ファイナルファンタジーXIVをXboxで発売すべきではない理由はマイクロソフトのせいだ

ファイナルファンタジーXIV 過去10年間、ワイルドな走りを続けてきました。 スクウェア・エニックスの存在そのものを脅かす列車事故から始まり、最大の収益源の一つとなったこのゲームは、その存在を通じて大幅に成長しました。 今夜のファンイベントで第 4 の拡張パックが発表される可能性があるとファンが予測しているため、この MMORPG はさらに大きくなろうとしています。

コンテンツ

  • 安定への長い道のり
  • 世代間の挑戦

ゲームの次のアップデートで検討すべきものは新しいコンテンツだけではありません。 2 つの新しいコンソールが登場したため、開発者がそれらをどのようにサポートするかについて話し合う時期が来ています。 あ PlayStation 5 に最適化されたバージョン マイクロソフトの新しいマシンが内部でより多くのパワーを保持しているため、ゲームが最終的に飛躍するのは当然のことです。 しかし、そうではありません。 そして、率直に言って、そうすべきではありません。

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安定への長い道のり

FFXIV ハイポリポット
提供:ファミ通

PS5 そして、Xbox シリーズ世代は今まさに始まったばかりであり、スクウェア・エニックスはその大規模なオープンワールド ゲームをより強力なデバイスに提供するよう誘惑される可能性があるようです。 結局のところ、 ファイナルファンタジーXIV 人気が高まるにつれ、増え続けるファンに対応する必要性も高まります。 しかし、プレイヤーを置き去りにしないというマイクロソフトの崇高な姿勢こそが、ファンにエオルゼアを決して提供できない理由なのです。

フランチャイズのオリジナルの MMO を除いて、 ファイナルファンタジーXI、Xbox 360でリリース、 ファイナルファンタジーXIV はマイクロソフトのコンソール事業を完全にスキップした。 Microsoft とスクウェア・エニックスは以前、MMO を自社のコンソールに導入することについて協議していましたが、それを超えることはありませんでした。 これは、Microsoft の Xbox Live Gold ペイウォールが無料プレイおよびサブスクリプションベースのゲームをブロックしているためであると推測する人もいます。Microsoft はこの障壁を近い将来取り除くことを約束しています。 壁が崩壊しようとしており、クロスプレイがこれまで以上に普及している現在、スクウェア・エニックスはプレイヤーベースを拡大するための全く新しいプラットフォームを用意しています。 しかし、それが現在のプレイヤーにとって最終的に間違った方向だったらどうなるでしょうか?

Microsoft の最新マシンが、スクウェア・エニックスのファンタジー MMO を強化するという役割を十二分に果たしているのは否定できません。 しかし、それはそれらが目的に適しているという意味ではありません。 すべての Xbox ゲームを現行機と前世代機の両方で動作させるという Microsoft の取り組みは維持される恐れがあります。 ファイナルファンタジーXIV PS3 が前世代の初期に行ったのとほぼ同じ方法に戻りました。

PS3 時代のゲームのパフォーマンス問題の根本原因が明らかになったのは、プロデューサーの吉田直樹氏が登場してからです。 大規模な空きゾーン、最先端のプレーヤー モデル、 とんでもなく詳細なプロット 強力な PC さえも屈服させていました。 のバージョンを入手するために犠牲を払ったとしても 新生レルム PS3 でリリースされた後、老朽化し​​たハードウェアが対応するのに苦労し、2 つの拡張以内に完全に廃止されました。

FFXIVバトルのゲームプレイ

それ以来、ゲームはさまざまな面で成長してきました。新しいゾーンは古いゾーンを小さくし、主要な戦闘はこれまで以上にインタラクティブで映画的になっています。 そしてプレイヤーのハウジング(このゲームの広大なロールプレイ コミュニティの間で人気の機能)は、家具が大幅に削減されたおかげで繁栄しました。 限界。 ゲームの新鮮さを保つ上で犠牲となったのはPS3だけではありません。 の発売に伴い、 シャドウブリンガー、低スペック PC のサポートは終了しました。これはすべて、開発者の野心が古いハードウェアによって妨げられないようにするためです。 そして、 ワールド オブ ウォークラフト: シャドウランズ システム要件として SSD を推進し、 ファイナルファンタジーXIV そう遠くないかもしれない。

次世代マシンのより注目すべき機能を推進する強力なテクノロジーだけでも、FFXIV のインスタンスベースのゲームプレイの将来にとって大きな意味を持つ可能性があります。 より大きなゾーン、より壮大な戦闘シーケンス、より迅速な応答時間はすべて、古いテクノロジーを廃止し、増加したシステム要件を受け入れることで実現しました。 1 つのシステムのリソースを使い果たしていると、より強力なマシンがその可能性を無駄にしてしまい、ゲームにはまだまだやるべきことが多すぎて翼を広げる余地がなくなります。

世代間の挑戦

段階的に廃止されようとしているプラ​​ットフォーム上でライブサービス ゲームをリリースおよびサポートするというデリケートな性質は、何も新しいものではありません。 オリジナル 運命過去 10 年間で最も高価で期待されていたゲームの 1 つであり、ソニーとマイクロソフトの新旧両方のコンソールで同時にリリースされました。 次世代のコンソールが登場したばかりの今、新しい技術と古い技術を開発することが、一方を安全にサポートするためにどれだけ抑制することを意味するのか、想像するのは困難でした。 しかし、亀裂が現れるまでに時間はかかりませんでした。 リリースからわずか 1 年後、Bungie は次の決定を下しました。 プレイヤーアイテムのストレージを拡張する. 一見簡単な追加には代償が伴いました。前世代のプレイヤーは 2 つのアイテム間の統計を比較できなくなりました。

FFXIVダンジョンのゲームプレイ

ファイナルファンタジーXIV 過去にもパーティーボーナスの移動など、同様に複雑なデザイン決定を強いられてきた HUD 要素を別のメニューに追加して、各プレーヤーの利用可能なリソースをグループ内で表示できるようにします。 戦い。

運命 全体として、巨大な惑星を探索できるという約束が過大評価されました。 リリース当時、これらのワールドは比較的小さなゾーンの集合にすぎませんでした。 ファイナルファンタジーXIV も再リリース前に同様の問題に遭遇し、不必要に複雑な通路で構成される大きなマップが、著しく小さいが一般的に閉所恐怖症の少ないフィールドや砂漠に置き換えられました。 デスティニー 2 最終的にはそれらの欠点が修正され、複数の世代を念頭に置いて作られたゲームはそのために苦しむだけだという考えが固まりました。

私はそれに賭けるほど大胆ではない ファイナルファンタジーXIV Microsoft コンソールには決して登場しません。 Series X が私の机の上に置かれており、現時点で私の PC よりも高速に動作する可能性が非常に高いので、そうなることを心から願っています。 導入率が高まるにつれて、今後数年間で PS4 のサポートが終了すると予想するのは自然なことです。 ただし、Microsoft が Xbox ゲームを古いマシンで実行するという要求を緩和するまでは、 新生レルム、一緒にエオルゼアやその先を探索することを期待しないでください。 戦争の歯車 近い将来のチーム。

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