ダークソウルII
メーカー希望小売価格 $5,999.00
「Dark Souls II は、今ではおなじみとなった公式をこれまで以上にフレンドリーに感じさせることに成功しており、同時に多くの新しい驚きでベテラン プレイヤーに挑戦しています。」
長所
- 多くの微妙な変更により、ゲームが親しみやすくなりつつも新鮮さが保たれています
- これまでで最も自信に満ちた難しい Souls ゲーム
- 広大で広大な世界はこれまでのゲームとは大きく異なります
短所
- 敵のリスポーンには限界がある
- マルチプレイヤーは一貫性のないまま
老朽化した君主が、じめじめした地下室の暗い広間を闊歩する。 ドラゴンは舞い上がり、頭上高くとまり、時折、地面やそこにいた獲物に向かって火の玉を吐き出します。 草の中を走り回る子豚から、あそこの銅像、そう、あの銅像まで、あらゆるものがあなたの血を引くのです。 ダークソウルII 間違いなくまだです 暗い魂、しかし、何か違うこともあります。
ダークソウルII これまでのシリーズの中で最もアクセスしやすい
続編として、この作品には十分な遺産が残されており、開発者のフロム ソフトウェアはさまざまな方法で安全策を講じました。 からの移行 デモンズソウル に 暗い魂 多くの基本的なシステムが変更される大規模な見直しが行われました。 しかし、今回は改修が大幅に減り、より洗練されました。 変更の多くは、物事を簡素化するために行われています。 ここでは「アクセシビリティ」という汚い言葉が必ず出てきます。
たとえば、キャラクターのステータスを再確認できる新しいアイテムがあります。 武器のアップグレードは管理がはるかに簡単になり、すべてが 1 人の鍛冶屋によって処理されます。 また、完全に壊れていない限り、焚き火でギアが自動的に修復されるようになりました(ただし、劣化もより早くなります)。 他のプレイヤーとボイスチャットできるようになりました。 このような小さな調整が無数にあり、それらが積み重なって、何度も何度もあなたに迷惑をかけながらも、どういうわけかよりフレンドリーに感じられるゲームに仕上がっています。
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前作と同様に、戦闘中に行うすべてのアクションは、 ダークソウルII それには重みと影響があります。 ボタン連打は死だ。 あなたの武器は充実しています。 剣、槍、ハルバード、鞭、スパイクナックル、呪文詠唱触媒、武器化されたサソリの尾、ギザギザ ナイフ、稲妻クロスボウ、火の玉を発射する手袋など、考えられるあらゆる好みが含まれます。 覆われた。 前の 2 つのどちらよりも多くの武器、防具の選択肢、呪文、盾があります。 魂 ゲームにはそれぞれ独自の動きセットとプロパティがあります。 しかし、戦闘で一歩間違えば、ゲーム内で最も卑劣な敵の手によって、再び死を招く可能性があります。
魂を打ち砕くような困難もその一つです 暗い魂 ファンがどんな不安を抱いていたとしても、愛好家は鳴き声を上げたがります。 ダークソウルII より「カジュアル」になったことで、その前の 2 つのゲームと同じくらい、あるいはそれ以上に難しいものになっているかもしれません。 ブロックし、ジャンプし、スイングし、受け流し、反撃し、撃ち、キャストし、祈り、そして死ぬことを、何度も何度も繰り返します。 しかし、以前のゲームとは異なり、今回はこのサイクルがそれほど無限ではなく、シリーズで最も物議を醸す変更の 1 つです。 ダークソウルII すべての敵は有限のリスポーンを持っています。
敵を十数回倒すと、二度と現れなくなります。 これを回避する方法はあります。たとえば、エリアを振り出しに戻し、すべての敵、宝物、ボスさえも元の位置に戻し、強さを高める「焚き火の修行者」と呼ばれる新アイテムです。 そしてもちろん、ゲームをクリアした後、装備、レベル、ソウルを維持したまま最初からやり直すことができる「ニューゲーム+」オプションもあります。 フロム・ソフトウェアは、2 回目でもさまざまな敵や新しいアイテムを見つけられるようにして、さらに魅力的なものにしました。
この「有限リスポーン」変更は依然として冒涜です。 暗い魂 同じ敵と何度戦っても、決して楽になるはずはありません。 あなたはただ良くなるべきです。 それはマントラの一部です - あるいはそうでした。 これで、リスポーンが止まるまで同じ小さな敵のグループを倒すことで、エリアを駆け抜けることができます。 同じレベルで何度も連続で死亡すると、無敵の金色のタヌーキスーツがもらえる新しいマリオゲームのような気がします。
無数の小さな微調整…積み重なると、何度も何度も苦労させられながらも、どういうわけかよりフレンドリーに感じられるゲームが完成しました。
そうは言っても、この変更により、魂を求めるゲームの繰り返しが少なくなりました。 敵が消え始めて、新たな戦闘員や障害物でいっぱいの次のセクションに進むことができると、安心することがあります。 戦闘中 ダークソウルII 相変わらず緊張感とやりがいがありますが、無限の暗記の繰り返しではなく、新たな挑戦が約束されているのがファンに愛されています。 そしてありがたいことに、世界のいたるところに新たな課題が存在しています ダークソウルII.
ドラングレイックの地には、倒れたモンスターが跋扈している。 王は遠い昔に呪われた王国を放棄し、この世を去りました。 人々は逃亡するか、ホロウ(シリーズの「アンデッド」を表す用語)になっており、冒険家、ならず者、盗賊、巡礼者がここで自分の勇気を試したり、幸運を求めたりするために遠くの土地からやって来ます。 これは、過去 2 つのゲームで語られた同じ暗いおとぎ話の新しいバージョンであり、新しいキャラクター、敵、神々のキャストは十分に謎めいています。 以前と同様に、彼らは自分自身の目的と動機を持った本物の人間であると感じています。 フロム・ソフトウェアはこれを科学的に解明しました。
しかし、ドラングレイクには、そのような結束力はありません。 暗い魂ロードランの地がそうでした。 それぞれの新しいエリアが他の 3 つとつながっているように見えた初期のゲームのハニカム レベル デザインはなくなり、エリアからエリアへのより直線的な移行を伴う大規模なスプロールに置き換えられました。 この変化は理解できます。 最初からたき火をファストトラベルポイントとして自由に使えるようになったときとは異なります 暗い魂、途中まではそれができません。デザイナーも自由に創作できるようになりました。 すべてをうまく連動させることを心配する必要なく、彼らが望んでいたレベルを実現できました。 複雑に。
ダークソウルIIの環境は、部分的には、暗闇や高さなどによって引き起こされるさまざまな恐怖や恐怖症、恐怖を呼び起こすように設計されています。 そびえ立つ炎の塔、幽霊のような海賊の入り江、そして幽霊の出るフランスの刑務所があります。 悪夢のような城から直接地底湖に行き、その後ゾンビと幽霊で満たされた真っ暗な地下室に行きます。 非常に豪華で雄大な新エリアが登場し、前作の神々の住処であるアノール・ロンドがアンデッドの城のように見えます。 多くの予告編で見られるドラゴンがいっぱいの景色は、シリーズ全体の中で最も息をのむような環境です。
Souls シリーズのユニークなマルチプレイヤーでは、プレイヤーがお互いのゲームに出入りして決闘したりチームを組んだりするのですが、これは常にひどく矛盾していました。 現時点では、協力プレイや PvP パートナーを見つけるのに問題はありませんが、数か月が経過し、プレイヤーの数が減れば、状況は簡単に変わる可能性があります。 すべての新しい契約とマルチプレイヤーアリーナ機能で、フロム・ソフトウェアは明らかにそれを埋め合わせたいと考えています。 過去の失敗はありますが、実際の友達と協力して協力することはまだ不可能です 楽しい。 見知らぬ人ではなく友達と遊びたいというのは、「陽気な協力」の精神に完全には当てはまっていないかもしれませんが、それでもいいでしょう。 そして、発売週にはサーバー (少なくとも Xbox 360 上) がダウンすることが少なくありませんでした。
ダークソウルII シリーズ史上最も親しみやすい作品ですが、それは新規プレイヤーが最初から簡単に参加できるという点に限ります。 彼らが最後まで勝ち残れば、私たちと同じように頑固になるでしょう。 こうして私たちは、結局「アクセシビリティ」という言葉が汚い言葉である必要はないということを学びます。 シリーズ第3弾として、 ダークソウルII 前作ほどの目新しさはありませんが、代わりに温かい親しみやすさと揺るぎない自信を持っています。 あなたは探索し、戦い、笑い、そして泣きます – しかし、これが 暗い魂、死ぬことも覚悟したほうがいいですよ。
このゲームは、バンダイナムコ提供のコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました。
高音域
- 多くの微妙な変更により、ゲームが親しみやすくなりつつも新鮮さが保たれています
- これまでで最も自信に満ちた難しい Souls ゲーム
- 広大で広大な世界はこれまでのゲームとは大きく異なります
低音
- 敵のリスポーンには限界がある
- マルチプレイヤーは一貫性のないまま
トレーラー
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