ビデオゲーム会社が国連で気候変動と戦うことを誓約

世界最大手のゲーム会社が国連に集結 気候変動と闘い、環境に優しいゲームの取り組みに取り組むことを約束する.

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  • 気候変動と戦う計画
  • これで十分ですか?

この誓約を行っている企業の中には、PlayStation の Sony、Xbox と Minecraft の Microsoft、Angry Birds メーカーの Rovio、Google、Twitch などが含まれます。 ゲームの二酸化炭素排出量は、特にクラウド ゲームへの移行が進んでいることから、今後数年間で増加する一方です。

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「私はゲームとゲーマーが社会変革の力になり得ると信じており、私たちの地球が存続し、 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの最高経営責任者(CEO)ジム・ライアン氏は国連総会で気候サミットを開催し、こう述べた。 月曜日、 USAトゥデイによると

ソニーは、 プレイステーション5 低電力モードを使えば、少なくとも 100 万人のゲーマーが使用すれば、アメリカの 1,000 世帯に電力を供給できるほどのエネルギーを節約できるとライアン氏は述べています。

世界中で推定 20 億人が定期的にビデオ ゲームをプレイしているため、両社は環境に優しい視聴者を獲得していると考えています。 気候変動との戦いに実際に変化をもたらす可能性のある取り組み。だからこそ、彼らは「Play for the Planet」を採用しているのです。 誓約。

気候変動と戦う計画

ソニーに加えて、他の企業もこの誓約を受け入れ、全体的な二酸化炭素排出量を削減したり、持続可能性のメッセージを推進したりするためのグリーンイニシアチブに取り組む予定です。

マイクロソフトは、カーボンニュートラルな Xbox 本体を 82 万 5,000 台製造し、実際の持続可能性への取り組みを促進するプラットフォームとして Minecraft を使用する計画だと述べた。

Google の Stadia は、ゲームを通じて人々に環境に優しい行動を取るよう促す方法に関する研究に費用を支払う予定です。 ユービーアイソフトはゲームに「グリーンテーマ」を取り入れ、環境に優しい工場から材料を調達する予定だと同社は述べた。

Rovioは、プレーヤーが携帯電話を充電することで発生する二酸化炭素排出量を相殺していると述べた 一方、Amazon の Twitch は、人気のストリーミング チャンネルを利用して、 持続可能性。

Wildworks、人気の子供向けゲームを開発した会社 アニマルジャム、ゲーム内で森林再生に関する情報を宣伝する予定で、参加するすべての新規プレイヤーに木を植える予定です。

これで十分ですか?

正しい方向への一歩ではあるが、数十億ドル規模の業界にとってこれらの動きはいずれも比較的小規模なものだ。 コンソールとその部品の製造にかかる実際の製造と並行して、膨大な量の作業が行われます。 二酸化炭素排出量 — 二酸化炭素の大きな推進要因であるクラウド サービスをホストするデータ センターもあります。 排出量。

ローレンス バークレー国立研究所の研究者は、ゲーマーが消費するエネルギー量を測定するために特別なゲーム ラボを設立し、次のことを発見しました。 世界中で、PC ゲーマーは年間約 750 億キロワット時を使用しています。これは発電所 25 基分に相当します。. これにはコンソールは含まれておらず、今後も増加すると予測されています。 私たちは国連とともに大手ゲーム会社数社に連絡を取り、彼らがこの課題にどのように立ち向かうつもりなのかを確認しました。返答があり次第、この話を更新します。

ある調査によると、クラウド ゲームは主に業界の将来とみなされています エネルギー消費量が約 300% 増加する可能性があります。 Google のような企業は再生可能エネルギーの利用を増やすことに取り組んでいますが、それが実現できるかどうかは明らかではありません。 このような大規模な需要の急増をカバーできるか、あるいはより気候に優しくない形態を使用する必要がある場合は、 力。

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