(未プレイの方は ゴッド・オブ・ウォーⅢ ただし、そのつもりなので、慎重に進み、軽微なネタバレに注意してください)。
前編は難しいものになる可能性があります。 新しい境地を開拓しようとしているフランチャイズにとって、後退することは常に問題となる可能性があります。 実証済みの特性の範囲内で作業できるという利点がありますが、ストーリーが既存の物語を拡張するのではなく、強化するためにのみ機能することも受け入れます。 前日譚は、少なくともジャー・ジャーという名前のキャラクターが関与しない場合には、創造するのではなく強化します。
しかし、映画の前日譚はジョージ・ルーカスの影響で永久に汚されるかもしれないが、ビデオゲームの前日譚は物語によって定義される必要がないため、通常はその影を逃れることができる。 ごく一部の例外を除いて、私たちはゲームプレイのためにゲームをプレイしますが、ゲームプレイに関して言えば、 戦争シリーズはピラミッドの頂点に位置し、そのスターであるクレイトスは最も有名なアンチヒーローの 1 人です。 ゲーム。
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史上最高のハックアンドスラッシュ シリーズの 1 つとして高く評価されている『ゴッド オブ ウォー』は、本当に怒っている男の物語です。 並外れた武器を自由に使いこなし、真に残忍な方法でギリシャのパンテオンの隊列を通り抜けて彼を殺害した ファッション。 ある時点で、クレイトスは対戦相手の頭をもぎ取り、ゲームの残りの間ずっとそれを懐中電灯のように使用しました。 クレイトスはいじりません。
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しかし、暴力がたくさんあるにもかかわらず、このキャラクターは過去、つまり理不尽な血への欲望の物語を正義の復讐の物語に変えた過去に駆り立てられています。 クレイトスの物語は、家族を亡くした彼自身の行動から生まれた伝統的なギリシャ悲劇でもあり、彼は神々の奴隷にすぎませんでした。
「…これにより、この怒りに満ちた嫌な奴に対する、誰もが慣れ親しんでいる感情に立ち返ることができます。」
「彼の人間性をもっと見せるため」とトッド・パピー監督は言う。 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション と私たちに言いました。 「それはあなたが少し見ることができるものの一つです スパルタの幽霊、そしてあなたはいくつかを見ました オリンパスの鎖. しかし、実際には [ゴッド・オブ・ウォー] 1 彼の人間性があまり見えなかった ゴッド・オブ・ウォー2 そして 3. それは私たちが試してみたかったことであり、これにより、この怒りに満ちた嫌いな人に対する誰もが慣れ親しんでいる感情に戻ることができます。」
コンソール三部作をプレイした人にとっては、それは実際には非常に意味のあることです。 の出来事を受けて、 ゴッド・オブ・ウォー 1、クレイトスのキャラクターアークはチャートから外れました。 彼は想像を絶する高みに到達し、その後、別のものになりました。 ゴッド・オブ・ウォー3、ビデオゲームの範囲内で機能するものですが、物語を作成するのは困難です。 男は行く手を阻む者すべてをほぼ殺害し、彼にできることはほとんど残らなかった。 しかしそれを超えて、彼との関係はますます難しくなりました。
物語の展開はシリーズの初めからすでに整っていたので、それは実際には問題ではありませんでしたが、 自分の人間性からかけ離れたキャラクターで新しいストーリーを始めるのは、難しいことが判明する可能性がある もの。 ストーリーの以前の軌道に対応するには、継続的に規模を拡大する必要があります。 たとえそのキャラクターが悪かったとしても、共感できるキャラクターの恩恵なしでそれをやらなければなりません お尻。
簡単な答えの 1 つは、新しいキャラクターでシリーズを完全にリセットすることです。 シリーズは、ゲームプレイを犠牲にすることなく、同じユニバース内で新たに開始することができ、依然としてシリーズの核心に忠実であり続けます。 では、ソニー・サンタモニカのチームはクレイトス抜きでシリーズを継続することは考えられるだろうか?
「できるよ」とパピーは答えた。 「ファンがそれができるかどうかはわかりません。」
Papy は、2003 年に初めて開発が開始されて以来、God of War シリーズに断続的に参加してきました。 ミッドウェイで 7 年間過ごした後、2003 年にソニーに入社し、当時無名だった新しい IP の開発を任されました。 完了後、 ゴッド・オブ・ウォー 1 彼はアタリに入社するために一時的に退社したが、ちょうどソニーに戻った。 ゴッド・オブ・ウォー II 完成に近づいていました。 それ以来、彼はこのシリーズに携わっており、パピーほどキャラクターとシリーズを深く理解している人はほとんどいません。
「15 ヶ月間離れていた以外は、ゴッド オブ ウォーの開発に取り組んできました」とパピーはゲーム業界での自身のキャリアについて語った。 「長いですね、10年くらいですね。 基本的に自分が本当に興奮しているゲームに取り組むために、毎日情熱を持って取り組んでいきたいと思っています。 そうしないと、水準以下の製品が出来上がってしまうと思います。 それは私たちが決してやりたいことではありません。」
一度 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション がリリースされ、計画されていたマルチプレイヤー DLC が完了し、ソニー サンタの開発者は モニカは長い長い休暇を取ります。彼らは再び集まって、次に何をしたいかを決めるでしょう。 フランチャイズ。 それには、おそらくさらに若いクレイトスが登場する別の前日譚が含まれる可能性があります。 それは本当かもしれない ゴッド・オブ・ウォーIV、イベントの直後に受け取ります ゴッド・オブ・ウォーⅢ. あるいは、シリーズを全く別の方向に導くかもしれない。
このシリーズは古代ギリシャの設定によって定義されていますが、何でも可能です。 ギリシャのストーリーは明らかに終わりを迎えているため、クレイトスがツアーで血なまぐさいショーを行うことは考えられないことではありません。 古代エジプトの神々を殺すのは楽しいだろうし、ローマやイタリアはアテネやギリシャの代わりになるかもしれない。 また、クレイトスが尻に足を突っ込んで北欧の神々と戦い、おそらくソーのハンマーを使って彼を撲殺し、古い超暴力の現場に従事することを想像するのも魅力的です。
これに関する現在の計画はありませんが、少なくとも以前に議論されたことがあります。 「それは私たちが常に話し合ってきたことです」とパピー氏は認め、そのような根本的なレベルでゲームを変えることのロジスティック上の困難を指摘した。 計画には何年もかかるだろう。 それはまだ起こる可能性がありますが、もし起こったとしても、すぐに起こるとは期待しないでください。 そして、フランチャイズの次に何が起こるかを議論し始めるにはまだ時期尚早かもしれませんが、 上昇 』はまだ発売されていないが、ソニーがこのシリーズの別のゲームが早く PlayStation 4 で登場することを望んでいることは間違いない。
「私は今でも人々にアクション アドベンチャー ゲームを作ってもらいたいと思っています…しかし、もし彼らが私たちの分野に当てはまるなら、私は彼らを潰したいと思っています。」
「私はハードウェアにはあまり興味がありません」とパピー氏は次期次世代コンソールについて語った。「私はスタジオにもっと興味がある」 「ああ、分かった、再起動してもいいし、新しいシリーズを始めてもいいし、今から何か新しいことに挑戦してもいい」という気分になるのです。それが私にとって最もエキサイティングです もの。"
しかし、次世代のGod of Warについての話が本格的に始まる前に、 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション うまくやる必要がある。 PS3は黄昏にあるので、このゲームの後、独占的なPlayStationゲームの井戸は枯渇し始め、PS4に移動し始めます。 ラスト・オブ・アス そして Beyond: 二つの魂 おそらくこれが最後の PS3 専用ソフトとなるでしょう。 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション PS3独占の最後の大作フランチャイズ。
何はともあれ、このゲームは知名度だけでかなり売れるだろうが、3月には激しい競争にさらされることになるだろう。 2013 年第 1 四半期の終わりには、今年最大のゲームが次々とリリースされます。 トゥームレイダー そして最後は、これまでで最も期待されていたゲームの 1 つで終わります。 バイオショック・インフィニット. 大きな四半期を締めくくる重要な月となるが、パピーと彼のチームはひるむことはない。
「私はいつも 3 月に出荷するのが好きでした。それは私たちが所有できると思っていたからですが、今では 歯車 [戦争の審判]私たちと一緒に、そして トゥームレイダー…私は競争を歓迎すると思います。 私は今でも『ゴッド・オブ・ウォー』のようなアクションアドベンチャーゲームを作ってほしいと思っていますが、もし彼らが私たちの領域に落ちたら、私は彼らを潰したいと思っています」とパピーは笑いながら語った。
クレイトスのキャラクターは依然としてゲーム界で最も象徴的なキャラクターの 1 つであり、ファンはこのキャラクターに高い関心を示しています。 上昇 また、ゲームを超えてシリーズを形作るのにも役立ちます。 このシリーズはすでにコミック、小説、さらにはゲームのサウンドトラックさえも生み出していますが、最大の 可能性としては映画化が考えられますが、オリジナルのゲームが 2012 年にリリースされて以来、映画化の準備が進められてきました。 2005. 最新のニュースでは、提案された映画化にはまだ監督がいないが、脚本家のパトリック・メルトンと マーカス・ダンスタンは2012年7月に雇われ、この映画の予算は150ドルと言われている 百万。 問題は、本質的に悔い改めない殺人者についての映画をどうやって作るかということだ。
「彼は沈黙が強いタイプなんです」とパピィは思った、「だからコナンっぽいのかな?」
しかし今のところ、ソニーが自社のゲーム資産をさらに映画化しようとしているにもかかわらず、この映画は危険な「辺獄」の領域をさまよっている。 『ゴッド・オブ・ウォー』と並んで、ソニーはデヴィッド・O・ ラッセルとニール・バーガーはそれぞれ短期間監督に就任し、その後降板した。 しかし、ユービーアイソフトが映画専門の部門全体を設立したことで、ソニーには強化を求めるプレッシャーがかかっており、『ゴッド・オブ・ウォー』は同社の最も魅力的なシリーズの一つだ。 その場合、ソニー・サンタモニカに問い合わせが行われる可能性が高いが、クリエイティブな管理は映画製作者に委ねられることになる。 それには、ハリウッドがビデオゲームを適応させる上での困難を痛感している開発チームの少しの信頼が必要になるだろう。
「明らかに、私たちはこれに心と魂を注ぎ込んできました。 パピィは言いました。したがって、他のシリーズに彼を貸し出すときは、彼らも私たちと同じように愛情を込めてキャラクターに配慮したいと考えています。」
今のところ、責任はあります ゴッド・オブ・ウォー: アセンション 3 月 12 日に PlayStation 3 専用でリリースされるとうまくいきます。 もし苦戦すれば、フランチャイズは傷つくだろうが、生き残るだろう。 もしそれが本当のヒット作であれば、過去の成功はほんの始まりに過ぎないかもしれない。
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