンバーを訪問する動機となります。 サムの古い友人で諜報と通信を担当するアンナ・グリム・グリムスドッティル、現場工作員仲間のアイザック・ブリッグス、そして若きテクノロジーの達人チャーリー・コールがいる。 信念』のアンドリー・コービンも、物語が進むにつれて4Eと連携するようになり、事実上のチームメンバーのような存在としてすぐに定着します。
各キャラクターはミッションの提供者またはアップグレードショップとしても機能しますが、目の前で見えるもの以上に彼らの個性を彩る深みはほとんどありません。 段ボールの切り抜きです。 サムとは長い歴史を持つグリムでさえ、記憶に残るのは「ラジオの女性」以上のものではない。 スプリンターセル これまでビデオ ゲームのストーリーテリングの典型とは考えられていませんでしたが、キャラクター設定とプロットがあまりにも怠惰なので、今回は執筆チームが試みることさえしなかったかのようです。




結局のところ、表面レベルの人格形成以外の何ものでもないこの明らかな欠如こそが、 ブラックリストさんの話。 サムがミッションの合間に娘のサラにかける電話ほど、このことが明らかな場所はない。 彼らのやりとりは、決まり文句の家族間のやりとりやつまらないジョークに代表される。 わかりました、サラ。 あなたは父親の犠牲には感謝していますが、父親の不在には感謝していません。 明らかに彼を愛しているにもかかわらず、彼を愛しているかどうかわかりません。
サラとの一連の会話は、特に大きな物語の文脈では何の意味も持たないため、後付けのように感じられます。 サムとパラディンの乗組員たちとの直接のやりとりと同じように、それは切り離されている。 そこにあるのは、 ブラックリスト、その他にもいろいろあります。 なぜそれを気にする必要があるのでしょうか? このゲームでは、イベント後にサラとのつながりがまだ残っていない限り、サラと話す理由はありません。 信念.
影をナビゲートする
ありがたいことに、この物語の断絶は、物語の他の側面には及ばない ブラックリスト. よりアクティブなステルス焦点 信念 ここではさらに微調整を加えて引き継ぎます。 最大3つまで自動でスタイリッシュに取り出せる「マークして実行」機能も復活するほか、 マークされた敵には、新しい「Killing In Motion」能力があり、サムが攻撃中に素早く脅威を派遣できるようになります。 動く。
ブラックリストは、警報を鳴らさずに部屋を素早く走り抜け、途中で死体を落としたときに最高の瞬間に達します。
全体的に移動はスムーズで満足のいくものです。 ブラックリスト 警報を発することなく、部屋を素早く走り抜け、途中で死体を落とすことができるときが最高の瞬間です。 ご存知のとおり、最近の社会を特徴づける「幽霊暗殺者」の権力ファンタジー。 スプリンターセル ゲーム。 信念 そこに行き、このフォローアップに取り組むための良い基盤を提供しました。 『ブラックリスト』は、プレイヤーを悪役のスパイになったような気分にさせるという点では、前作よりもさらに効果的です。
一連の精巧なマルチパス環境を考案したレベル デザイナーの功績も称えられます。 ミッションパラメータに「警報なし」や「殺害禁止」の要件がある場合でも、特定の状況に対処するためのオプションが 1 つだけであることはほとんどありません。 場合によっては意図的に失敗することにもメリットがあることもあります。激しい砲火の中に勇敢に突進すると、以前は気づかなかった別のルートの終点が見つかることがよくあります。
実験と意図的な失敗は、ゲームのあらゆる面で遊びたい人にとって不可欠です。 ブラックリストさんの話。 各ミッションの最後には、ゴースト (非致死ステルス)、パンサー (致死ステルス)、アサルト (ブーム) の各プレイ スタイルの使用に応じて個別のスコアが表示されます。 もちろん、これらすべてはリーダーボードで追跡されますが、ShadowNet と呼ばれるソーシャル インターフェイスもあり、ゲーム内の現金報酬を得るために友達にチャレンジを発行したり、友達からのチャレンジを受け入れたりすることができます。

プレイに関する唯一の本当の欠点は、やはりパラディンに関するものです。 モバイル ベースは、ソロ キャンペーン、協力プレイ キャンペーン、ソロ/協力プレイの二次ミッション、競争力のあるマルチプレイヤーなど、すべてのコンテンツにアクセスするための集中的な場所です。 言い換えれば、ゲームのさまざまなプレイモードにアクセスするには、飛行機に乗っている必要があります。 ミッションの途中でマルチプレイヤーに参加することを選択したプレイヤーは悲惨です。 それはチェックポイントの進行状況を犠牲にしてパラディンに戻ることなしには不可能です。
すべてのこと
核となるストーリーミッションに加えて、たくさんのコンテンツがあります。 グリム、チャーリー、ブリッグス、コービンは全員が使命を与える者であり、それぞれが異なるプレイスタイルを提供します。 グリムは最も伝統的なスプリンターセルであり、非致死性のステルスと回避に重点を置いています。 コビンの転倒は、コンヴィクションの積極的なステルスプレイとより一致しています。 チャーリーは、真っ直ぐな攻撃に焦点を当てて、スケールの反対側の端までスイングします。
これらのミッションはいずれもソロまたは協力プレイでプレイできますが、ブリッグスのミッションは のみ 協力プレイでプレイできます。 これは基本的に、メインストーリーと並行して行われる別個の 2 プレイヤー キャンペーンです。 ブラックリスト 3 つのプレイスタイルすべてに対応しています。 それは、の出来事に対するある種のエピローグとして機能します。 信念. 基本的に安定したコントロールにより、これらの二次的な追求はすべて楽しくプレイできます。


さらに、ファンに人気の Spies Vs の基盤に基づいて構築された、競争力のあるマルチプレイヤーもあります。 メルクスモード。 これらには、従来の 2v2 モードを補完する新しい 4v4 オプションなど、さまざまなバリエーションがありますが、 彼らは全員、体力の低いサム・フィッシャーのようなスパイのチームと、体力が高く動きの遅い機械を備えた傭兵を戦わせます。 銃。 三人称スニークと一人称射撃。
Spies Vs には素晴らしい楽しみがあります。 メルクス。 オンライン シューティング ゲームのベテランは次のような コール・オブ・デューティ そして ハロー 残酷で血なまぐさい学習曲線が予想されますが、努力する価値はあります。 何分間も尾行し、もてあそんだメルクを仕留めるスリルに匹敵するのは、最後の愚かなスパイが日陰の隅でキャンプしているのを見つけたときに捕まえたときの舞い上がる喜びです。
キャンペーン、二次ミッション、スパイ vs. でのすべての進捗状況。 Mercs は中央のプロファイルに記録されます。 ほぼすべてのアイテムでゲーム内キャッシュを獲得でき、それをサムまたはスパイ / メルク クラスのいずれかの装備に費やすことができます。 マルチプレイヤー側のプログレッション システムによりロックが徐々に解除され、プレイヤーは投資する前に自分の好きなものを学ぶ時間を与えられます。 全体として、これは従来型ではあるものの、堅実なシステムです。
結論
スプリンターセル: ブラックリスト は、Ubi Toronto がシリーズの将来のエントリーに向けた強固な枠組みを確立する、強力なパッケージです。 ここには驚くべき量のコンテンツが詰め込まれており、すでに寛大なサポートから大幅にアップグレードされています。 信念. サム・フィッシャーの長年のファンは、これらの登場人物や彼らが直面する葛藤について、評価できる点を見つけるのに苦労するだろうが、そのような懸念は、以下のことを考慮するとすぐに忘れられる。 ブラックリストの非常に研ぎ澄まされたプレー。
高音域
- 完璧に磨き上げられたスプリンターセルのプレイ
- 移動中に敵を派遣するサム フィッシャーの新たな能力は、『スプリンター セル: コンヴィクション』で確立されたよりアクティブなペースを改善するのに役立つだけです。
- ソロおよび協力プレイのキャンペーン、ソロ/協力プレイのサイドミッション、進行主導型の競争力のあるマルチプレイヤーなど、楽しめる膨大な量のコンテンツ
低音
- ぎこちない文章と脈絡のないキャラクター展開で大前提を台無しにした不均一なストーリー
- ミッションの合間にハブ基地を探索するのは面倒だ
- 非キャンペーン コンテンツにはハブ ベースへのアクセスが必要です。つまり、キャンペーンからマルチプレイヤーに切り替える場合は、チェックポイントの保存の進行状況を放棄することになります。
(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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