E3 2010 での XCOM の第一印象

もし Activision による GoldenEye 007 のリメイク 究極のノスタルジックな贅沢を表現しています。オリジナルのほぼ 1 対 1 のコピーであり、新しいものを作成するだけでなく、思い出を蘇らせることもできます。 1 つ目 – 最新の XCOM はその対極を表しています – オリジナルからかけ離れた続編であるため、一部のファンはそれが本当に賞賛に値するのか疑問に思うかもしれません 名前。

次期 2K タイトルは、1993 年のターンベース戦略を放棄します。 X-COM: UFO ディフェンス 一人称視点のシューティングゲームのダイナミクスを支持します。 同様に重要なのは、シリーズを 1950 年代にリブートすることです。これは、架空の (当時はまだ未来的だった) 1999 年をベースにしたオリジナルよりも半世紀早い時代です。

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両方のゲームをベン図に当てはめると、中央の円の収束は良くありません。 では、ゲームの種類や時代が変わった今、XCOM にはハイフンで囲まれたオリジナルのゲームとどのような共通点があるのでしょうか?

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恐れ。 2K 開発者によると、オリジナルの X-COM は恐怖、つまり、角を曲がった先に何があるかわからない、何が見えないのかという恐怖をテーマにしたものでした。 最新バージョンでは、不気味な放棄された場所から未知の力、速度、能力を持つエイリアンに至るまで、未知の感覚を維持しようとしました。

XCOM の起源を語る

E3で公開されたデモは、木箱が積まれた格納庫から始まり、中折れ帽をかぶったキャラクターや、『ゴッドファーザー』のセットに違和感のないクロムメッキの乗り物で賑わっている。 ご存知ないかもしれませんが、ここが XCOM 本社です。

重要な (しかし詳細はほとんどない) エイリアンの遺物が発見された後、差し迫ったエイリアンの侵略の脅威を調査、研究し、戦うために XCOM が設立されました。 あなたは特別捜査官ウィリアム・カーターの役割を引き受けます。彼は特別捜査官の創設者であり、奇妙なことに今でもすべてのアウェイチームの歩兵です。 当然。

敷地内を少し散歩してみると、チェーンスモーカーのスタッフで賑わう迷路のような内部の部屋が見えてきます。それぞれのスタッフが作戦室に貼られた巨大な地図に貼られたエイリアンの活動を監視しています。 ここから、このゲームの戦略的傾向の多くが導き出されます。 リソースが限られているため、マップ上のどのドキドキするアイコンに応答するかを賢明に選択する必要があります。 テネシー州へ旅行すれば、貴重な宇宙資源エレリウムをより多く手に入れることができるかもしれないが、カリフォルニアでは、墜落したUFOを探し回っている間に民間人が死亡する可能性がある。

別の部屋、一種の実験室兼武器庫では、Q に相当する XCOM が、現場から収集した研究を使用して、エイリアンのテクノロジーに基づいて新しい武器を調理します。 デモでは、彼は不思議なことに異世界の火炎瓶のように見えるものを完成させた。これは、地面に投げると炎を噴出する、インクのような液体で満たされたガラスの球体である。

作戦室に戻ると、カリフォルニアの女性からの身の毛もよだつような緊急通報があり、最初の任務が開始される。

エイリアン戦争

対応チームが到着したのどかな郊外地区は、元の XCOM 地形の不気味な雰囲気と一致しています。 オリジナルの XCOM と同様に、この環境は、目に見えるものと同じくらい目に見えないものにとっても不安です。 かなり歩行者が多い場所ですが、人はまったくいません。 粘着性のある黒い粘液に囲まれた野球帽とバットのような手がかりは、おそらく彼らが平和的に出発しなかったことを示しています。

カーターと数人の乗組員は、最新のエイリアン虐殺技術であるポンプショットガンを搭載したセダンに乗って現れる。 少なくとも、カーターは火炎瓶が詰まった袋と雷撃銃も持っている。

悲鳴とその粘液の跡が最終的にチームを導き、その死体に覆われた死体の前を通り過ぎ、カーターはそれを撮影した。 ミッション中に時間をかけて研究を収集することは、科学者たちがエイリアンの詳細とエイリアンとの戦い方を調べるために落ち着いたときに、研究所に戻ってより良い結果をもたらすようです。

数秒後、彼らは侵入者を発見しました。不定形の黒い塊が近所を這い回り、人々を攻撃しています。 最初は効果がないように見えますが、最終的には青いコアが現れるのに十分な量の粘液が飛び散るようになり、最後の致命的なショットの後にガスが吹き出します。 ただし、彼らが蔓延して家庭を恐怖に陥れていることが判明した場合は別だ。

戦略の主張はさておき、戦闘は他の FPS で見られるものと非常によく似ています。カーターと仲間が周囲を掃討します。 塊は散弾で満たされ、手榴弾を叩きつけ、恐怖に怯えた民間人が食べられるのを防ごうとしている 生きている。 民間人の叫び声で一行は家の中のある場所から次の場所へと導かれ、塊を避けようとする。 オリジナルと同様に、マップは非線形で、さまざまな形式の戦闘に対応できるように感じられます。 地下室への開いたドアは、戦いが階段から転げ落ちた可能性を示唆していましたが、そこまでは至りませんでした。

おそらく二度にわたって家全体を破壊したが、彼らが現れたときに生きていた全員を救った後、フィールドエージェントは勝利を決めて外へ移動した。

屋外の雷雨が周囲のすべてを飲み込み始め、その後、形を変える渦に変わります。 これは悪いです。 画面が白くなる中、カーターとフィールドエージェントは車に向かって走ります。

アクションに近づいても怖い

私は子供の頃に X-COM をプレイし、通り過ぎる車のライトが着陸して家族全員を誘拐しようとしているエイリアンの着陸船であると確信してベッドに横になったことを今でも覚えています。 時代やゲーム スタイルが変わっても、新しい XCOM が午前 3 時にプレイすると、同じようなぞっとするような恐怖感や、思わず飛び上がるような瞬間を何度ももたらしているのがわかります。 厳密なターンベースのファンは、エイリアンを一人称視点で見ることや、「アクション」による戦闘ではないことを不満に思うかもしれません。 しかし、2K は知的財産を実際に理解しているようで、彼らがどのような取り組みをするのかを見るのが待ちきれません。 それ。

警告: この予告編はすべての年齢層に適しているわけではありません。

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