新しいゲーム機は具体的にどうやって発売するのですか? で マイクロソフト、計画には、ゆっくりと開始し、システムが勢いを増すにつれて供給を増やすことが含まれているようです。
Microsoft の収益報告書のデータによると、 2006 年度第 1 四半期 同社は出荷数を450万から550万と見積もっている Xbox 360 しかし、同社は新しいゲーム機の売り上げを最初の数か月間でロケットのように爆発させようとは考えていない。 むしろアナリストらは、同社は発売時に最大200万台のコンソールを出荷するが、その後は徐々に増加すると予想している。 より多くのゲームが利用可能になり、ソニーや任天堂の競合ゲーム機が登場するにつれて、Xbox 360 の供給が増加 市場。
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なぜ? 米国では11月22日に発売, Microsoft の Xbox 360 は、新世代のゲーム機の最初の製品となり、消費者の年末商戦の購入に小売店にも間に合うようになりました。 Xbox 360 が唯一のゲームである間に、マイクロソフトができるだけ多くのゲーム機を販売するのは理にかなっていませんか?
必ずしもそうではありません。ビデオ ゲーム コンソールの経済性はそれほど単純ではありません。 歴史的に、ほとんどのビデオ ゲーム コンソール メーカーは、販売されるすべてのユニットで損失を出し、ゲームの売上、ロイヤルティ、および (最近では) サブスクリプション料金の不足分を補っています。 メーカーのコンソール当たりの損失は、新しいシステムが導入され、ハードウェアのコストが最も高くなるときに最大になります。 より多くの製造能力がオンラインになり、ハードウェアのコストが低下するにつれて、メーカーは各コンソールでの損失が減り、最終的にはシステムで利益を上げ始める可能性があります。
Microsoft の現在の Xbox システムの粗利率は常にマイナスであり、理論的にはレドモンドの会社は販売のたびに損失を被ることになります。 Xbox 360 では製造コスト、ハードウェアコスト、マーケティングコストが高くなるため、その損失はさらに拡大します。 マイクロソフトは、Xbox 360 の販売の初期の急増を回避することで、コンソール販売における潜在的な損失を減らすことができます。
マイクロソフトが Xbox 360 本体の販売を 2006 年上半期まで延期できれば、2006 年 3 月期の利益を得ることができるかもしれません。 報酬: 追加製造として各 Xbox 360 本体の (それでもマイナスではありますが) 利益が改善されることにより 1 つ からの容量
セレスティカ、もう 1 つは、Microsoft の社内ゲーム開発部門と エレクトロニック・アーツ そして テイクツー・インタラクティブ. (そしてマイクロソフトの ハロー フランチャイズ編集者のおすすめ
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