HTC は私たちの社説に対する回答を公式ブログ投稿で発表しました。. 会社の意見に対する私たちの見解をご覧ください.
CNN を見ている人なら、CNN Go ストリーミング アプリのコマーシャルを目撃したことがあるでしょう。このアプリでは、(数年前の時点で)「新しい」仮想現実部門が紹介されています。 この広告では、これまで VR を試したことのない人々がスマートフォン ベースのヘッドセットを装着し、初めて VR を体験した人生を変える瞬間に反応する様子が示されています。
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このコマーシャルはほんの数年前のものですが、加速するテクノロジートレンドのタイムラインの中で、1980年代のスピルバーグ映画のようなものに見えます。 それは、失敗した万国博覧会の展示のように、素朴で少し不穏な未来を約束します。
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実際のところ、消費者は VR を使い終わっています。 販売数の追跡 Amazonの売上ランキングデータ Thinknum では、それを明確にしてください。
Amazon は、多数の製品カテゴリにわたる製品の売れ行きを追跡するために、API を介して 1 日に数回その数値を発表します。 これらの売上ランキングの数字を見ると、主要な VR ヘッドセットがすべて低迷しており、そこから脱却する兆しがないことが明らかです。
ソニーは PlayStation VR ヘッドセットで仮想現実を推進しました。 当初、ソニーはそれなりの売り上げを記録し、Skryim とバンドルされたバージョンが PlayStation VR を動かすことに最も成功しました。 2018 年 2 月、このバンドルはすべてのビデオ ゲーム製品の中で 29 位という好成績を収めました。 現在、100位に位置しています。 それは完全な惨事ではありません—ランク100 すべてのビデオゲーム製品 それほど悪くはありませんが、ヘッドセットが棚から飛び散っていることを示すものではありません。 ゲーマーはせいぜいそこそこの興味を持っています。
台湾に本拠を置くHTCがViveヘッドセットを発売 HTC Vive レビュー 2016年4月に。 当時、技術専門家はハイエンドの PC VR が到来したと宣言しました。 比較的ハイエンドの PC 向けに構築された 799 ドルの HTC Vive は、エンターテインメントとゲームの世界が開発を急いでいました。 新しいシステムのコンテンツが増加し、システムの売上は、売上高が高かったにもかかわらず、すぐに印象的なトップ 50 の地位に上昇しました。 値札。 しかし現在では、その売上ランキングは急落している。
韓国の電子機器大手サムスンも、VR の楽しみから取り残されるつもりはありませんでした。 同社はより大衆消費者向けのアプローチを採用し、2014 年にスマートフォンベースの Gear VR を発売しました。 最も人気のあるユニットは、2016 年 9 月の売上トップ 10 に入りました。 現在、そのデバイスは、より平凡な 83 位に位置しています。 サムスンの他の製品は、アマゾンのベストセラーチャートにランクインできていない。
こだわりのある消費者に先んじようとして、Oculus は 2017 年 10 月にオールインワンの Oculus Go をリリースしました。 もともとAmazonで非常によく売れており、2018年5月には7位を獲得しました。 しかし、上に見られるように、売上の勢いを維持することができず、トップ 100 製品リストから完全に外れてしまいました。
VRはこれからどこへ向かうのでしょうか?
VR が初めて登場し、幸運にも Project Morpheus や Oculus などの初期バージョンを試すことができたとき、私の反応は CNN のコマーシャルに出てくる初心者の反応とよく似ていました。 「これが未来だ!」 私は聞いてくれる人に宣言しました。
PlayStation VRが発売されたとき、私は慌てて家に導入しました。 私はそのゲームを食べ尽くし、VR ワールドを焼き尽くし、PSVR プレイルームでふざけ、友人や家族に試してみるよう勧めました。 彼らは皆、同じCNN風の反応を示しました。 "おお!"
しかし、30分後、彼らはそのことを頭から離れて現実に戻りたいと考えました。 私の友人や家族で自分の VR ユニットを購入した人は一人もいませんでした。 実際、彼らのうち、来たときにPSVRをもう一度試してほしいと頼んだ人は一人もいませんでした。
熱心な VR 愛好家でも、一度に 1 時間以上ヘッドセットを使用することはめったにありません。
VRを掘ってます。 VR できる パラダイムシフトをもたらします。 初めて VR 体験に参加すると、別の場所に連れて行かれます。 本当にかっこいいですね。 初めて3D映画を見るのとよく似ています。
しかし、それではどうでしょうか?
今日の VR ヘッドセットはその質問には答えていません。 最初の衝撃が消えると、提供されるコンテンツが少なすぎ、使い方がわかりにくくなり、乗り物酔いやその他の VR 関連の病気に悩まされるユーザーが多すぎます。 熱心な VR 愛好家でも、一度に 1 時間以上ヘッドセットを使用することはめったにありません。
Oculus、HTC、Samsung にはまだ答えるべき多くの疑問があり、VR の売上が当初の水準に戻ると期待すべきではありません。 これらの企業が前任者よりもはるかに優れた新しいヘッドセットを開発し、それを妥当な価格で販売できない限り、強みは失われます。 価格。
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