スマートフォンの未来: 2010 ~ 2015 年、そしてその先へ

未来の電話

5 年間で、 スマートフォンのコンセプト 劇的に変わります。 これをどうやって知ることができるのでしょうか? 過去5年間を見てください。 2005 年以来、Apple iPhone は、読み込み用に作られた共食いプラットフォームとして登場しました。 革新的なアプリ、指でフリックするときの使いやすさを考慮して設計されています。 噂されている Google Phone は、新しいオペレーティング システムの形で登場しただけでなく、実際の ネクサスワン 同じように。 加速度センサー、タッチスクリーン、GPS ベースの位置認識 - これらもすべてここ数年で本格的に登場し、市場を完全に変えました。

東芝 T-01A
東芝 T-01A

PCの交換

主要な変化は、スマートフォンがますますラップトップのように動作し始めるため、今後数年間に起こるでしょう。 6月にドコモは、高度なクアルコムチップを使用した超高速携帯電話「東芝 T-01A」を日本で提供開始した。 これらの高速プロセッサにより、スマートフォンは最終的に、現在の Photoshop アプリで提供されている限定された機能だけでなく、Adobe Photoshop などの本格的なアプリを実行できるようになります。 写真効果を処理したり、大規模な高解像度の画像やビデオを処理したりできるツールなど、他の今後のパワー アプリも登場する兆しがすでにあります。

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ノキアは最近 N900 を発売しました、それをモバイルコンピュータと呼んでいます。 Linux オペレーティング システムを実行し、MacBook のようにマルチタスクを実行できます。 2015 年には、これらの強力なラップトップの代替品が、Spotify を実行できる真のマルチタスクを提供します。 オーディオのストリーミング、IM クライアントでのチャット、大量の写真コレクションの EXIF データの処理、さらには 遊ぶ ワールド オブ ウォークラフト すべて同時に。 これらのウーバーフォンは同様のサイズのディスプレイを備え、タッチ入力を使用しますが、バックグラウンド処理ははるかに高度になり、完全な PC のような機能が可能になります。

拡張現実
拡張現実

接続されたデバイス

完全に接続された位置認識デバイスの夢がついに実現します。 これは、ビジネスフォン間の単純な Bluetooth ダンプではなく、完全なデータ交換です。たとえば、すべてのデータを送信します。 お気に入りのアプリを Wi-Fi 経由で別のスマートフォンに転送したり、これまでにダウンロードしたすべての映画や、 音楽。

CCS Insight の調査担当副社長、ジョン ジャクソン氏は、「携帯電話は状況や文脈を認識し、それに応じて情報を提示する可能性があります」と述べています。 「電話とその背後にあるクラウドベースのサーバー側インテリジェンスは、あなた、あなたの場所、あなたの情報を認識します。 ソーシャルネットワーク、食べ物、メディア、コミュニケーションの好み。 それはあなたの次の動きを予測します。 数兆ドル規模の問題は、誰がそれを可能にし、情報源と情報の使用を管理するかということだ。」

位置認識はさらに他のいくつかのイノベーションにつながるでしょう。 2015 年の携帯電話は、ユーザーがマクドナルドやスターバックスの近くに来るとそれを認識し、請求書の支払いを申し出ます。 拡張現実 – 2009 年に新たなトレンド – ユーザーが自分の携帯電話をリンクすることで、今後 5 年間で社会認識ツールになるでしょう。 たとえば、スポーツ イベントでは、接続されたデバイスがアドホック ブロードキャスト端末を形成し、2 列目または鼻血が出るほどの座席に座っている男性からのビデオ フィードを視聴できるようになります。

Nokia Research Center のラボディレクターである John Shen 氏によると、2015 年のスマートフォンはさらに進化するでしょう。 電話機をリンクしてクラスターを形成し、電話機のグループが PC のような処理を提供できるようになります。 能力。

アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間
アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間

ゲームのさらなる拡張

2009 年にゲームは爆発的に成長しました。特に次のような素晴らしいシューティング ゲームが登場しました。 アライブ-4ever iPhone 上で、実際に見られるようなゲームプレイとグラフィックスを実現 Xbox 360 (もちろん、カジュアルゲームとして)。 しかし、これらのゲームは、モバイル ゲームがよりグラフィカルになり (PS2 から PS3 への移行のように)、ゲーマーが たとえ 1 人や 2 人のプレイヤーではなく、部屋いっぱいの 32 人のゲーマーが参加する場合でも、マルチプレイヤーの銃撃戦のために互いに接続することができます。 一度。

さらに、より高速なプロセッサとより高速なキャリア サービス (高速 Wi-Fi は言うまでもなく) により、ゲーマーは接続して最近リリースされたゲームに近いエクスペリエンスを得ることができます。 アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間 マルチプレイヤー マッチには高解像度のグラフィックスが含まれ、2 人のプレイヤーによる協力プレイが必要になります。 同時にスクリーン、信じられないほど流動的なゲームプレイメカニクス、そしてより現実的なコンソールのようなもの 音。 この新しいテクノロジーの中心となるのは、いつでも誰とでもゲームを楽しめる、より高速なネットワークとユビキタス接続です。

「デバイスを実行するチップは非常に効率的になります」とジャクソン氏は言います。 「今日と同様に、携帯電話には大量の情報を保存するのに十分なメモリが搭載されていますが、同時にインターネットにも接続されます。 最も意味のあるネットワーク (WiFi、携帯電話など) を介してアンビエント方式でインターネットに接続できます。ピアツーピアも可能です。 おそらく)。」

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ソーシャルネットワーキングとつながり

パームプレ そして モトローラ ドロイド ソーシャル ネットワーキングを集約する方法を示しました。アカ​​ウントを追加し、連絡先情報や電子メールを 1 つのスレッドで表示できます。 ただし、このマルチサービスの集約は、スマートフォンの今後の進化の第一歩にすぎません。 2015 年には、使用する必要はなくなります。 フェイスブック もうコンピューター上ではなく、人々と直接会って交換するときにリアルタイムでつながりが生じるからです。 連絡先情報、写真、さらには個人情報(誰とデートしているか、その夜遅くに何をする予定かなど)も インスタント。

この種のソーシャル意識の高いサービスは、多くのユーザー操作を必要とせず、誰かが積極的に共有しているエリアに入るだけで済むという点で、Poken (www.poken.com) のように機能します。 ユーザーの Facebook プロフィールや Twitter ステータス、および携帯電話 (新しく登場したネットワーク標準を使用) は、異なるメーカーの異なるデバイス間でもデータを交換します。 運送業者。

消費者アナリストのマイケル・ガーテンバーグ氏は、このソーシャル統合により、2015年にはスマートフォン上に全く新しいサービスや機能が生まれるだろうと述べている。 たとえば、スマートフォン ポータルを通じて全員が簡単に接続できるようになると、部屋に入って、サッカーやピーター ジャクソンの映画が好きな人を検索できるようになります。 企業が自社の商品をターゲット層に販売するのと同様に、新たなマーケティングパラダイムが出現するでしょう。 これ マイノリティ・リポートスターバックスに来店した顧客に、特定の購入履歴に基づいてサービスやお得な情報を提供するスタイルのマーケティングが爆発的に普及するでしょう。

そして最終的な結論は何でしょうか? これらのより高速で、より位置認識が高く、サービス指向の電話が登場すると、PC はすぐに二次的なものになるでしょう。 そのため、2015 年以降のスマートフォンは、単なる旅行の必需品ではなく、コンピューティングの世界全体へのワンストップ接続となる可能性があります。

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