Apple CEO ティム・クック氏、拡張現実を「奥深い」と語る

ティム・クック
ARとVR。 これらは最近の 2 つの注目のテーマであり、前者はもともと Google Glass によって促進されましたが、現在は Microsoft の HoloLens ヘッドセットと、と呼ばれる小さなモバイル ゲームによって支配されています。 ポケモンGO. 後者のテーマは、Oculus Rift とその直後の HTC Vive の進化により、消費者の間でホットな話題になりました。 多くの企業は、両方の分野がどのように成熟し、一般消費者にどのような影響を与えるかを確認するために、間違いなく注目しています。 アップルもその1つです。

これまでのところ、Apple は実際には特定のチームを選んでいません。 しかし、CEO ティム・クックの最近のコメントは、同社がむしろ AR の道を選択することを示唆しています。 なぜ? 拡張現実は仮想現実と実際の現実を混合するためです。 仮想現実のように消費者を仮想環境に完全に引き込むだけではありません。 クック氏は、人間との接触に代わるものはないと考えており、テクノロジーによってその交流を促進する必要があると考えています。

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「VR には興味深い応用例がいくつかあると思いますが、AR のような広範なテクノロジーではないと思います」とクック氏は説明しました。 「拡張現実を正しく理解するには時間がかかりますが、奥深いものだと思います。」

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クック氏によると、人間が同じ AR を共有していれば、より生産的な会話ができるようになる 仮想的な要素が含まれているにもかかわらず、それは人間と人間が対話するものであるため、経験を積むことができます。 視力。 これらの要素は視覚的に現実の一部となるため、AR テクノロジーは、巻き込む障壁として機能するのではなく、インタラクティブな体験を増幅します。

Apple はどちらの分野についても具体的な計画を明らかにしていないが、最近の決定により、Apple は AR に好意的なのではないかと考えられている。 たとえば、Apple は 2013 年に、Microsoft の最初の Kinect デバイスにモーションセンシング センサーを提供した会社 PrimeSense を買収しました。 その後、Apple は 2015 年に拡張現実企業 Metaio を買収し、その数か月後には、Faceshift 社とも同様のことを行いました。Faceshift 社は、

スター・ウォーズ VII: フォースの覚醒.

しかし、舞台裏での Apple の積極的な AR/VR の動きはそれだけではありません。 BuzzFeedが指摘しているように、同社はOculus VRのVR研究科学者ユーリー・ペトロフ氏、ゼユ・リー氏(現在はアップルのシニアビジョンアルゴリズムを務める)を引き込んだ。 Magic Leap のエンジニア)、およびバージニア大学ヒューマン コンピュータ インタラクション センターの元所長である Doug Bowman 氏 技術。

Apple はまた、「ヘッドマウントディスプレイ”と”ヘッドマウントディスプレイの周辺処理」 同社は、現在の製品に AR/VR の基盤を構築しているようです。たとえば、 iPhone 7 さらに、Apple Watch には加速度計と GPS、そして新しいワイヤレスイヤホンには「空間認識」マイクロコンピューターが搭載されています。

最後に、Apple は没入型コンテンツを制作する企業と交渉中であると伝えられており、そのうちの 1 つは ジョウント、映画のような VR 体験を提供します。 これは、AR 市場に対する Apple の明らかな傾向に反するように思えます。 しかし、何百万もの顧客ベースを抱える Apple のような大企業が、あるテクノロジーを他のテクノロジーよりも無視できないことには疑問の余地はありません。 Apple のことをよく知っているようですが、同社は AR と VR のテクノロジーを何らかの方法で融合させ、業界を牽引するユニークなデバイスを作る方法に取り組んでいます。

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