ダークホースコミックスの一日

click fraud protection

マイク・リチャードソンは子供の頃、ポートランド郊外のオレゴン州ミルウォーキーにある同じ店に入り、棚からコミックを買っていたものだ。 それは毎週行われるイベントで、多くの人が共感でき、この業界への生涯にわたる愛情が始まりました。 大人になって、リチャードソンはまさにその場所に戻り、土地を購入して、後にダークホース コミックスの本社となる場所をオープンしたとき、夢を実現しました。 それはそれほど単純ではありませんでした。その過程には数千のステップがあり、その間に数十年かかりました。しかし、リチャードソンは最終的に彼の考えを実現することができました。 アーティストが企業に財産を失うことを恐れずに自由に創作できる独立した漫画出版社を設立するという夢 実在物。

ダークホースの誕生

その結果、ダークホースコミックスという会社が誕生し、世界に素晴らしいニッチ市場を開拓することに成功しました。 マーベルとDCという、豊富な資金と大企業のオーナーを持ち、在任期間が長い重鎮が多数を占めている 漫画。 ダークホースの名前は、漫画に興味のない人にとっては少なくともなんとなく馴染みがあるかもしれませんが、ダークホースの物語はおそらくそうではありません。 それは残念なことです。

おすすめ動画

ダークホースは、オレゴン州を拠点とするコミック小売チェーン「Things From Another World」の分社として 1986 年に設立されました。 それ以来、ダークホースは成長しました。 米国で 3 番目に大きな漫画出版社となり、米国最大の独立系コミックおよび漫画出版社としての地位を確立しています。 アメリカ。 同社はダークホース傘下に 350 以上の施設を所有しており、その中には映画のヒットを担当したダークホース エンターテイメントも含まれます。 地獄の少年 そして 罪市、いくつか例を挙げると。

遊び場なし

ダークホース・コミックスの本社に初めて足を踏み入れたとき、最初に気づくのは静けさです。 修道院という意味ではなく、単にそれがあなたの心の目から見て違法であるという矛盾の意味で。 ダークホースはエンターテインメントをベースとしたビジネスですが、それでもビジネスです。 オフィスには、仕事をするために非常に熟練した、非常に才能のある人々が集まっています。 彼らは賢明である必要があり、巨額の予算とワーナー ブラザーズのような親会社の恩恵を受けている DC のような企業に追いつくための創造的な方法を見つけることを常に強いられています。 ダークホースのような小規模なパブリッシャーにはできないチャンスを掴むために彼らを巻き込むためだ。

これは、ウンパルンパ型のガイドが人間として漫画の川を歩いてくれる、コミックファンのためのウィリー・ウォンカのような遊び場のイメージとはまったく対照的です。 頭上のハーネスからぶら下がって飛行をシミュレートし、休憩室は騒々しいモス・アイズリーのような不平等の巣窟として機能し、物理学がスーパーマンを飛行させるものについて議論している漫画ファンでいっぱいでした もっと早く。 明らかにそれはばかげています…悲しいことに。

大人への扉を開く

しかし、それはダークホースやコミック業界の企業と取引する際に理解する必要がある最初の教訓です。 私たちの多くに内在する先入観があり、幼少期の経験が強いる未熟なゴーグルを超えて漫画業界を見ることを拒否します。 最近までは、おそらく 80 年代のある時点でその変化が始まったと言えるでしょう。漫画を読むのは若者の摂理でした。 業界はそのように傾いており、ファン層は少数のニッチなファンを考慮せず、それをそのまま受け入れました。 リチャードソンのような人々(そしてフランク・ミラーやアランのような先見の明のある作家や編集者が登場するまでは) ムーアとマット・ワグナーは数十人の例にすぎませんが、より古く、より成熟した人々を含めるようにこの分野を拡大しようとしました。 人口統計。

年配の賢いファン層を受け入れる扉が開かれると、業界は新しい分野への大きな成長の可能性を見出し始めました。 漫画は子供向け以上のものである可能性があるという単純な事実を受け入れたことで、すべてが変わりました。

ダークホースはその新しい動きの先駆者の 1 つであり、タイトルはより成熟したユーザー向けに傾斜していました。 スーパーヒーローの閃光は、暗殺者グレンデルや魂を探求するコンクリートのようなキャラクターの知性によって置き換えられました。 ストーリーテリングの新しい道が形になり始め、ダーク ホースはそれを最初に利用したものの 1 つでした。

影響力の網目

漫画業界は、世界で最も誤解されている業界の 1 つです。 実際、「コミック業界」とさえ言うのは、ある種の誤りである。コミックは、ダークホースのような企業の一部にすぎず、おそらく最大かつ最も重要な部分だが、それでも一部であることに変わりはない。 この業界は、先祖たちの途方もない夢を超えて変化し、成長し、さらには変異を遂げてきました。

ダークホースはコミックのほかに、映画、テレビ、海外資産の輸入と翻訳にも事業を拡大しています。 ダークホースは世界中にオフィスを構え、海外市場に進出し、それぞれ日本と韓国の漫画や漫画などの製品を輸出しています。 ビジネスとしてダークホースを過小評価することは、広範囲に影響力を持つグローバル企業を過小評価することと同じです。

ダークホースのビジネスが蜘蛛の巣だとしたら、その糸は何十もの複雑で入り組んだパターンで交差するでしょう。 たとえば、LucasArts のような企業とのライセンスにより、ダークホースはスター・ウォーズやインディ・ジョーンズのコミックを執筆、出版することができます。 ウェブの別の要素がビデオ ゲームに方向転換することにより、 質量効果、 そして フォールアウト: ニューベガス コラボレーション。 しかし、Web の中心、その中心にある Dark Horse はビジネスであり、成功が証明されているガイドラインに基づいて業務を遂行する才能と十分な訓練を受けた専門家がいます。

過去から現在まで

ダークホースが最初に設立されたとき、世界的な企業の夢はまさに夢でした。 1986年に2タイトルで発売されました。 ダークホースプレゼンツ そして クマのボリス. 第1回ダークホース・プレゼンツに登場したのは、ダークホース初のヒット作となったポール・チャドウィックのキャラクター「コンクリート」だった。 ダークホース プレゼンツはすぐに業界で最も影響力のあるコミックの 1 つとなり、フランク ミラーの作品を含むいくつかのタイトルを発売しました。 罪市、そしてジョン・バーンの ネクストメン. 1 年目の終わりまでに、出版社は毎月 9 本のタイトルをリリースしていました。 最近発表されたところによると、ダークホース・プレゼンツはリチャードソンを編集者として2011年に復帰し、対称性を完成させるためにチャドウィックがオリジナルの脚本を書くことになる コンクリート 創刊号のストーリー。

1988 年、ダークホースは、コミックというジャンルにおいて、儲かるものの比較的手付かずの映画​​関連作品にその権利を賭けました。 それは、『エイリアン』シリーズに基づいたコミックの成功から始まりました。 すぐにプレデターをベースにしたシリーズが続きましたが、「ゲームチェンジャー」は 1990 年にダークホースがスターのライセンスを取得したときに起こりました。 ウォーズは今日最大のコミックラインのひとつで、ルーカスの世界を拡張する複数のストーリーがあり、ジャー・ジャー・ビンクスは登場しない 視力。 ロボコップ、ターミネーター、そして最近ではジョス・ウィードンのユニバースでも同様のライセンス契約が行われています。 バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー, 天使 そして 静けさ、も成功を証明しています。

1992 年までに、ダークホースは、クリエイターがプロジェクトの権利を保持できるようにするという同社の姿勢のおかげで、業界の大手企業のいくつかを引き付けることに成功しました。 成功が増えるにつれて、より多くの自己生成コンテンツを作成する意欲が高まりました。 リチャードソン自身が 2 つの人気タイトルを作成しました。 マスク そして タイムコップ、両方とも1994年にハリウッドでヒット作になりました。

1998 年に、ダーク ホースはおもちゃ、モデル、さまざまな収集品を含む商品ラインを開始しました。 現在、商品には映画、テレビ、ポップカルチャーに由来するものが含まれています。 2004 年に、出版社は M Press 部門を開始し、より伝統的な散文小説やその他の主流出版物を担当しました。 2005 年、ダーク ホースはイメージ エンターテインメントと提携して、独立系映画会社ダーク ホース インディーを設立しました。 同社は、カルト的ヒット作を含む、今後 2 年間で 4 本の映画をリリースしました。 私の名前はブルースです.

ダークホースは何よりもまず漫画会社ですが、一連の成功した漫画のライセンスを取得してきました。 ダークホースに触れたことのないファンの新たな世界への道を開いた映画 前に。 ダークホース物件の最初の映画化は マスク、1994年に発売されました。 タイムコップ すぐにそれが続き、どちらも商業的に成功したと考えられました。 1996年 有刺鉄線 パメラ・アンダーソン主演作は忘れられていたが、1999年の ミステリーメン 会社を軌道に戻します。 それ以来、予算と不動産の範囲が拡大するにつれて、賭け金も増加しました。 地獄の少年 とその続編はどちらも大ヒットしましたが、 罪市 これにより、2 つの続編が 2012 年に公開されることになりました。 300 ポップカルチャー現象となった。 3番目のヘルボーイ、リブート版 コナン、およびその適応 アンブレラアカデミー 最近も同様に、すべてが進行中です プレビューした のアニメ版 ザ・グーン. ダークホースの未来は引き続き明るい。

広がる視野

業界は成長しており、常に新しい参入の道を模索しています。 コミックとエンターテインメントの相互的な魅力は、新しく興味深い方法で拡大し続けています。 最近のベストセラーコミックにビデオゲームの筆頭作家が登場 マスエフェクト 2 ゲームのセットアップに役立つストーリーを書くためにダークホースフォールドに参加しました。 を原作とした漫画 フォールアウト: ニューベガス もゲームの限定版バンドルの一部として今年後半にリリースされる予定で、スター・ウォーズのコミックと旧共和国の設定に基づいたゲームは複雑に結びついています。

Dark Horse のカスタム プログラム担当ディレクターである Nick McWhorter 氏は、Mass Effect の開発者について、「私たちは Bioware と素晴らしい関係を築いています」と語った。 「私たちはとてもうまく協力しており、今後も彼らと協力し続けたいと思っています。」

両社間のさらなるプロジェクトが現在計画されており、その中には、謎に満ちたイルーシブマンの起源について議論する新しいマスエフェクトコミックも含まれます。 マスエフェクト 2、ゲームの最大の秘密の 1 つ

「私たちは多くの企業と協力して、本当に本当に素晴らしいものをたくさん開発中です。」 マクウォーターはからかった。 年が経ち、契約書の法的インクが乾くにつれて、さらに多くの発表が行われることが予想されます。

コンテンツは王様です

注目度の高いライセンスに固有の簡単な宣伝効果の中でも、ダークホースのバックボーンはオリジナルのコミックであり、これからもそうであります。 『バフィー』や『コナン』のようなプロジェクトがベストセラー リストの上位に入る可能性もありますが、漫画会社を差別化するにはイノベーションが最善の方法です。 このように、Dark Horse は業界で最もクリエイターに優しい企業の 1 つであり、才能ある人材を惹きつけています。 コミック業界の他の企業が、自分の創作物の権利をめぐって作家たちを法的窮地に追い込んでいる(アラン・ムーア対DCを参照、そして...まあ、ほとんどすべての人が、 よく知られた例です)、Dark Horse はどんな作家やアーティストにも喜んで作品の投稿を試み、投稿が受け入れられた場合、作成者が所有権を保持します。 提出ガイドラインは Dark Horse の Web サイトでご覧いただけますが、一方的な提出は Dark Horse に新しいアーティストやライターを募集するための小さな手段の 1 つにすぎません。 多くの場合、ダークホースは気に入って一緒に仕事をしたい新しいアーティストや才能を探しに行き、その後関係を築き始めます。

「多くの時間、私はネット上で新しいアーティストや才能を探しているだけです」とダークホースの副編集長シエラ・ハーンは言う。 「多くのアーティストは本当に素晴らしいブログを持っていて、友人や好きな人たちとリンクしており、多くの才能ある人々とつながっています。それは素晴らしいリソースです。」

ハーンは、(とりわけ)現在ダークホースを通じて提供されているベストセラーのグラフィック ノベルの 1 つであるジャネット エヴァノビッチの編集者です。 トラブルメーカー. トラブルメーカー Dark Horse の影響範囲が拡大しているもう 1 つの例です。 エヴァノヴィッチのベストセラー、バーナビーとフッカーの小説を基にしており、彼女の娘アレックスとの共著である。 グラフィック ノベルは、小説とコミックのファンの間のギャップを埋めることを目的とした 2 冊の本の最初の 1 冊です ファン。 このグラフィック ノベルはすぐにニューヨーク タイムズのベストセラーになりました。

もはやロングショットではない

ダークホースはコミコンなどのイベントでマーベルやDCに次ぐステージタイムを争っているわけではないかもしれないが、オレゴン州に本拠を置くこの出版社は、なんとかステージを構築することに成功した。 最初に思い描いた理想に基づいて会社を設立しました。国際的な企業に成長した約 25 年のグループにとっての驚くべき偉業です。 会社。 ダークホースの未来は明るいとはいえ、彼らがこれまでの栄光に安住することを期待しないでください。

1 世紀も経たないうちに、同社は 2 冊のコミックスを発行する小規模な事業から、世界的な規模にまで成長しました。 コミックおよびエンターテインメント業界のプレーヤーであり、さまざまな施設に 350 以上の物件を保有しています。 努力します。 ダークホースが正式にプレイヤーになりました。 今後何年にもわたって彼らの話が聞かれることになるでしょう。

編集者のおすすめ

  • 『ダークナイト』が依然として史上最高のコミック映画である理由
  • マンダロリアンみたいな? それなら、これらのスター・ウォーズの賞金稼ぎの本を読まなければなりません
  • 10年後、『ダークナイト ライジング』は駄作なのか、それとも単に誤解されているのか?
  • 2022 年サンディエゴ コミコン 3 日目からの発送
  • 2022 年サンディエゴ コミコン 2 日目からの発送