A.I. グラフィックを向上させ、古いゲームに新しいレベルを追加できる

カナダのモントリオールで開催された神経情報処理カンファレンスで、Nvidia の研究者は次のことを実証しました。 人工知能の力を利用して、詳細を備えた合成的でありながら現実的なシーンをレンダリングできます。 テクスチャ。 研究者らは、この研究はまだ初期段階にあり、この技術がいつ実用化されるかは不明だと主張している。 消費者向けにリリースされましたが、Nvidia の人工知能主導のレンダリングには大きな可能性があります。 ゲームスペース。

「この研究は、ニューラル ネットワークを使用してコンピューター グラフィックスをレンダリングする新しい方法に関するものです」と Nvidia の応用深層学習担当副社長ブライアン カタンザロ氏は電話会議で述べました。 基本的に、研究者は AI をどのように応用できるかを知りたかったのです。 その解決策は、機械学習を現実世界のビデオに適用して、新しいグラフィックスをレンダリングすることです。

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「私たちは、物理世界の高レベル表現を取得するシステムを構築しました。基本的にはビデオ スケッチを取得し、それをレンダリングされたシーンに変換します」とカタンツァーロ氏は言います。 「モデルは現実世界のオブジェクトの高レベルの情報を理解し、それらを精緻化してテクスチャや照明情報を追加します。 目標は、新しいシーンをグラフィックスと合成できるようにすることです。」

画像: エヌビディア

機械学習は既存のビデオの分析に使用され、Nvidia はコンピューター ビジョン技術を適用してオブジェクトとそのプロパティにラベルを追加します。 これは、A.I. たとえば、都市の都市景観を認識し、どのようなオブジェクトが木、車、建物であるかを理解できるようになります。

Nvidiaによると、この技術はカリフォルニア大学バークレー校などの既存の研究に基づいているという。 同社はこれまでにも、他の AI ベースのレンダリング技術を披露してきました。 画像からノイズを除去する.

研究者らは Tensor Core GPU でリアルタイム レンダリングを実現できましたが、カンファレンスでは、Nvidia が Titan V カードでテクノロジーをデモンストレーションしました。 「これはどのプロセッサでも実行できますが、リアルタイムの側面では多くの AI が必要になります。 スループット」と Catanzaro 氏は説明し、Tensor Core GPU が重要であると指摘しました。

コンテンツを作成して仮想世界に追加できるようになったことで、ゲーム市場はこの研究によって生み出された成果から大きな恩恵を受ける可能性があります。 たとえば、開発者は、古いタイトルを再レンダリングして高解像度のビジュアルを追加することで古いゲームを「リマスター」したり、ほとんど労力をかけずに既存のゲームに新しいレベルを追加したりできます。

これがどのように機能するかの基本的な例として、ユーザーは自分のビデオを撮影し、それをゲームにアップロードすると、そのレンダリングにより、ゲームで使用するための高度にパーソナライズされたアバターを作成できるようになります。 Nvidiaは現在、その研究から得たコードをオープンソース化しているが、この分野の初期の研究はゲーム開発者よりもコンピュータ科学者に適しているとカタンツァロ氏は警告する。

別のデモで、Nvidia は人気のミュージック ビデオのようなダンスの動きを分析できることを披露しました。 江南スタイル — そして、同じコンピュータービジョン技術を使用して、その動きを別の人に転送します。 「私たちはその人のコードを分析し、それがスケッチになります」とカタンツァーロ氏は語った。 「そしてモデルは、そのスケッチを与えられた対象人物をレンダリングします。」

Nvidia は、これはまだ初期段階のテクノロジーであると警告していますが、グラフィックスをアップグレードすることもできます。 既存のゲームを作成し、実世界の画像でモデルをトレーニングして、古いゲームを再レンダリングして見栄えを良くします。 この技術は現実世界で知られている物体をコンピュータが分析する必要があるため、サンタのエルフのレンダリングなどの空想的なものには機能しないとカタンツァロ氏は警告する。 理論的には、エルフをレンダリングするようにコンピューターを訓練することはできるが、物理的なエルフを作成し、コンピューターが学習できるように画像をキャプチャする必要があることを彼は認めています。

以下のような レイトレーシング Nvidia の最近の RTX シリーズに導入されたテクノロジー グラフィックスカード 消費者向けに同社は、このAIベースのレンダリングはハイブリッドな方法で使用されており、従来のレンダリング技術を置き換えることを意図したものではないと述べた。 代わりに、A.I. ベースのレンダリングは、従来のグラフィック レンダリング エンジンと共存して使用することを目的としています。

現時点では、このテクノロジーがいつゲーム市場に投入されるかは不明です。 カタンツァーロ氏は、最短で数年かかる可能性があると楽観的に推測した。 と組み合わせ レイトレーシング, A.I. ベースのシーン レンダリングにより、リアルタイムでレンダリングされるゲーム タイトルに高品質のビジュアルが提供されます。

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