今年のアカデミー賞の「視覚効果」部門には5本の映画がノミネートされており、それぞれ 映画制作者とそのエフェクト チームが大規模な映画で成功させる驚くべきトリックを詳しく紹介します。 画面。 これらの映画と私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを記念して、ある作品にスポットライトを当てます。 日曜日の放送まで毎日「視覚効果」候補者となり、その理由を詳しく見ていきます 目立つ。
前回は、フェイス マッピングの効果について説明しました。 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー そして(文字通り)画期的な効果 猿の惑星の夜明け. 今回、マーベル映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』で大ブレイクした、デジタルで制作されたデュオのスクープを入手します。
マーベル・スタジオは、急速に拡大する映画作品を追加するたびに興行収入の記録を破る習慣を身につけている しかし、視覚効果部門では複数の映画がノミネートされているにもかかわらず、まだオスカー賞を受賞していない。 年。 スタジオは 2014 年に倍増して 2 本の映画がオスカーにノミネートされました。 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー そして 銀河系の守護者、しかしそのうちの 1 つだけが、重武装したしゃべるアライグマと、語彙が限られている巨大な知覚力のある木を特徴としています。
おそらくこれまでのどのマーベル映画よりも、 銀河系の守護者 マーベルのチームには驚異的な方向転換能力があることが証明された どれでも キャラクター – あまり知られていないものであっても、この場合、 かろうじて 知られている - 興行収入の金に。
マーベルのチームには、あらゆるキャラクターを興行収入の金に変える驚異的な能力があります。
CG (コンピューター生成) クリーチャーの成功といえば、ロケット アライグマとグルート、マーベル スタジオは、サポートキャラクターをこの作品にもたらしてくれた才能ある視覚効果スタジオに感謝しています。 人生。 これらの特定のキャラクターに関して、マーベルは 2 つの別々の VFX スタジオ間で作業を分割するという異例の措置を講じました。 フレームストア、Rocket Raccoonを開発した。 そして MPC、グルートの作成を担当したスタジオ。
「MPC は両方のキャラクターの初期テストを行い、良好なグルートを実現しました。 Framestore は非常に優れたロケットのテストを行いました」と VFX スーパーバイザーの Stephane Ceretti 氏はインタビューで振り返っています。
スタジオデイリー. 「そこで、負荷のバランスを取るために 2 社を利用することにしました。 MPC が Groot を作成し、Framestore が Rocket を作成して共有しました。」一方、Framestore は、歩きながら話すアライグマと、 特大兵器と映画における彼の役割の深刻な要素とブラッドリー・クーパーの声の演技への親和性。 キャラクター。
「彼のパフォーマンスを誇張して漫画っぽくしすぎると観客を失ってしまいますが、あまりにもリアルになりすぎると、最終的には次のような結果になります。 面白くないもの、またはブラッドリーの声を正当に評価していないものです」と Framestore のアニメーション スーパーバイザーのケビンは説明しました。 トウヒ。
そのバランスを見つける方法が決まり、ジェームズ・ガン監督から優れた視覚的リファレンスを得ると、 そしてマーベル・スタジオのチーム、フレームストアはロケットに命を吹き込むことに着手しました。 彼。
フレームストアは、髪の毛のいくつかのセクションを使用して毛皮全体を計画するのではなく、より多くの毛皮を求めて努力しました。 ロケットの体の一本一本の毛と、それらが他の毛とどのように相互作用するかをシミュレートすることにより、リアルな外観を実現 毛。 彼の特徴的なアライグマ模様のマーキングは、個体のカラーマップを変更した結果です。 ヘアを作成し、ミキシング エフェクトを使用して特定のヘア (特に長い髪) に斑点のある外観を作成します。 毛)。
セットでは、人間の俳優が登場するシーンでロケットの存在感をシミュレートするためにさまざまなテクニックが使用され、ジェームズ・ガンの弟ショーンが代役を務めました。 座っている – 時々アライグマのために。
しかし、ガンは、ロケットのアニメ化に関しては、少ない方が良いと主張しました。
「ジェームズ・ガンは、ロケットにとって何が正しいかを直感的に直感した」とスプルース氏は語った。 「彼は、過剰な演技をするのではなく、カジュアルで控えめな態度をとろうとすることがよくありました。 彼は、実写を撮影するとき、俳優たちは常にお互いを見ているわけではないという事実を非常に重視していました。 彼らは話しているのに、アニメーターはキャラクターを常に話している相手に向ける傾向がある に。 アニメーション チームは、観察による詳細をすべてロケットに反映させるために懸命に働き、彼がどんな状況でも何をするかについて非常に直感的に理解できるようになりました。」
それでも、アニメーターたちはキャラクターに独自のタッチを加える機会があり、その中には、ほぼ常に手に何かを持って遊ぶ彼の習慣も含まれていました。 によると FXガイドFramestore チームは、微妙に個性を生み出す方法として、この小さな癖をキャラクターに追加することにしました。 現実世界のアライグマとの関連性。アライグマは、何かをもじもじしている様子がよく描かれます。 足。
グルートのターンテーブルを何年も見ていたのは、彼の顔に本当に鋭い目つきと知恵があったからだ。
ロケットの犯罪パートナーであるグルートに関して言えば、最も差し迫った問題は、背が高く、表現力が最小限で、線がほとんどないアニメーションの木をどうやって人間らしく見せるかということでした。
MPC は、グルートの木製の構成では人間のキャラクターの顔にあるような柔軟性や弾力性が得られないため、感情表現が問題になるだろうと早い段階から判断していました。 アニメーターたちは、解決策は彼の目にあるだろうと判断した。
「私たちは非常に複雑な目のダイナミクスの設計と構築に多くの時間を費やしました。」 思い出した MPC 視覚効果スーパーバイザー、ニコラス・アイサディ氏。 「私たちは彼のテクスチャや虹彩の中で置き換えられるものに多くの詳細を加えました。 私たちはそこに影を入れたかったのです。 そして私たちはその対称性を打ち破るために多くの努力をしました。」
「人間を見るとき、その目が興味深いのは不完全さです」と彼は続けた。 「この 2 つの虹彩を同じ場所に向けないようにして、奇妙に、より人間的に見えるようにしようとしています... グルートのターンテーブルを何年も見ていられるのは、彼が本当に鋭い目つきとその知恵を持っていたからだ。 顔。"
ロケットの木製の友人の残りの部分については、グルートの植物ベースの体のテクスチャは、ロンドンのキュー ガーデンにあるさまざまな木をベースにしており、葉や苔のさまざまな斑点がアクセントになっています。 彼の全身は、人間と同じように、相互接続された蔓と根のネットワーク網としてデジタルでモデル化されました。 皮膚の下の筋肉組織 - そのため、身体のある領域の動きが他の領域に影響を与えることがよく見られます。 彼の体。
セット上で彼に存在感を与え、人間の俳優がそのキャラクターを演じられるようにするために、代役が雇われました。 俳優の視線が直角になるように、グルートの頭に取り付けられたヘルメットをかぶって、シーン内でグルートの位置を保ちます。 正確な。
その後、2 つの VFX スタジオの取り組みが融合され、両チームが 2 人の CG キャラクターの作業を共有して、各スタジオが制作を担当するシーケンスに追加されました。 多くの意味で、舞台裏で起こっているチームアップは、スクリーン上で起こっていることと同じくらい印象的でした。
「私たちが作った世界は広大ですが、重要なのはキャラクターだと思います」とセレッティは、この映画に携わった経験と、この映画がオスカー賞を受賞するに値する理由について語った。 「(アカデミー賞委員会は)木の友達が死んで泣いているアライグマを見て人々が泣いていることを認識していたと思います。 2 人の CG キャラクターが互いに泣き合っているのを見て、人々がこれほど感情的になると誰が想像できるでしょうか。 それから楽しいこともすべて。 人々は映画を楽しんだと思います。 この映画には膨大な数の視覚効果が使われていますが、人々はそれがストーリーとして気に入ってくれたので、私たちがそれをサポートしたという事実が気に入っています。」
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