イーロン・マスク氏のインターネット衛星ネットワークがどのように機能するかをシミュレーションで示す

テスラからハイパーループ、火星植民計画に至るまで、イーロン・マスクは大きなことを考えていると言っても過言ではありません。 彼の多くの先見の明のあるアイデアの中には、宇宙インターネットを構築するという夢があります。 スターリンクと呼ばれる, マスク氏の野望は、インターネットトラフィックの大部分を、2020年代半ばまでに軌道上に乗せたい数千の衛星を介して伝送するネットワークを構築することだ。 しかし、そのような計画はどれほど実現可能でしょうか? そして、それらが互いに衝突しないようにするにはどうすればよいでしょうか?

可能性を明らかにするために、 マーク・ハンドリー、ユニバーシティ・カレッジ・ロンドンのコンピュータ・サイエンス学科のネットワーク・システム教授、最近 Starlink の詳細なシミュレーションを作成しました. ハンドリー氏の実験は、この目的のために特別に作成されたカスタム ビルドのシミュレーターを使用して実行され、3D ゲーム エンジンのおかげで視覚化が可能になりました。

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「私は以前にネットワーク シミュレーターを作成したことがありますが、通常はゲーム エンジンで作成しません」とハンドリー氏は Digital Trends に語った。 「しかし、この場合、何が起こっているのかを理解するには、星座の動きを視覚化できることが重要でした。 見ることができれば、何が起こっているかがより直感的にわかります。 これらのシミュレーションの低レベルの詳細では、問題は本質的に 3D ジオメトリの問題であり、ゲーム エンジンは実際、そのような問題を調査するのに非常に適しています。」

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宇宙での低遅延ルーティング

ハンドリー氏は、マスク氏のスターリンクに対する期待を聞いて興味をそそられたが、答えてほしい質問はたくさんあったと語った。 たとえば、彼は、何千もの低軌道衛星を接続することが本当に可能なのかどうか疑問に思いました。 最初に 1,100 km 移動する必要があるにもかかわらず、交通が通過する経路が十分に直接になるようにメッシュに分割します。 上向きに。 彼はまた、特に光ファイバーなどのより従来の技術と比較した場合のネットワーク容量についても疑問を抱いていました。

それで、ハンドリーの結論は何でしょうか? 「はい、このコンセプトは全体的には実現可能だと思います」と彼は言いました。 「しかし、それは困難であり、SpaceX はいくつかの分野で同時にテクノロジーの限界を押し広げています。 フェーズドアレイ無線リンクを使用して衛星との間で狭いビームを制御することは、これまで行われてきたことの限界を押し上げることになるでしょう。 これはほとんど既知のテクノロジーですが、彼らが行っているレベルまでそれを実行するのは難しいでしょう。 衛星間の自由空間レーザーリンクの使用は、比較的知られていない技術です。 [欧州宇宙機関]は以前にそれが可能であることを実証しましたが、SpaceXはより多くのターゲットを同時に追跡し、より高いデータレートを達成する必要があります。 実現できると確信していますが、本当に正しくなるには時間がかかるかもしれません。」

1 つ確かなことは、ハードウェアとソフトウェアの両方の観点から見て、「これまでこのようなネットワークを管理する必要があったインターネット プロバイダーは存在しなかった」ということです。

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