私たちは何年にもわたってゲームで神を殺してきましたが、『God of War』シリーズほど残忍で、生々しく、陰惨なものはありませんでした。 ギリシャ神話のゼウスの息子であるスパルタの戦士クレイトスとしてプレイし、単独で対決します。 彼の最初の作戦では、ギリシャの伝説のパンテオンに登場するほぼすべての主要な神とマイナーな神と生き物を相手にしました。 ゲーム。 その後のリブート/続編では、クレイトスは新たな神やモンスターとともに新しい土地に赴き、人生を超えた出会いが待っています。
コンテンツ
- ゴッド・オブ・ウォー (2018)
- ゴッド・オブ・ウォー2
- ゴッド・オブ・ウォー3
- ゴッド・オブ・ウォー
- ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ
- ゴッド・オブ・ウォー: アセンション
- ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖
- ゴッド・オブ・ウォー: 裏切り
このシリーズは度を越した暴力表現で世間の注目を集めましたが、これらのタイトルにはただ叫ぶ上半身裸の男以上の意味があります。 シリーズの成長は完全に 2018 年のタイトルのおかげであると考える人は多いですが、クレイトスの怒りの背後には常に深い物語があります。 PlayStation 2 での彼の初期の始まりから、PS4 でのより落ち着いた個人的な旅まで、私たちはこれまでに クレイトスの神話から神話への旅をたどり、すべての God of War ゲームを最高から次までランク付けしました。 最悪。
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参考文献
- God of War Ragnarok: リリース日、トレーラー、ニュースなど
- すべてのグランド セフト オート ゲーム、ランク付け
- コール オブ デューティの最高のゲームを最悪から最高までランク付け
ゴッド・オブ・ウォー (2018)
クレイトスが、ほとんどのキャストほど一面的ではなかった理由については後述しますが、チームは確かに、クレイトスを観客にそのように見せようとして好意を持っていませんでした。 ゴッド・オブ・ウォー. このゲームは、行き止まりに見えたキャラクターとシリーズを、より成熟した繊細なタイプの体験のために再発明しました。 確かに、あなたは依然として人間を山から殴り、トロールを湖に投げることができる神ですが、それらの瞬間をいかに控えめに使用するかによって、再びインパクトを与えることができます。 物語の大部分は、クレイトスが試みることに関係しています
ない 自分の力を使って、疎遠になった息子とただつながりたいだけだ。息子は自分とあまりにも似てしまうのではないかと心配している。 これは、いつも昔のやり方に引き戻されながら、他人を気遣う方法を学びながら、自分を超えて成長しようとしている男の物語です。もちろん、 ゴッド・オブ・ウォー はまだゲームであり、そこではたくさんの戦いをすることになります。 ショーの新しいスターは間違いなく、クレイトスがソーのハンマーのように振ったり、投げたり、呼び出すことができるリヴァイアサンの斧です。 この武器のあらゆる側面がどれだけ満足できるものであるかについては、特に新しいことは何も言えないので、ここで試して時間を無駄にするつもりはありません。 それ以外の場合は、ギアシステムがあまり好きではありませんでしたが(戦利品 ゴッド・オブ・ウォー 私たちの意見では、それは正しくないと感じますが、群衆を制圧するために敵の集団を固定したカメラアングルと比較して、より親密な戦闘スタイルへの変更は素晴らしいと感じます。
ゴッド・オブ・ウォー2
最初のような試合をどうやってフォローアップしますか ゴッド・オブ・ウォー? もっと大きくなるよ。 ゴッド・オブ・ウォー2 まさにあらゆる面で続編のあるべき姿だ。 見た目も良くなり、より多くの武器、アビリティ、映画のようなボス、セットピースが追加されました。 物語のこの時点で、クレイトスは願いを達成しました。 彼は、自分を騙して家族を殺害させた罪を負わせた神アレスを殺し、その身代わりとなった。 しかし、復讐を達成することが答えになることは決してなく、クレイトスの怒りは満たされず、他の神々が介入して彼を止めるまで、彼は神の力を乱用するようになりました。 ゼウスは彼を再び定命の者にし、父であるゼウスを倒すという新たな使命のために冥界から引きずり出さなければなりません。
クレイトスの旅の第 2 章は、彼のキャラクターにとって極めて重要です。 これは、自分の怒りを暴力で満たそうとすると、さらなる怒り、暴力、自己破壊につながるだけであることを象徴しています。 クレイトスは依然として、自分の内なる問題の原因を外的なものとして探しており、そのため、それらに完全に対峙することはありません。 彼は、自分の過去に対する個人的な責任を負うのではなく、最も強力な神であるゼウス(父親は言うまでもありません)に挑戦することさえいとわないのです。
ゴッド・オブ・ウォー3
ゴッド・オブ・ウォー2 のための純粋なセットアップです ゴッド・オブ・ウォー3。 最後のゲームはクレイトスとタイタンズがオリンポス山の包囲を開始するところで終わりますが、このゲームはそのような出来事がどれほど壮大なものになるかを約束します。 そして正直に言うと、一部の人にとっては、このゲームの開始時間かそこらで、なんとか乗り越えるのに十分かもしれません ゴッド・オブ・ウォー2。 このゲームは基本的に 1 つのクライマックス (これまでのシリーズ史上最大規模で最もグラフィックが印象的なセットピース) から始まります。 マルチフェーズのボスとの戦いに直面しながら、タイタンの背中に歯を食いしばって山を登り切るまで、息を呑む瞬間です。 ポセイドン。
ゲームの残りの部分は決して弱いわけではありませんが、ペースが少し不均一です。 それでも、オリジナル三部作の完結編として、シリーズがファンに約束したほぼすべてのことが実現します。 クレイトスが見せた最も残忍な暴力描写で、あなたが期待する残りのギリシャの神々をすべて仕留めることができます。 まだ(私たちはあなたを見ています、ヘリオス)、しかしクレイトス自身は、最後の瞬間までキャラクターを見せる機会がまったくありません。 終わり。 オリジナル三部作の中で彼が最も怒りのマシンのように感じられるのはこの時だが、父ゼウスとの対決には報われる以上の可能性があっただけに、これは残念だ。 それでも、クレイトスが自分の利己的な復讐願望を認めた結末は、本質的に全世界を破滅させる運命にありました。 どうやら自分自身を犠牲にすることは、物語にとって不可欠であるだけでなく、リブートでの彼の変化を完璧に設定するものでした。 あまりにも。
ゴッド・オブ・ウォー
すべてが始まった場所に戻って、 ゴッド・オブ・ウォー ヒドラとの大規模なイントロの戦いで、ジャンプから私たちが何を待っていたのかを教えてください。 これにより、実物よりも大きなボス、残忍なクイックタイム イベント アニメーション、そしてクレイトスが持つ純粋な力を味わうことができ、シリーズ全体の雰囲気が決まりました。 このタイトルはスペクタクルであるだけでなく、優れた地上戦闘を備えたゲームでもあります(場合によっては)。 今日の基準からすると非常に基本的なものです)、楽しい進行状況、秘密、そしてパズルのバランスにより、 アクション。 ゴッド・オブ・ウォー また、悲しいことに、現代のゲームではあまり一般的ではない、大量のロック解除要素や完了するためのチャレンジのおかげで、リプレイの価値も十分にありました。 プラットフォーム化がひどいのは残念です。
話としては、 ゴッド・オブ・ウォー ゲームに期待できる限り、現代のギリシャ神話に忠実です。 クレイトスには、あらゆるキャラクターの中でも最も悲劇的なバックストーリーがあり、怒りに任せて家族を殺害し、その遺灰が自分の肌に永久に染まり、自分の罪を決して忘れることができません。 それがギリシャ神話から出てきたものでないとしても、何も違いません。 アレスを殺した主な動機は家族を殺した彼自身の責任であるため厳しく批判されているにもかかわらず、彼のバックストーリーはここで非常にうまく扱われ、物語に沿って描かれています。 それでも、後から考えると、それが後の彼の成長の中核となるのです。
ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ
シリーズの 2 番目の PSP ゲームには、1 番目のゲームを構築するという利点がありますが、作成されたハードウェアによって常に制限されます。 ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ コンソールゲームのように、山ほどの敵と戦うのと同じスケール感と驚異を与えることはできませんし、プレイヤーを驚かせる別の方法に依存する必要があります。 それを実現する 1 つの方法は、驚くほど多様で詳細な環境セットと小規模なセット ピースです。 ゲームプレイはほぼPS2タイトルのレベルに感じられますが、武器、能力、革新性を含むすべての長さと多様性に欠けています。
ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ シリーズの最初の 2 つの主要なエントリの間に位置するため、ストーリーに実際に影響を与えることができる範囲は限られています。 ただし、これらの制約があっても、実際にはクレイトスのキャラクターに多くの効果をもたらすストーリーを実現することができます。 何もないところから引き出されたように見えますが、クレイトスはアトランティスに行き、これまで言及されていなかった兄弟が生きていることを知り、彼を救出しようとします。 彼の兄の運命は決まっていますが、彼はすでに作られている将来のゲームには登場できないため、クレイトスが家族と交流するのを見ることは、私たちが彼のキャラクターに近づくための最初の小さな一歩です ゴッド・オブ・ウォー (2018).
ゴッド・オブ・ウォー: アセンション
これはリブート前に作られた最後のゲームであり、シリーズが伝統的なスタイルでは限界に達していたことが証明されたのではないでしょうか。 私たちは元の開発者と家庭用ゲーム機に戻りましたが、彼らは依然としてゲームの鎖に囚われていました。 シリーズではないにしても、設定がかなり決定的な時点で第 3 作を終了した後の前編 全体的に。 今回は、最初のゲームの出来事の 10 年前、タイムラインの最も古い時点に送り返されますが、ゲームをプレイしているだけでは分からないでしょう。 ここでの戦闘はどういうわけか悪化しており、プレイヤーに反撃するための十分な新しいツールを提供しないと、はるかに厳しいものになります。 パズルも同様に独創的ではなく、マルチプレイヤー モードは、このシリーズが私たちが想像していた道を失っていることの最大の兆候でした。
ゴッド・オブ・ウォー: アセンション 物語を 2 つの時代に分割することで、物語を何か興味深いものにしようとしています。1 つは現在、もう 1 つは現代です。 もう 1 つは 3 週間前 — しかし、それは興味深い内容を伝えるというよりは、環境を再利用する単なる言い訳になってしまいます。 話。 それはすべて、神に「騙されて」家族を殺させられた後、アレスを裏切り、誓いを破ったクレイトスがフューリーズに追われることについての物語です。 ストーリー全体は、成長や啓示など、クレイトスが実際に行うべき興味深いことが何もなく、ただ車輪を回転させているように感じられます。
ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖
私たちの最初の PSP ゲームは間違いなく野心的でしたが、メイン シリーズの高速で流動的な戦闘を小型ハードウェアに移すのに明らかに苦労しました。 結果として、このゲームは戦闘の量が圧倒的に少なく、主にパズルを解くため、これまでで最も短いゲームであるにもかかわらず、イライラするほど遅いです。 戦闘があれば、武器や能力の量はこれまでで最も少ないものの、快適に感じられます。 ショート ストーリーをクリアしたら、実際に残っているのは Challenge of Hades モードだけです。これは、コンセプト アートなどの基本的な要素のロックを解除する完了するタスクが与えられる、一口サイズのレベルです。
うわー、信じられますか? また前編? うん ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖 過去に自らを鎖で繋いでしまう。 発売当時はタイムライン上で最も古いゲームでしたが、 上昇 後でさらに遡ることになります。 ゲームは、クレイトスがまだ神々に仕え、ペルシア人を殺すなどの任務を遂行していた時代に設定されています。 王とバジリスク、ヘリオスの救出、その他クレイトスにしかできない神話上の偉業を実行 成し遂げる。 そして、それがまさにこのゲーム ストーリーのような感じです。クレイトスがたまたま登場する一連のタスクです。
ゴッド・オブ・ウォー: 裏切り
このモバイル タイトルの存在についてほとんど誰も語らないため、このゲームが何なのか疑問に思っているかもしれません。 ゴッド・オブ・ウォー: 裏切り このショベルウェアにふさわしいタイトルとほぼ同じくらい完璧です。 確かに、現代のモバイル ゲームほど悪くはありません。 マイクロトランザクションとペイ・トゥ・ウィン要素、人気のある IP をベアボーン製品に搭載していた頃 というスタイルだった。 これは 2D 横スクロール ゲームで、やや昔ながらの格闘ゲームに似ていますが、パズルやプラットフォームを組み込もうとしているだけで、結果は精彩を欠いています。
今回の悪役はアルゴスで、彼は他の神々から、クレイトスと彼のスパルタ軍が土地を横切って暴れ回るのを止めるよう命じられています。 アルゴスは結局何者かに殺されることになるが、クレイトスはその罪を着せられ、神々は彼に対してさらに怒りを感じることになる。 すべてが非常に不自然で面白くありません。 さらに、モバイル ゲームとして、クレイトスは特徴付けが最小限に抑えられており、マイルドなゲームプレイのための単なるアバターにすぎません。
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