ブラザーズ: 二人の息子の物語
「Starbreeze と初のゲーム ディレクター Josef Fares とのコラボレーションは、まったくユニークで効果的なコントロールと鮮やかなビジュアル言語を組み合わせて大成功を収めています。」
長所
- 胸が張り裂けるようなストーリーと愛らしいキャラクターの作品。
- シンプルな入力で驚くべきレベルのコントロール。
- 美しく考え出された世界。
短所
- なし。
「私は次のようなゲームを高く評価しています 大雨 そして ウォーキング・デッド より映画的な雰囲気がありますが、映画体験に近すぎると思います」とゲームディレクターのジョセフ・ファレス氏は述べています。 ブラザーズ: 二人の息子の物語, 「インタラクティブな側面にもっと注目すべきだ」。
ファレスはデビュー作で、ストーリーとアクションをシームレスに結びつける、自分がプレイしたいゲームを作りました。 クイックタイムのイベントや長い会話はありません。 ブラザーズ は、エレガントでシンプルなコントロールでプレイヤーに衝撃的な範囲の影響を与え、その悲しくも美しい物語を伝える際にコントロールを与えます。 これは、これまでに作られた最も尊敬され、愛されているゲームのいくつかと野心を共有しています。 イコ そして 旅 しかし、それはどちらよりも完全で人間的な物語を語っています。 このゲームの兄弟についてどれだけよく理解できるかは、プレイ方法、実験し世界にどれだけ進んで挑戦するかによって決まります。
大胆な発言であり、同様に広範ですが、曖昧にするのには理由があります。 ブラザーズ 前に。 たとえ盲目的な信頼が必要な場合でも、ゲームをプレイすることをお勧めします。 ブラザーズ は重要。 文字通り、一秒一秒がネタバレに相当するため、直接体験する魔法の一部を台無しにすることなく、この作品について適切に語る方法はありません。 さらに説得力が必要な場合は、読み続けてください。
教えずに見せる
ゲームの冒頭数秒: 小さな家の外にある、花が添えられた墓の前に小さな男の子が座っています。 近くでは、年長の男の子が咳き込んでいる男性をカートに乗せるのを手伝っている。 その男性の髪は年下の子供のようですが、肩は年上の子供のような傾斜になっています。 それだけで十分です。 これらの人々が誰であるかすぐにわかります。 この二人の子供たちは兄弟であり、彼らに似た病気で弱い男、つまり父親です。
彼女の死への短いフラッシュバックを見る前から、私たちは彼らの母親が亡くなっていると推測していました。 墓石には女性らしい華やかな花が刻まれており、少年たちは一人で父親を手伝うことになった。 ママはいないよ。 このような小さなディテールは、そこで過ごしたすべての瞬間を強調します ブラザーズ素晴らしい世界、そして彼らは何も言わずにあなたを満たします。
「プレイ」または「続行」を選択できるメニューと 4 つのボタンのコントロールを説明する図以外には、ゲーム内にはいかなる種類の言語も存在しません。 登場人物たちが互いに話すときは、字幕のない偽の言語で話されます。 彼らの会話もミュートされており、ゲーム内の音楽や周囲の騒音よりもわずかに低い音量で聞こえます。 言葉は必要ありません。 知るべきことはすべて目に見えるところにあるか、触れることができるかのどちらかです。
見て、触れて
コントローラーの左と右のアナログ スティックはそれぞれ兄と弟を動かし、左と右のトリガーはそれぞれが環境と対話できるようにします。 男の子を移動させるのは最初は大変です。 同じ方向に歩いてもらいたいのはわかりますが、2 人を同時に動かすのは不快です。
最近のゲームのほとんどは両方のスティックを使用していますが、通常は 1 つの本体のみを制御します。 一人称シューティング ゲームと三人称ゲームは同じルールを使用します。左スティックで体を動かし、右スティックで体を動かします。 2 つの独立した物体を操作すると、強烈な認知が引き起こされます。 不協和音。 父親を村の医者に連れて行くなどの最も単純な作業も、最初は難しいものです。
カートはとても重いので、男の子二人で持ち上げる必要があります。 彼らはカートを運ぶだけでなく、狭いコーナーを通過するために別々の方向に移動する必要があります。 ソファを部屋に移動する必要があったとき、パートナーと協力するだけでなく、両方の仕事をしなければならなかったときのことを思い出してください。
医者の場所は機械橋とエレベーターを過ぎたところにあります。 重い滑車を動かして橋を動かすことができるのは兄だけです。 上昇したエレベーターに到達すると、弟は崖の端まで持ち上げられなければなりません。 ここから、彼はロープを下ろし、年上の兄弟が近くのエレベーターの制御装置にアクセスできるようにします。
これらの最初の小さなタスクから、兄弟がどのように協力し合っているかを感じ取ることができます。 これらは、後で待ち受けるより困難なタスクに簡単に取り組むことができるようにするために役立ちます。 数時間後、兄弟を岩壁に誘導したり、目に見えない怪物から遠ざけたりしていると、同時に 2 人を制御するための十分な準備ができていることがわかります。
ブラザーズ は、エレガントでシンプルなコントロールでプレイヤーに衝撃的な範囲の影響を与え、その悲しくも美しい物語を伝える際にコントロールを与えます。
ブラザーズ 状況に応じてあなたが何をしたいのかを理解し、その結果、完全に生きていると感じます。 これは、ゲーム世界に不自然なハイライトやマーカーがないことによってさらに強化されます。 猫には矢印がありません。機械の部分は光りません。 ゲーム、特に背景が非常に詳細で緻密な HD 時代では、通常、タッチできるものとタッチできないものをわざわざ示す必要がありますが、 ブラザーズ あなたの目に留まるかもしれないものすべてに触れていただけるように準備が整っています。 ゲームを進めるために触れる必要のないものでも。
あなたと世界との交流は、兄弟それぞれの異なる個性を際立たせるのにも役立ちます。 序盤、川を渡る近くでハープをかき鳴らしている老人に出会う。 彼が二人の少年にそれを演奏する機会を与えると、兄は不協和音の連なりを叩き出し、弟はメロディーを組み立てた。 さらに道を進むと、少年たちは庭師に出会う。 兄は礼儀正しく道を尋ねましたが、気難しい労働者に振り払われました。 弟はもっと生意気で、役立たずの男が仕事に戻るとすぐに尻を平手打ちする。 これらの出会いは任意ですが、少年たちが誰であるかについて多くを語ります。
での出会い ブラザーズ いつもそんなに気楽なわけではありませんが、好奇心は常にキャラクターの成長によって報われます。 山脈を登る途中で、早い段階で交差点に差し掛かります。その頂上が最終目的地です。 左側には巨大な塔に続く広い道があります。 右側に小さな坂のある脇道がありますが、丘の下に何があるのかは見えません。
エレベーターに乗って道を進むと、すぐに首を吊る準備をしている男性が見えます。 ただ彼が死ぬのをただ見守ることもできますし、二人の兄弟が必ずしも助けるほど強いわけではないことを知って助けに行くこともできます。 彼を救うことを選択するかどうかに関係なく、イベントが開始されるまで近くの残りの周囲は見えなくなります。 その後、近くに毛布に包まれた焼けた家と大小2人の遺体が見える。 ブラザーズ「視覚的な言語が機能している」
あなたが彼を救うと、悲しむ男は泣きます。そして彼と対話する方法はもうありません。 人生において喪失は避けられないことを、ゲームは暗示しています。 初めて彼に出会ったとき、あなたはなぜこの男が首を吊ろうとしたのか分かりませんでしたが、もう生きたくない人を救うという選択をしました。 それだけの重みがあるにもかかわらず、このような選択はキャラクターに課せられ、あなたは彼らを通して、純粋にインタラクティブ性とビジュアルを通じてそれを行います。
驚くべき量の喜びもあります ブラザーズ. 風景のあちこちに野原のベンチが点在しており、二人の兄弟が座って自分たちの世界を眺めることができます。おそらくこの困難な旅を振り返るためでしょう。 この瞬間の安らぎと美しさは、コントローラーのトリガーを握ることで文字通り目に見えてわかります。 このようなシンプルなインターフェイスがこれほど強力になるとは誰が予想したでしょうか? 男の子たちも、ハンググライダーに偶然出会ったときなど、楽しい時間を過ごします。 彼らが体重を左右に押しながら笑い、叫ぶのを聞くのは、歓迎すべき解放です。
結論
のように 旅, ブラザーズ それは孤独と、深い経験を共有することの祝賀についてのものです。 たとえパートナーや家族がいたとしても、あなたは常に自分自身であり続けます。 そして違って 旅, ブラザーズ この作品は完全にソロで演奏されており、二人の人間が友情と家族を通じて、生きていることに内在する孤独をどのように克服できるかを示す個人的な体験です。
ブラザーズ この作品は地に足が着いた人間的なものであり、その遊びは物理的な世界に触れ、すべての一部であることに伴うエクスタシーと喪失を経験することに基づいて構築されています。 どこ 旅 精神的かつ儚いもので、山に登るたびに印象派的な啓示を与えてくれました。 ブラザーズ はその逆です。 カタルシスは登りではなく下りから得られる。
それが、Josef Fares と Starbreeze がここで行ったことです。 彼らの仕事は、ビデオ ゲームを最も重要なツールに要約します。つまり、画面上のオブジェクトを操作し、 ボタンを押すと変化が起こり、それらのツールを使用して、複雑な問題について驚くほど影響力のある物語が語られます。 人々。 一度触れたら、触れられないことは不可能です。
高音域
- 胸が張り裂けるようなストーリーと愛らしいキャラクターの作品。
- シンプルな入力で驚くべきレベルのコントロール。
- 美しく考え出された世界。
低音
- なし。
(このゲームは、発行者から提供されたコードを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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