ビーズの紐カーテンを想像してみてください。このカーテンでは、すべてのビーズが「ボクセル」または「LED ニューロン」と呼ばれる小さな光になっています。 これらを切り替えることで ビーズカーテンは、さまざまな組み合わせで点灯と消灯を繰り返すことで、二次元の映像を表示できる一種のスクリーンになります。 アニメーション。 ここで、単純にビーズ糸を 1 画面に配置するのではなく、店舗の外側に面したディスプレイのように 100 個のビーズ糸を前後に配置した場合を想像してください。 各レイヤーはわずかに異なる画像を表示するため、各ボクセルを慎重に調整することで、単なる 2D アニメーションではなく、奥行きを伝える 3D 立体形状を作成できます。
コンテンツ
- 技術的な必然性
- ペッパーの幽霊と呼ばないでください
- テレポートを可能にする…みたいな
ヨーロッパのスタートアップはこう呼んだ LEDパルス 作成しました。 LED Pulse は、スペイン在住の 47 歳のアーティスト兼起業家、ダニーロ グランデによって運営されており、他のどのディスプレイとも異なる新しいタイプの体積ディスプレイを構築しています。
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技術的な必然性
ボリュームディスプレイとは、従来のスクリーンの平面的なイメージではなく、物理的な 3 次元でオブジェクトの視覚的表現を構築するという夢を指します。 このようなスクリーンは、エンジニア、SF 作家、アーティスト、その他大勢の人々の長年の目標でした。 2D 写真が現実になり、夢の世界から遠ざかって以来、他の人たちもいます。 まだ不可能です。
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「満足のいく効果的な 3 次元画像は技術的な仕様ではなく、歴史的な必然です。」 マサチューセッツ工科大学の先駆者であり、これを達成するためにキャリアの多くを捧げた故スティーブン・ベントン氏はこう書いています。 夢。 ベントンは 2003 年 11 月に亡くなり、この分野における彼の多大な努力にも関わらず、主流の 3 次元画像は、必然的なものから容易に利用できるものへとまだ移行していません。
近年、ボリュームディスプレイを構築するためのさまざまなアプローチが数多く存在しています。 デジタルトレンドは、 覆われた彼らの多くは. ResearchAndMarkets の市場アナリストによるレポートでは、市場は次のようになると考えられています。 2027年までに17億ドル相当. しかし、こうした楽観的な予測にもかかわらず、このテクノロジーはまだ完成していません。
DragonO という恐ろしい (そしてかすかにアニメの) 名前を冠した LED Pulse のアプローチは、特に印象的なものです。 個々のドラゴンは直方体で測定され、各直方体は 3 立方メートルで、合計 24,000 のボクセルが全体に分散されています。 直方体をモジュール式に積み重ねて、さらに大きな画面を作ることができます。 彼らがこれまでに行った最大のものは、144,000 ボクセルを備えた 6 つの直方体で構成されています。 ドラゴンはパリ、アムステルダム、ドバイ、カンヌなどで展示されています。
ペッパーの幽霊と呼ばないでください
「私がおそらく10歳のとき、私の師匠はカール・セーガンでした」とグランデさんはデジタル・トレンドに語った。 "覚えてる 宇宙? 当時私はコロンビアに住んでいました。 私の学校生活は本当にトラウマ的でした。 しかし、私は毎日学校から出てテレビを見ていました。 チャンネルは 3 つしかなく、そのうちの 1 つは教育チャンネルでした。 毎日午後3時に、 宇宙 があった。 章の 1 つでは、カール セーガンが 3D 現実と 2D 現実の関係について説明しています。 それは、[ボリュメトリック ディスプレイの構築] は、単にフラットなビデオを作成するだけの問題かもしれない、ということを考えさせました。 次に、これらの平面ビデオを同期させて、二次元現実から三次元現実を作成します。 順序。 それがすべての始まりでした。」
「360 度から見ることができ、現実世界と同じように、角度ごとに異なる認識が得られます。」
LED Pulse のボリュメトリック ディスプレイが印象的なのは、表面上 3D プロジェクション (多くの場合、古いもののバリエーションに過ぎない) のいくつかとは異なることです。 ペッパーのゴースト錯視 ビクトリア朝時代にまで遡ります)それはまさに三次元です。 有名なトゥパック・シャクールの「ホログラム」を思い出してください。 コーチェラ? 確かに印象的ではありましたが、意味のある意味で実際には 3D ではありませんでした。 テレビをある角度から見ても画面に映るものの視点が変わるのと同じように、さまざまな角度から見てもパフォーマンスの異なる視点が得られるわけではありません。
ドラゴンは違います。 「現実世界と同じように、360 度から見ることができ、角度ごとに異なる認識が得られます」とグランデ氏は言います。 「これは、これらが実際の体積オブジェクトであり、すべてのボクセルが実際の体積と同じ位置にあることを意味します。 つまり、光で作られた体積のある人間がいて、後ろを歩くと、その後ろ姿が見えることになります。 左に行くと左腕が見えます。 それはすべて、現実の世界とまったく同じです。 私たちは展覧会を開催するたびに、人々に一か所だけにとどまるのではなく、歩き回ってもらうようにしています。」
あらゆる 3D モデルを Dragon ディスプレイに送信できます。 このシステムは、3 次元オブジェクトを構築するための「あらゆる従来のプラットフォーム」をサポートしており、問題の立体形状を表現するために一連のライトに簡単に変換できます。 これはすべてリアルタイムで実行できます。 さまざまなユーザーがシステムをリモート制御することも可能で、マルチプレイヤーのボリュームメトリック ゲームの可能性が広がります。
テレポートを可能にする…みたいな
Grande が現在最も注目しているアプリケーションは、 スタートレック-人間がある場所から別の場所に「輸送」され、きらめく三次元の形状として現れ、おそらく講演やコンサートを行うことができる、という発想のユースケース。 「物質をテレポートすることはまだできません」 会社のウェブサイトを読む. 「しかし今では、エネルギー、光、情報、そして主にアイデアをテレポートすることが可能です。 テレポーテーションは私たちの移動意欲から始まり、制限なく存在します。 アイデアは、心から心へと伝わる純粋なエネルギーであり、変化し、改善され、進化します。 今度は、このエネルギーは三次元の光で作られた明確な人間の形をします。」
もっと素晴らしい、そしてもっと奇抜な未来の Zoom について疑問に思ったことがあるなら、ここで答えが得られるかもしれません。 (ただし、実用的なデスクトップ バージョンが存在するかどうかは、まったく別の問題です。)
「もちろん、ボリュメトリックディスプレイを無限の方法で実際に使用できる可能性がたくさんあると考えています」とグランデ氏は語った。 「しかし、(現時点では)私たちは現状について謙虚でなければなりません。 今のところ、それは芸術的な経験であり、瞑想的な経験であり、創造的で集団的な経験です。 ここが私たちが焦点を当てたいところです。 私たちはこれをできるだけ多くのクリエイティブな人々に見せて、フォーマットの変革に協力してもらいたいと考えています。 あなたがフォーマットにエネルギーを与えることができれば、フォーマットは独自の道を歩み、独自のフォーマットを見つけるでしょう。 運命。"
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