レゴ クリエイティブなビルダーにはすでに、自分自身でのみ制限されたものを物理的に作成する機会が与えられています。 ご想像のとおりですが、Apple の ARKit 2.0 の追加により、プレイセットがさらにクールに見えるようになります。 テクノロジー。 レゴは、物理的なレゴ キットを仮想の建物、人物、木の葉、乗り物で補う新しい拡張現実体験を作成しました。
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アップルの時代に WWDC 2018 プレゼンテーションでは、レゴのイノベーション担当ディレクターであるマーティン・サンダース氏が壇上に上がり、ARKit 2.0 が物理的なものでどのように使用できるかを披露しました。 レゴセット 拡張現実でさらに印象的なものを作成します。 Apple ARKit 2.0 の助けを借りて、レゴは、仮想の建物、人、葉、乗り物で物理的なレゴ キットを補う新しい拡張現実体験を作成しました。
サンダースさんは、目の前のテーブルに「アッセンブリー・スクエア」プレイセットを置き、銃でそれを狙いました。 iPad を使用し、ボタンを押すだけで、物理的な建物の周囲に街全体を作成しました。 画面。 他の店舗、歩道、芝生も登場し、実際のセットとほとんど区別がつきませんでした。
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これは、ARKit 2.0 の 3D オブジェクト検出によって可能になり、ユーザーは追加の葉、建物、人、車を追加できます。 世界の特定の人物や物体の上に表示される小さなアイコンを使用すると、ミッションに参加することもできます。 これには、建物の火災など、緊急の行動が必要な状況が含まれる場合があります (消防車があれば、炎を消すことができます)。 サンダース氏はWWDCのステージデモ中、ヘリコプターを使って建物の屋上から閉じ込められた複数の市民を救出した。
カメラを持って建物に近づき、中を覗いてみると、建物が賑わっているのがわかります。 素早くタップするだけで、複数の建物の外壁を剥がして、ドールハウスのように観察することもできます。
ARKit 2.0 を使用すると、最大 4 人のプレーヤーがレゴの世界を同時に体験でき、1 人のプレーヤーが加えた変更が他のプレーヤーの画面に即座に表示されます。 その日のプレイが終了したら、すべての進行状況を保存して物理セットに関連付けることができるため、再びプレイする準備ができたときに同じポイントから開始できます。
「このように物理的なものとデジタル的なものを組み合わせると、創造的な遊びの可能性が本当に広がります」とサンダース氏は語った。
レゴは、今年後半にさらに多くの AR 体験が App Store で利用可能になることを約束しています。 私たちはハリー・ポッターやスター・ウォーズをテーマにした何かを望んでいます。
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