ポートフォワードの方法

ポート フォワーディングは、多くのゲーマーがよく知っている次の問題の解決策です。 オンライン マッチですが、ゲーム ネットワークへの接続が制限されており、特定のマルチプレイヤーがブロックされているためできません 特徴。 プライベート サーバーでファイルをホストしていてリモート ユーザーが接続できないときに発生する問題も解決できます。

コンテンツ

  • ポートとは何ですか?
  • ポートフォワーディングとは何ですか?
  • ポートフォワードのやり方

どちらのシナリオの問題も、ローカル ネットワークとの間でデータがどのように流れるかに起因します。 ネットワーク ハードウェアはトラフィックを管理し、見慣れない悪意のある接続を防止します。 つまり、手動で設定を変更しないと、通常とは異なる直接接続を確立できない場合があります。

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このガイドでは、ポートフォワードを行い、お気に入りのオンライン サービスに可能な限り最適な接続を確立する方法を説明します。

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ポートとは何ですか?

ネットワーキングでは、ポートは既知のアドレスにある特定の「ドック」であり、2 つのデバイス間の接続を確立するためにデータがそこを経由して送信されます。 各ポートには 0 ~ 65535 の範囲の特定の番号があるため、データは宛先に到着したときにどこに行くべきかを正確に知ることができます。

以下に、によって割り当てられる一般的なポートをいくつか示します。 インターネット割り当て番号局 標準化団体:

  • 20 = ファイル転送プロトコル (FTP)
  • 21 = ファイル転送プロトコル (FTP)
  • 22 = セキュア シェル (SSH)
  • 25 = 簡易メール転送プロトコル (SMTP)
  • 53 = ドメイン ネーム システム (DNS)
  • 80 = ハイパーテキスト転送プロトコル (HTTP)
  • 110 = ポスト オフィス プロトコル v3 (POP3)
  • 143 = インターネット メッセージ アクセス ポート (IMAP)
  • 443 = TLS/SSL 経由のハイパーテキスト転送プロトコル (HTTPS)

たとえば、送信した電子メールはモデムのポート 110 から出て、インターネットを通過する際に複数のホップをバウンスし、宛先に到着します。 その後、電子メール クライアントが正式に受信する前に、そのネットワークのルーターを通過し、ポート 110 を経由して送信されます。

正確なガイドについては、 FTPとは何か、そしてその使い方、詳細なチュートリアルをご覧ください。

ポートフォワーディングとは何ですか?

インターネット サービス プロバイダー (ISP) は、モデムに動的な数値アドレスを割り当てます。 インターネットではローカル デバイスは認識されず、モデムのみが認識されます。 このアドレスはめったに変更されませんが、永続的 (静的) ではありません。

ISP は通常、モデムとルーターを組み合わせた 1 つのハイブリッド ユニット、または 2 つの独立したスタンドアロン ユニットの 2 つの方法でハードウェアを提供します。 後者の設定では、 物理イーサネットケーブル モデムをルーターのワイド エリア ネットワーク (WAN) ポートに接続します。

なぜルーターが必要なのでしょうか? モデムは物理的なインターネット接続を 1 つだけ提供するためです。 ルーター 複数の有線および無線デバイスを接続できます。

どちらのシナリオでも、ルーターにはモデムとは別に一意のアドレスがあり、通常は 192.168.x.x です。 または 10.x.x.x アドレス - これらのアドレスはルーターごとに異なります。 次に、モデムではなくアドレスに基づいて、ローカルに接続されている各デバイスに IP アドレスを割り当てます。 たとえば、ルーターのアドレスが 192.168.0.1 の場合、接続されているすべてのデバイスのアドレス指定は 192.168.0.2 から始まります。 次に、割り当てられたものを使用して、すべてのトラフィックをクライアント デバイスにルーティングします。 アドレス。

簡略化した外観は次のとおりです。

インターネットサーバー > モデム > ルーター > お使いの PC

しかし、ルーターは単にトラフィックを変換してルーティングするだけではありません。 ファイアウォールも内蔵されており、 モニター インバウンドとアウトバウンドのコミュニケーション。 ルーターが受信トラフィックまたは送信トラフィックの送信先を認識していない場合は、通信を無視します。

すべてのローカル デバイスにはデータ パケットを送受信する同一のポートがあるため、問題が発生する可能性があります。 たとえば、ポート 80 は、伝送制御プロトコル (TCP) の傘下で一般的に使用されるポートの 1 つです。 このポートは Web ページ要求をルーティングしますが、次のアプリケーションでも使用されます。 Xbox Live そしてその プレイステーションネットワーク.

ルーターはデータを受信すると、割り当てられたアドレスのリストをチェックして、最も一致するアドレスを決定します。 Xbox One 本体または Windows 10 PC に到達するには、Xbox Live のパケットがポート 80 経由で送信される必要があるため、Xbox Live サーバーと本体の間に直接回線を作成することが不可欠です。 つまり、安全な直接接続を許可する特別なルールをルーター内に作成することになります。

ここでポート転送が始まります。

ポートフォワードのやり方

残念ながら、ルーターのインターフェイスは利用可能なすべてのモデルで同一ではないため、ポート転送セクションの検索方法はここで示すものとは異なる場合があります。 この例では、Linksys ルーターを使用します。これにはポート転送が組み込まれています。 安全 セクション。

「静的」IP アドレスを割り当てる

ポートを転送するには、ルーターのバックエンド インターフェイスにアクセスする必要があります。 ルーターのローカル アドレスをブラウザに入力し、資格情報を使用してサインインするだけです。 アドレスや資格情報がわからない場合は、通常、マニュアルにその情報が記載されています。

アクセスを取得したら、転送されたトラフィックを受信するデバイスの「静的」IP アドレスを作成します。 通常、ルーターは接続されている各デバイスに動的 IP アドレスを割り当てます。つまり、これらのアドレスは変更されます。 ただし、ポートを転送するには、ルーターが受信トラフィックの宛先を正確に認識できるように、デバイスには永続的なアドレスが必要です。

最近のルーターは通常、接続されているすべてのデバイスをリストした「ネットワーク マップ」を提供します。 この例では、接続されているデバイスを選択して、 DHCP アドレスを予約する ポップアップメニューで。 このアクションにより、現在のアドレスが自動的に予約され、その特定のデバイスに対して「静的」になります。

DHCP アドレスを予約する

静的アドレスを手動で編集するには、デバイスを再度選択し、今度は をクリックします。 DHCP予約の編集.

DHCP予約の編集

次のウィンドウで、3 番目と 4 番目のフィールドを変更し、 保存 リンク。 をクリックすることもできます。 キャンセル リンクの後に続く 消去 後で静的 IP アドレスの割り当てを削除します。

DHCP 予約を手動で編集する

静的 IP アドレスを取得したので、ポート トラフィックを転送できます。

3人のフォワードを紹介

Linksys ルーターでは、ポート転送は アプリとゲーム タブの 安全 セクション。 ここでは 3 つのオプションが表示されます。 単一ポート転送, ポート範囲転送、 そして ポート範囲のトリガー. それぞれについて簡単に説明します。

  • 単一ポート転送 – 1 つの特定のポートを介して 1 つの特定のデバイスにトラフィックを継続的に転送します。 これらのポートは開いたままになります。
  • ポート範囲転送 – 一連のポートを通じてトラフィックを 1 つの特定のデバイスに継続的に転送します。 これらのポートは開いたままになります。
  • ポート範囲転送 – すべてのネットワーク デバイスがさまざまなポートを通じてアクセスできるトラフィックを転送します。 これらのポートは、アクセスが要求されるまで閉じられたままになります。

では、それぞれのバージョンの使い方を見ていきましょう!

単一ポート転送

単一ポート転送

まず、単一のポート範囲を追加します。 次の手順はルーターによって異なるように見える場合がありますが、方法は似ているはずです。

ステップ1: クリック 新しい単一ポート転送を追加する ボタン。

ステップ2: アプリケーション名を入力します。 これはポート転送自体には影響しませんが、ラベルとしてのみ使用されます。 この場合、それを次のように呼びます Xbox Live ポート 88.

ステップ 3: を入力 外部ポート そして 内部ポート 数字。 この場合、ポート 88 を転送しているため、両方にその番号を入力します。

ステップ 4: プロトコルを選択します。 UDP, TCP、 または 両方. Xbox Live の場合、選択する必要があります UDP.

知ること これら 2 つのプロトコルは無関係ですが、 する ポートを正常に転送するには、正しいプロトコルを知る必要があります。 ルールが TCP に設定されていても、接続で UDP が使用されている場合、ポート転送は機能しません。

ただし、興味のある方のために、それぞれについて簡単に説明します。

  • 伝送制御プロトコル (TCP) – クライアントとサーバー間の接続ベースのデータ転送。
  • ユーザー データグラム プロトコル (UDP) – 直接接続を使用しないクライアントとサーバー間のデータ転送。

ステップ5: を入力 デバイスのIPアドレス. これは、ネットワーク マップでソース デバイスに割り当てた静的アドレスです。

ステップ6: クリック 保存 リンクの後に わかりました ボタン。

残念ながら、可能な限り最高の接続を得るには、Xbox Live で追加のポートを開く必要があります。 全部で 7 つあり、さらに 6 つの単一ポート転送エントリを作成する必要があります。 ここは 完全なリスト:

  • 53(両方)
  • 80 (TCP)
  • 88 (UDP)
  • 500 (UDP)
  • 3074 (両方)
  • 3544 (UDP)
  • 4500 (UDP)

ポート転送のリスト プレイステーションネットワーク 長いです:

  • 80 (TCP)
  • 443 (TCP)
  • 465 (TCP)
  • 993 (TCP)
  • 3478 (両方)
  • 3479 (両方)
  • 3480 (TCP)
  • 5223 (TCP)
  • 8080 (TCP)

ポート範囲転送

フォートナイトのポート転送範囲

単一のポートに加えて、多くのゲームでは最高のオンライン エクスペリエンスを得るためにさまざまなポートが必要です。 フォートナイト そして フォールアウト76. この例では、 ポート範囲転送 オプションを使用して、必要なポート範囲を追加します フォートナイト Windows 10上で。

ステップ1: クリック 新しいポート範囲転送を追加する ボタン。

ステップ2: アプリケーション名を入力します。 ここではこれをルールと呼びます フォートナイト範囲.

ステップ 3: 入力 5795 として 開始ポート そして 5847 として エンドポート.

ステップ 4: 選択する 両方 必要なプロトコルとして。

ステップ5: を入力 デバイスのIPアドレス. これは、ネットワーク マップでソース デバイスに割り当てた静的アドレスです。

ステップ6: クリック 保存 リンクの後に わかりました ボタン。

Xbox Live や PlayStation Network とは異なり、 フォートナイト Windows の場合、単一ポートとポート範囲のエントリの両方が必要ですが、リストはかなり短くなります。

  • 5222 (両方)
  • 5795-5847 (両方)

ポート範囲のトリガー

ポート範囲のトリガー

これは、ポートを開いたままにしておくよりも安全なオプションです。 この場合、クライアント デバイスが送信接続要求を行うまで、ポートは閉じられたままになります。 次に、ルーターのファイアウォールは、関連する受信接続ポートを一時的に開きます。 この方法には静的 IP アドレスは必要ありませんが、開いているポートにアクセスできるクライアントは一度に 1 つだけです

ステップ1: クリック 新しいポート範囲トリガーの追加 ボタン。

ステップ2: アプリケーション名を入力します。 ここではこれをこう呼びます フォートナイト範囲.

ステップ 3:トリガー範囲、 入力 5795 として 開始ポート そして 5847 として エンドポート.

ステップ 4:転送範囲、 入力 5795 として 開始ポート そして 5847 として エンドポート.

ステップ5: を入力 デバイスのIPアドレス. これは、ネットワーク マップでソース デバイスに割り当てた静的アドレスです。

ステップ6: クリック 保存 リンクの後に わかりました ボタン。

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