の最新章 運命 物語、 鉄の隆盛は、プレイヤーがどのアクティビティをプレイしていてもレベルアップできるように、これらのアクティビティのバランスをとります。 以前は、毎週のアクティビティ (ナイトフォール ストライクなど) を襲撃して完了することで得られる報酬は、対戦型マルチプレイヤー モードであるクルーシブルから得られる報酬を上回っていました。 後 鉄の隆盛ただし、トップへの道を自分で切り開くのは自由です。
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運命の競争力のあるマルチプレイヤー スイートは、過去 2 年間で大幅な変更が加えられました。私たちは、クルーシブルの包括的なガイドで最新情報を提供することを目指しています。
概要とゲームモード
競争力のあるマルチプレイヤーをバランスよく誰もが楽しめるようにするため、ほとんどのクルーシブル モードではギアの光レベルは考慮されていません。 理論的には、レベル 10 のガーディアンはレベル 40 のガーディアンと真っ向から戦うことができ、勝者は最も高いステータスではなく、誰がより早い人差し指を持っているかによって決まります。
そうは言っても、下位レベルのガーディアンは、より経験豊富なガーディアンとまったく同じ立場にあるわけではありません。 伝説的およびエキゾチックなアイテム。これははるかに困難です (場合によっては完全に不可能です)。 より低いレベルで取得しても、リロード時間の短縮など、プレイヤーに優位性を与えるアップグレードが残っています。 同様に、各クラス (タイタン、ウォーロック、ハンター) には 3 つの「サブクラス」が装備されており、それぞれが独自の能力のサブセットを持っています。 新規プレイヤーは、クラスに多大な時間を費やしたプレイヤーほど多くの能力やアップグレードにアクセスできない可能性があります。
クルーシブルにはいくつかのモードがあり、それぞれが独自の目標を提供するほか、毎週または毎月表示されるいくつかの特別なイベント モードも備えています。 現在のクルーシブルは、当時のマルチプレイヤー体験とは大きく異なります。 運命 2014 年末に初めてリリースされました。当初は 4 つのゲーム モードから選択できました。 現在、常設および毎週ローテーションするゲーム タイプが 11 種類あります。
Crucible の標準ゲーム モードの簡単な内訳は次のとおりです。
コントロール
両チームが 3 つの異なる占領ポイントのコントロールを争う 6 対 6 の試合。 チームが管理する場所が増えるほど、敵プレイヤーを撃墜することで獲得できるポイントも増えます。
旗の位置をキャプチャするには、メーターがいっぱいになるまで、旗の周りに表示される光る円の中に立つだけです。 プレイヤーは旗を占領して守ることでもポイントを獲得します。
インフェルノコントロール
レーダートラッカーを無効にした6対6の試合。 ポイントを獲得するにはキルが唯一の方法です。 ただし、フラグを制御すると、キルにボーナススコアが付与されます。
衝突
標準的な 6 対 6 のチーム デスマッチ。 コントロールと同様、6 人からなる 1 つのチームが別の 6 人からなるチームを撃ち合うだけであり、各チームが試合の合計ポイントに最初に到達することを目指して戦います。
メイヘム・クラッシュ
ルールはクラッシュとまったく同じですが、すべてのプレイヤーの能力のリチャージがはるかに速くなります。 つまり、より多くの手榴弾、より多くの近接攻撃、そしてもちろん、より多くのスーパーを意味します。
インフェルノクラッシュ
Clash と同様ですが、レーダー トラッカーが無効になっています。 キルすることがポイントを獲得する唯一の方法です。
排除
リスポーンなしの一連の 3 対 3 マッチ (復活は有効です)。 チームのメンバーが全員敗退すると、生き残ったチームが 1 ポイントを獲得します。 5点先取の勝ち。
リフト
この 6 対 6 の試合では、チームはマップの中心から「スパーク」を取得し、それを相手チームのスポーン ポイント近くの「亀裂」に持ち込む必要があります。
ランブル
万人に無料。 選手は6人。 チームはありません。 ランブルの基本ルールは? 動いたら撃ちましょう。 このモードでは誰も協力することはなく、試合終了後に全員が最高のポイント合計を目指して戦います。
メイヘムランブル
Mayhem Clash と似ていますが、プレーヤーは 6 人で、所属チームはありません。
小競り合い
クラッシュと同様に、スカーミッシュはチームベースの対戦タイプであり、「味方ではない者は殺す」という基本的な命令以外の目的はありません。 Clash とは異なり、これは 3 対 3 モードなので、チームの一員として働くことがさらに重要になります。
ダウンした味方もスカーミッシュで復活させることができ、チームの団結を維持するのに役立つだけでなく、いくつかのポイントを獲得できます。
引き上げ
Salvage は Control と Skirmish の一種のマッシュアップとして機能します。 これは 3 対 3 の試合で、目標の場所が時折出現します。 プレイヤーはポイントを獲得するために目標を占領して維持するために戦わなければなりません。復活は可能です。
至高性
Call of Duty シリーズの「キルコンファームド」モードと同様に、 鉄の隆盛- 独占的なスプレマシー マッチでは、プレイヤーが倒された後にプレイヤーが落とした「紋章」を拾う必要があります。 プレイヤーは、チームの誰かが自分が倒した敵から紋章を回収した場合にのみ、キルに対するポイントを獲得します。 プレイヤーは、倒れたチームメイトの紋章を拾って、他のチームの得点を防ぐこともできます。
ゾーンコントロール
コントロールとまったく同じルールですが、キルしてもポイントが獲得できません。 これは、ゾーン コントロールの試合に昔ながらの方法で勝たなければならないことを意味します。つまり、ショットガンを装備し、コーナーに隠れ、対戦相手が怒り狂うまでフラッグをキャンプするという方法です。
イベントモード
上記のゲーム モードは通常利用可能ですが、スプレマシー、コントロール、クラッシュ、ランブルは恒久的なものですが、 他のモードは毎週ローテーションしますが、Crucible の「イベント」には、それほど頻繁には表示されない選択された数があります。 ここでは、遭遇する可能性のある時間制限のあるクルーシブル モードを簡単にまとめます。 運命.
アイアンバナー
私たちがどのように言ったか覚えておいてください ほとんど クルーシブルの試合ではプレイヤーのレベルは考慮されませんでしたか? これは例外です。 毎月 1 週間、プレイヤーはアイアン バナー マッチに参加でき、戦利品を完全に有効にしてプレイヤー同士を対戦させることができます。 このモードには公平性やバランスがまったくなく、一般に、高レベルの装備を持っていない限り、負けることが予想されます。 伝統的に、アイアンバナーの試合は常にコントロールタイプの試合ですが、2016年10月のアイアンバナーイベントでは拡張の新モードであるスプレマシーの代わりにコントロールタイプの試合が行われました。
を持っているプレイヤーにとっては、 鉄の隆盛、サラディン卿、エフリディート、および残りの鉄の派遣団が拡張の鉄の神殿に登場します ソーシャル スペース。アイアン バナー クルーシブルで完了できる特別なクエストと報奨金を提供します。 一致します。 プレイヤーには、このゲームの主な焦点でもある鉄の豪傑をテーマにしたギアが報酬として与えられます。 鉄の隆盛 シングルプレイヤーのストーリー。
オシリスの試練
アイアンバナーと同様に、オシリスの試練は、次の条件を備えたプレイヤーが利用できるクルーシブルのバリエーションです。 奪われた王 これにより、プレイヤーは光レベルのステータスブーストが有効になった装備を使用してクルーシブルで競争できるようになります。 エリミネーション形式の試合は毎週金曜日から火曜日まで行われます。 このモードにはマッチメイキングがないため、プレイヤーは参加するには独自の 3 人チームを編成する必要があります。
プレイヤーは単に参加することを選択するのではなく、リーフのソーシャル スペースのベンダーから購入できる「トライアル パッセージ」と呼ばれるゲーム内アイテムを購入してモードに進む必要があります。 チームが同意すると、3 試合で負けるか、9 試合で勝つまで他のチームと対戦します。 プレイヤーはトライアルの開始時に「パッセージブーン」と呼ばれる消耗品を使用することもでき、これによりチームの記録を向上させることができます。
諸兵科連合
Combined Arms プレイリストには特別な報酬はありませんが、他のどこにもない体験を提供します。 運命のマルチプレイヤー スイート: 車両。 ゲーム内最大のマップのみを使用して、コンバインド アームズはプレイヤーにパイク (ホバー バイクに似たもの) を提供します。 プレイヤーのスパロー輸送車(ただし銃が搭載されています)とインターセプターと呼ばれる小型戦車が、世界を揺るがします。 アクション。
戦いの準備をする
運命 何よりもまず、戦利品ベースのゲームです。 ガーディアンは人類を闇から救うために確かに戦っているが、とにかく、彼らは また、エキゾチックでレジェンダリーなギアを獲得するために戦って、 競争。
クルーシブルも例外ではありません。 他の武器や防具よりも頻繁に目にする特定の武器や防具が常に存在します。 新しいプレイヤーは、メタを支配していると思われる武器を持っていない場合、圧倒されたり不利になったりするかもしれません。
ただし、恐れることはありません。 少しの時間で、 運命 準備が整っていないプレイヤーを徐々に強化するように設計されています。 クルーシブルの試合を終了すると、ほとんどの場合、光レベルと同じかわずかに高い報酬、またはストレンジ コイン ( 運命多くの通貨があります)。 パフォーマンスは試合後の戦利品獲得にも影響しません。
アイアンバナーとオシリスの試練に参加するための報酬は、イベントの難易度を反映して調整されており、特にアイアンバナーの試合をプレイすると、大量のレジェンドギアを手に入れることができます。 試合の列に並ぶ前に、チャレンジに向けた準備ができているかどうかを確認してください。
のリリースに伴い、 奪われた王, 運命のヴァンガードマークとるつぼマークは、報酬を与えるために作られた通貨である「伝説のマーク」に置き換えられました クルーシブルであろうとそれ以外であろうと、あらゆるアクティビティに参加したプレーヤーは、エリートではないものの、素晴らしい、 装備。 運命のナビゲーター画面には 2 つの Crucible プレイリストが表示されます。1 つは日ごとにローテーションされ、もう 1 つは週ごとにローテーションされます。 勝敗に関わらず、このプレイリスト内の試合を完了すると、毎週 10 個のレジェンド マーク (最大合計 30) を獲得できます。
レジェンドマークを獲得するには他にもいくつかの方法があります。 伝説の装備を解体すると、1 個につき 3 ~ 5 マークが獲得でき、デイリー ヒロイック ストーリー ミッションを完了できます。 は 15 マークの価値があり、毎日最初の公開イベントを完了すると 15 マークといくつかのレジェンドを獲得できます。 エングラム。
伝説のマーク (上限は 200) はアカウントに制限されているため、残念ながら、複数のキャラクターでそれらを磨くことはできません。
派閥
プレイヤーは、ゲームのさまざまな派閥での評判を高めることで伝説的なマークを獲得することもできます。 ゲーム内にはいくつかの異なる派閥があり、武器を購入するにはそれぞれの派閥にランクアップする必要があります そして鎧。 これらの派閥での評判を築くことが、新しいギアを獲得し、ライトレベルを構築し、クルーシブルで優位に立つための鍵となります。 各勢力はランク 0 から始まり、参加者によって評判レベルを高めることができます。 派閥でランク 2 に到達すると防具の購入がロック解除され、ランク 3 に到達すると武器の購入がロック解除されます。
ゲームのストーリー ミッションやストライキを通じて参加するさまざまな派閥に加えて、特にクルーシブルに関係する派閥がいくつかあります。 何よりもまず、プレイヤーはクルーシブルの試合に参加するだけで、クルーシブル陣営のポイントを獲得できます。
また、3 つの特別なクルーシブル派閥もあり、派閥に参加すると誓約した人には追加の報酬が与えられ、追加の装備を備えた新しいストアが提供されます。 プレイヤーは、いつでもこれら 3 つの派閥、The Dead Orbit、Future War Cult、New Monarchy のいずれかへの支援を誓約できます。 週に 1 回まで、これまでの進捗状況を失うことなく、別の勢力に切り替えることができます。
アイアンバナーの試合に勝つと、特別なアイアンバナー陣営の担当者が獲得でき、試合に負けると、次の勝利からの担当者報酬を増やすスタック可能なバフがプレイヤーに与えられます。 鉄の隆盛 プレイヤーは、イベントの開催中にレディ・エフリディートから受け取る毎週の報奨金を通じて、アイアンバナーの評判を獲得することもできます。 これらは基本的な毎日の報奨金よりも少し複雑で、完了するまでに数日かかる場合がありますが、報酬ははるかに望ましいものです。
派閥のレベルアップ 運命 は 2 つの理由から重要です。 まず、各勢力には異なるステータスとアップグレード ノードを持つ異なる武器と防具が販売されています。 Bungie は一般に、クルーシブルでベンダーの銃を競争力のあるものにすることに優れた仕事をしているため、時間を費やした人には使える装備が与えられます。 第二に、派閥でランクアップするたびに (これはリストに掲載されていない PvE 中心の派閥にも当てはまります)、 現在の全体的な光よりも攻撃力または防御力が高いことが保証されている伝説の装備を含むパッケージを受け取ります レベル。
評判を得る方法は無数にあります 運命 (特に、多くのアクティビティはヴァンガードの代表者に報酬を与えます。そしてその結果、誓約された派閥の代表者にも報酬が与えられます)、しかし最も信頼できるのは報奨金を達成することです。 各ソーシャル スペースにはロボット ベンダーがあり、毎日 12 件の報奨金 (ヴァンガード 6 件、クルーシブル 6 件) を提供しており、それぞれで少しの評判を得ることができます。 これらは通常、迅速かつ苦痛なく行われ、「重火器で 2 キルを達成する」または「ゾーン B を占領する」などのことを行うように求められます。 コントロールマッチで初めて。」 プレイリストのクルーシブル マッチ (プライベート マッチを除く) を完了すると獲得できます。 評判。 当然のことながら、勝利は負けよりも価値があります。
クエスト
運命のクエスト システムは、 奪われた王、そして今では、クルーシブルについて知り、その過程でいくつかの素晴らしい装備を獲得するための優れた方法を提供します。 ゲームには 9 つのサブクラスのそれぞれに導入のクエストラインがあり、これらのクエストラインでは、多くの場合、ガーディアンが特定の手榴弾タイプでクルーシブルで 20 キルを獲得することが求められます。
シャックス卿 (クルーシブルの主要ハンドラー) は、プレイヤーにクルーシブルの各マッチ タイプに参加し、各武器のアーキタイプを使用するよう求める、一連の長いクエストも提供します。 これは、どのクラス、サブクラス、武器を使用するのが最も快適かを判断するのに最適な方法であり、ボーナス報酬と評判を提供する毎週のクルーシブル バウンティで最高潮に達します。
鉄の隆盛 新しいスプレマシー マッチ タイプでプレイヤーがいくつかの異なる目標を完了することを要求するクエストも含まれています。 エキゾチックな武器に関連付けられたいくつかのクエストラインと賞金であり、 坩堝。
ヒント、コツ、戦術
クルーシブルについて読むのに膨大な時間を費やしてきたので、実際にプレイを開始する時期が来たと思います。 ただし、何らかの問題が発生した場合に備えて、あなたの死体の上にうずくまるのをやめない男に復讐するのに役立つヒントのリストをここに示します。
角をチェックしてください — 運命 瞬く間にあなたを殺すことができる銃と能力でいっぱいです。 毎ターン盲目的に全力疾走するのではなく、忍耐強く敵が近づいてくるのを待ちましょう。
レーダーを使用する —レーダーとミニマップは永遠にシューティング ゲームの定番であり、 運命 違いはありません。 レーダーを読んで、敵が自分の上にいるのか下にいるのか、そしてどれくらい離れているのかを判断する方法を学びましょう。
試合の間にロードアウトを調整する —ガーディアンは武器やサブクラスをその場で切り替えることができますが、試合前に選択し、それを使い続ける方が良いでしょう。 ゲーム内でサブクラスを切り替えるとすべてのクールダウンが自動的にリセットされ、装備されている武器 (スペシャルとヘビーのみ) を切り替えると弾薬の供給が枯渇します。 試合中に装備されているアーマーを切り替えても、通常は影響はありません。
自分の強みを活かしてプレーする — もともと攻撃的な性格なら、ショットガンを装備してマップ中を飛び回ってください。 慎重なアプローチを好む場合は、スカウト ライフルとスナイパー ライフルを使用してください。 ここまで読んでいただいた方ならご存知かと思いますが、 運命 勝ちと負けの両方で報酬が得られるので、好きなようにプレイして楽しんでください。
競合他社に合わせて調整する —試合中にロードアウトを切り替えることが必要な犠牲となる場合があります。 敵チーム全員がスナイパーライフルを持ってマップの奥に隠れているのでしょうか? ショットガンで別のルートを選択し、パーティーを解散します。 敵のガーディアンが力強く輝いているのが見えますか? 彼のスーパーはアクティブなので、そこから急いで逃げてください。
地図をマスターする —運命 30 を超えるクルーシブル マップがあり、その半分以上がいつでもローテーションしています。 マップによっては、広く開けていて狙撃に最適なマップもあれば、風の強い廊下や隠れスポットが多く、近距離での銃撃戦を促進するマップもあります。 最初は難しいかもしれませんが、時間が経つにつれて、自分のスポットを選択し、それに応じてプレイスタイルを調整することを学びます。
弾薬箱を戦術的に使用する —ヘビー弾薬が出現すると、全員とその母親がすぐに飛び込み、それをつかみます。 少し早めに現場に向かい、無料のロケットを期待して現れた無防備な敵プレイヤーに荷を下ろして、これを有利に活用してください。
深呼吸してください -多くの 運命 プレイヤーは、2 年以上クルーシブルで名を馳せてきたベテランです。 スーパーを起動した直後にスーパーをポップして殺してしまう敵にイライラするでしょう。 敵のギャラルホルン ロケットの進路に直接スポーンした後は、髪を引き裂きたくなります。 大丈夫。 長い目で見れば、忍耐と準備が常に勝利します。
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