2020年、開発者のシャイニー・シューはレフトからサプライズヒットを放った。 モンスタートレイン. の スレイ・ザ・スパイア-インスパイヤされた カードゲームは、カードゲームのアイデアを融合したという点でユニークでした。 デッキビルダー タワーディフェンスゲームのようなものです。 ハイブリッド ジャンルの前提は、天才的なものであることが判明し、それを取り除きました。 スパイアを倒すの影となり、スタジオの名声を高めるのに貢献しました。
コンテンツ
- 羽根ペンを準備してください
- ハイブリッド開発
Inkbound の初のスニーク ピーク!
その続編となるゲーム、 インクバウンド、それは少し異なります。 これは、幻想的な世界を舞台にしたトップダウンのマルチプレイヤー ローグライトです。 カードはありませんが、これが Shiny Shoe 作品であることを明らかにする特徴が 1 つあります。それは、別のジャンルのモッシュ ピットです。 ローグライトであるだけでなく、MMO や MOBA の戦闘からインスピレーションを得た戦術ゲームでもあります。 と混同するかもしれません ディアブロ風のダンジョンクローラー 一目見ただけで。
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ゲームのマルチプレイヤーを紹介するハンズオフ デモで、Shiny Shoe はスタジオのハイブリッド ゲームがどのように生まれたのかを説明しました。 のように モンスタートレイン, インクバウンド Shiny Shoe は、チーム メンバーが大好きなゲームから借用して、まったく新しいと感じるものを作るという、非常に反復的なプロセスの子です。
羽根ペンを準備してください
インクバウンド 見覚えがあるように見えますが、説明するのは複雑です。 これは、最大 4 人のプレイヤーがチームを組んで、物語が現実となるファンタジーの世界に飛び込むクラスベースのゲームです。 彼らは「インク壺」に飛び込むことで、 ローグライクラン そこで彼らはアップグレードを収集し、モンスターと戦い、「羽ペン」を使って世界を通る道を選択します。 ここまでは十分シンプルですよね?
まさに Shiny Shoe のスタイルで、ゲームは戦闘でよりクリエイティブになります。 敵にぶつかると、プレイヤーはユニークな戦術体験に入ります。 敵がその場に座っている間、プレイヤーはアリーナを自由に走り回り、攻撃を繰り出すことができます。 ただし、10 ティックを消費するマナ バーがあります (
ハースストーン). 移動または移動の実行にはさまざまなコストがかかるため、ターンは攻撃を最適化する方法を見つけることで構成されます。私が見たデモのスライスでは、開発者は大きなハンマーを振り回す野蛮人のようなマグマ マイナーを操作していました。 正しく配置されていれば、彼はそれを叩きつけ、エリア内の複数の敵を攻撃することができました。 彼のチームメイトはウィーバーで、マガ・マイナーが近づいている間、じっと座って遠くから呪文を放つことができる、より遠距離ベースのクラスでした。 旅の間、両方のキャラクターは攻撃を強化したり、パーティーバフを提供したりできる能力を「ドラフト」することができました。 デッキ構築はありませんが、そこにスタジオのカードのルーツを少し感じることができます。
戦闘がどのようなものかをイメージしたい場合は、次のように考えてください。 ギアーズタクティクス、技術的にはターンベースであるにもかかわらず、アクションはより速いペースで行われます。 しかし、その後も MMOを考えてみる、攻撃は数字キーにマップされ、カラフルな円が地面に並んで攻撃範囲とバフフィールドを示します。
ハイブリッド開発
Shiny Shoe という小規模スタジオは、チームのメンバーの何人かが MMO 出身であると述べています。 この詳細は、ゲーム デザインに対するスタジオのキメラ アプローチを説明し始め、それが次のレベルに引き上げられます。 インクバウンド. スタジオがどのようにしてゲームを組み立てたのか尋ねたところ、クリエイティブ ディレクターのアンドリュー クラウスニック氏は、やり方からそう遠くはなかったと説明しました。 モンスタートレイン が開発されました。
「このゲームは、皆さんが見ているものと同じように始まりました。 実際、ある時点ではカードも含まれていましたが、常に MOBA/アクション RPG/戦術/キャラクター ビルダーのコンボでした。 そうすることで、見やすく、把握しやすくなると思います」とクラウスニック氏は Digital Trends に語ります。 "の場合 モンスタートレイン、弱いデッキを持っていて、強いデッキを構築するというこのアイデアがとても気に入りました。 他のジャンルでも興味深い方法でそれが行われているので、それらを組み合わせるのは魅力的だと思われます。 …非常に大まかに言えば、ジャンルとハイブリッドのアプローチから始めて、その後、反復的なアプローチを経て、 プロセスでは、それらのジャンルのさまざまな作品を試して、何がうまくいくかを確認します。 教えて。"
Shiny Shoe は、コミュニティをゲームに早くから参加させてきたため、そのアプローチを非常に効果的に活用できています。 これにより、スタジオはジャンルを問題解決ツールとして扱うことができ、さまざまなゲームの DNA を使用して、プレイヤーが早い段階で抱えている摩擦に対処することができます。
「私たちの開発方法で本当に素晴らしいのは、常にプレイテストを行っていることです」とクラウスニック氏は言います。 「私たちは常にフィードバックを行っており、外部プレイヤーと本当に初期のアルファ版を行っています。 そういったジャンルに浸って、小さな部分を取り出して、それを取り入れて、何がうまくいくのか、何が自分が抱えている問題を解決してくれるのか、自分が抱えている独特の問題が何なのかを確認するのです。」
その間 インクバウンド とは程遠いです モンスタートレイン 紙の上では、あのゲームを特別なものにしたのと同じエネルギーがそこにあります。 Shiny Shoe はローグライク ジャンルに創造的なアプローチをとっており、ゲームの早期アクセス期間を通じて確実に進化します。 私が見たデモによると、基礎は整っているようです。 Shiny Shoe が大理石を彫るのにどのようなツールを使用するかが問題です。
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