E3 2021 は時代遅れかもしれないが、それでも必要である

ゲーム最大のショーケースである伝説的な E3 コンベンションは、 2021年に戻ってくる. 取得後 2020年は中止 新型コロナウイルス感染症のパンデミックが最初に拡大した際、エンターテイメント ソフトウェア協会は振り出しに戻り、番組をデジタル イベントとして再考しました。

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  • デジタルオーバーロード
  • ノイズをすり抜けて

ESA はビデオゲーム業界の大手企業と提携し、この番組に全力で取り組んでいます。 任天堂やマイクロソフトなどの大手企業も参加しますが、全員が参加しているわけではありません。 ソニーとEAは、現在のパートナーリストに含まれていない大手企業の1つです。 これにより、終焉を迎えていると思われるゲーム界のランドマークの全体的な健全性に関する疑問が再び浮上した。

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E3 はデジタル コミュニケーションの時代では時代遅れの式典かもしれませんが、ゲーム界では依然として重要な役割を果たしています。 過去 1 年間、絶え間なくショーケースが展示されてきたことで、それが、あるいはそれに似たものがなぜ存在すべきなのかがはっきりと浮き彫りになりました。

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デジタルオーバーロード

初心者のために説明すると、E3 はゲームで言えば、スーパー ボウルからゲーム自体を除いたものに相当します。 これは本質的に、今後登場するビデオ ゲームの一連のコマーシャルであり、主要な発表に基づいてその歴史を築いてきました。 その主な機能は、参加者が新しいゲームを実際に体験できる物理的なイベントですが、デジタル要素のほうがよく知られています。 ライブ記者会見は、サプライズ発表を求めるゲームファンにとって「見逃せない」イベントです。

E3 2020 の中止により、2020 年のゲーム ニュース サイクルに大きな空白が生じました。 サマーセールに備えて重大な発表をため込んでいたパブリッシャーたちは、それを発表する大舞台がなくなってしまった。 その余波はまさに混乱そのものでした。

サマーゲームフェスト

その不在中に複数の放送計画が浮上した。 ゲーム サイト IGN は、いくつかのランダムなゲームを紹介する独自の Summer of Games フェスティバルを開催しました。 ユービーアイソフトのようなパブリッシャーは、従来の記者会見の代わりに独自の 1 日限りのストリームを実施しました。 何よりも圧倒的だったのは、

サマーゲームフェスト, Geoff Keighley氏のE3代替案は4か月も続いた。

すべてを追い続けるのは困難でしたが、新しい場所を必要とする非常に多くのゲーム発表があるため、それは予想されていました。 しかし、一連のデジタル番組は夏の終わりにも止まりませんでした。 毎週新しい「見逃せない」ショーケースが登場しているように感じます。 ソニーの プレーの状況, ユービーアイソフトフォワード, スクウェア・エニックス プレゼント, …リストは続くばかりです。

ある意味、この未来は避けられなかったのです。 任天堂はピボットのテンプレートを次のように設定しました ダイレクト番組を備えたデジタル番組、常にファンの熱狂を必ず集めます。 他のパブリッシャーも追随し、E3 の消滅が多くの人にとってのきっかけとなるのは時間の問題でした。

今は E3 が年中開催されていて、とても疲れます。

ノイズをすり抜けて

非常に多くのデジタル ショーが絶えず行われているため、その力は薄められています。 何が注目に値するのか、何が一般的なマーケティング イベントなのかを知ることが難しくなってきています。 カプコン初の バイオハザードのショーケース ファンはフランチャイズに関する大きなニュースを聞いて興奮しましたが、その大きな発表は、 バイオハザード ヴィレッジ.

Nintendo Direct のようなイベントにより、プレイヤーはパブリッシャーがストリームを発表するたびにエキサイティングなワールドプレミアを期待するようになりましたが、常にそうとは限りません。 Microsoft のようなものを考えてみましょう ベセスダ買収時のラウンドテーブルストリーム. ファンはすぐに、YouTube ストリームには次のような待望のゲームに関するニュースが含まれるだろうという理論を投稿し始めました。 エルダースクロールズ VI、マイクロソフトは人々を地球に戻し、期待をリセットするよう強制しました。

E3 に関して私たちが当然だと思っていたことは、ショーには重要な雰囲気が漂っているということです。 これまでのバージョンでは、プレーヤーが 1 年分の盛り上がりを 1 回のコンパクトな週末で得ることができるのは、この 1 回だけでした。 E3 のプレスカンファレンスが見る価値があるかどうかについては、疑問の余地はありませんでした。 ゲームファンは、1 年分の重要なアップデートをいつ入手すればよいかを正確に知っていました。

E3 の再開についてのツイートで、Xbox 責任者は フィル・スペンサー このカンファレンスを特別なものにしているものをまさに強調しています。 「6 月のデジタル E3 にゲーム業界が再び集まるのを見てうれしいです」と彼は書いています。 「今回のイベントや他の夏のイベントは、私たちが協力すると業界が最強になることを証明しています。」

6 月のデジタル E3 にゲーム業界が再び集まるのを嬉しく思います。 これやその他の夏のイベントは、私たちが協力すると業界が最強になることの証拠です。 この夏に私たちが用意しているものを共有することを楽しみにしています。

— フィル・スペンサー (@XboxP3) 2021年4月6日

スペンサーは見事に的中した。 E3 が機能するのは、パブリッシャーを 1 つ屋根の下に結集して、1 つのパブリッシャーではなくゲーム全体を祝う単一のイベントを作成するためです。 それが、散発的で単発のイベントには欠けているエネルギーです。 彼らはビデオゲーム界のより広い文脈から切り離されています。 さまざまな楽器がオーケストラを形成するように、すべての曲が集まって初めて全体像が見えてきます。

確かに、E3 は巨大なマーケティング イベントです。 ゲーマーがゲームの広告を消費するために集まる場所です。 その重要性についてもっと皮肉な見方をするのは完全に公平です。 現在の代替手段がそれ以上優れているわけではないというだけです。 必見のゲーム ショーケースが目白押しになるのであれば、少なくとも 1 つの週末にすべてをまとめて、実際にプレイする時間を増やすことができます。

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