これは大したことかもしれないし、そうでないかもしれないが、イギリスに本拠を置く小売サイトでは、 プレイドットコムでは、Microsoft の Xbox 360 用 Kinect コントローラーの仕様をリストしました。すべての仕様の中で最も目立つのは、一度に 2 人の「アクティブ プレーヤー」という制限です。 つまり、一度に 2 人のプレーヤーの動きしか計算および変換できません。
Kinect は最大 6 体を認識できますが、プレイできるのは 2 体だけです。 おそらく、この制限はハードウェアの制限ではなく、エクスペリエンスの品質に完全に基づいている可能性があります。 ゲームに価値があるとしても、すぐに忘れられてしまう可能性があります。
おすすめ動画
開発者がジェスチャーベースのコントロールの可能性に私たちを驚かせ始めているので、おそらくこれは最終的には問題にならないでしょう。 しかしマイクロソフトは、現在独占されている家庭用ゲーム市場でより大きな足場を築こうとする意図を隠していない。 任天堂と Wii のファミリー市場における優位性の大部分は、複数のユーザーがゲームをプレイできる「パーティー ゲーム」によるものです 一緒に。 ゲームが好きなのには理由があります Wiiスポーツ, マリオパーティ そして 大乱闘スマッシュブラザーズ 乱闘 (すべて 4 人用ゲームをサポートしています) はベストセラーです。 家族だけでなく、よりソーシャルな体験としてゲームをプレイしたいと考えている人は、Kinect の 2 人プレイ制限によりオフになる可能性があります。
これは、360 を Wii のライバルになる可能性があると考えている潜在的な消費者を怖がらせてしまうのでしょうか、それともまったく変わらないのでしょうか? これまでのところ、初期のレポートによると、Kinect の予約注文は非常に好調です。 低い. ハードウェアのコストが原因だと指摘されているが、2人プレイという制限が消費者にKinectに150ドルを出させるのに役立つとは考えにくい。
以下に記載されている完全な仕様を示します。 読者の皆さん! どう思いますか? キネクトを買いますか? 2 人プレイ制限は違いをもたらしますか?
センサー
カラーおよび深度センサーレンズ
音声マイクアレイ
センサー調整用チルトモーター
既存のXbox 360コンソールと完全な互換性
視野
水平視野: 57 度
垂直視野: 43 度
物理的傾斜範囲: ± 27 度
深度センサー範囲: 1.2m – 3.5m
データストリーム
320×240 16 ビット深度 @ 30 フレーム/秒
640×480 32 ビット カラー @ 30 フレーム/秒
16 ビットオーディオ @ 16 kHz
骨格追跡システム
アクティブプレイヤー2名を含む最大6名を追跡
アクティブ プレーヤーごとに 20 個のジョイントを追跡します
アクティブプレイヤーをライブアバターにマッピングする機能
オーディオシステム
LIVE パーティー チャットとゲーム内ボイス チャット (Xbox LIVE ゴールド メンバーシップが必要)
エコーキャンセルシステムにより音声入力が強化される
複数の音声認識
編集者のおすすめ
- あなたのXbox Oneは他の人にあなたの話を聞かせていた可能性があるとマイクロソフトの契約業者は言う
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。