エレクトロニック・アーツはここ数カ月間、買い占めを続けてきたが、今回の買収は絶対に必要不可欠なものだった。
同社は月曜日、21億ドル相当の契約でGlu Mobileを買収する計画を発表した。 最初は意味がわからないかもしれない組み合わせです。 結局のところ、なぜ背後の会社は マッデン, Mass Effect と Battlefield は、次のようなゲームで最もよく知られるモバイル ゲーム会社を望んでいます。 デザインホーム, ダイナーダッシュ、 そして キム・カーダシアン:ハリウッド?
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それはいくつかのことに帰着します。 まず、EA はモバイル部門を切実に必要としていた。 過去 10 年ほどにわたってモバイル分野に影響を与えようとする試みが何度か行われたにもかかわらず、EA は特に成功したことはありません。 Activisionによる買収 キャンディ・クラッシュ・サーガ 開発者の King 氏は 5 年前に同社をモバイルの道に導き、大きな収益を上げてきました。 EA (とその投資家) は、それをエミュレートする方法を見つけようとしています。
もちろん、グルーはキングではありません。 キム・カーダシアンをフィーチャーしたゲームには、これほどの広範な魅力はない キャンディークラッシュ. しかし、それは愚かなほど人気があり、現金自動預け払い機です。 昨年、Glu の収益は 5 億 4,000 万ドルでした。 そして、それは、以下を含む独自のゲームによって健全な未来を持っています。 ディズニー ソーサラーズ アリーナ.
EA は Glu を買収することで、モバイル ゲームの視聴者がどのように機能するかを把握するチームの採用と人員配置を回避します。 500人以上のモバイル開発者と、さまざまなジャンルにわたる15以上のライブサービスが追加される。 さらに重要なことは、カジュアルスポーツとライフスタイルのジャンルに関する知識を獲得できることです。これは、FIFA、マッデン、NCAA フットボールの視聴者を拡大しようとする際に特に価値のあるものになる可能性があります。
「Glu の買収により、素晴らしいチームと深く魅力的な製品が結合され、モバイル ゲームが作成されます。 エレクトロニック社の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は次のように述べています。 芸術。 「モバイルは世界最大のゲーム プラットフォームとして成長を続けており、Glu のゲームと人材の追加により、当社のモバイル ビジネスの規模は 2 倍に増加しています。 豊富な IP ポートフォリオと拡大する世界中の視聴者により、プレイヤーにさらにエキサイティングな体験を提供し、エレクトロニック アーツのさらなる成長を推進していきます。」
GluにはMLBタップスポーツベースボールを通じてメジャーリーグベースボール契約も付いている。 それは可能性を広げるだけではなく、 EAスポーツ、それは会社にフランチャイズが従うべき成功のテンプレートを与えます。
もちろん、EA はモバイルにおいて完全なノンプレーヤーというわけではありません。 それはあります 宝石をちりばめた そして 植物 vs. ゾンビ カタログに含まれており、どちらも標準です。 しかし、最近ではどちらも話題になっていません。 したがって、Glu が提供する新しい考え方は、同社に顧客への新たな進出をもたらす可能性があります。
EA はまた、株主の承認を得て、Codemasters の買収完了にまた一歩近づいたところです。 そのフランチャイズの中でしっかりとしたモバイル製品を提供しているものはほとんどありません。現時点ではそれらは Glu の専門分野には適合していないようですが、EA がある時点で模索する可能性のあるもう 1 つの道です。
確かに、Glu と EA は奇妙なカップルです。 しかし、彼らはさまざまなプレーヤーをテーブルに連れてきており、それが購入を非常に魅力的にした要因の一部である可能性があります。 EA はコア コンソールをよく理解しており、 PCゲーマー バトルフィールドのようなゲームで。 そして、少なくとも、同社のスポーツ タイトルに群がるカジュアル ゲーマーの心をつかむことができます (ただし、これらのゲームをむさぼり食うコア プレーヤーも確かにいます)。
しかし、ライフスタイルの視聴者、つまり次のようなゲームをプレイする人々にとっては存在感がゼロです。 デザインホーム そして キム・カーダシアン:ハリウッド そして、彼らはそれらのタイトルや同様のタイトルに多額のお金を費やしていますが、自分たちがゲーマーであるとは決して考えません。 Glu はそれらをロックします。 そして、それが適切に活用されれば、EA の収益が大幅に増加する可能性があります。
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