平均的なゲーマーに「フロムソフトウェア」と聞いて何が思い浮かぶかと尋ねたら、おそらく彼らはこう答えるでしょう。 暗い魂. この日本のスタジオは、その長いキャリアの中でニッチな開発者から有名な開発者に成長しました。これは少なからず成功のおかげです。 「ソウルズ」スタイルのゲーム. 今やその代表的なジャンルは、2009 年の Demon's Souls で始まり、2022 年にフロム・ソフトウェアの最高の業績で頂点に達しました。 エルデンリング.
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- カードバトル
- ゲームキューブからリムグレイブまで
しかし、スタジオの長年のファンは、フロム・ソフトウェアがこれらのタイトルだけで注目されているわけではないことをすぐに言うでしょう。 同社は 1994 年のゲームから 30 年近くゲームを作り続けています。 キングス・フィールド. 近年はさらに注目が集まっていますが、開発者のカタログにはアーマード・コアシリーズから エターナルリング、今日はちょっと笑えるタイトルです。
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フロム・ソフトウェアの隠れた奇抜さは、ソウルライクの時代に再訪するのが特に楽しいものです。なぜなら、それらは予想以上にこのサブジャンルについて有益であることが多いからです。 適例: ロスト・キングダムs. 20 年前に北米で発売されたゲームキューブの古典的なゲームは、今では同社のレパートリーの左翼作品のように見えるかもしれませんが、最近のヒット作に今も存在する DNA が含まれています。
カードバトル
失われた王国 の 1 つとして広く歓迎されていないかもしれません。 ゲームキューブ最大のヒット作、しかし、それはコンソールにとって初期の重要なゲームでした。 コンソール独占であるこの独特のタイトルは、明るい色に彩られたマスコット主導のプラットフォーマーである任天堂の通常の安定したものとは大きく異なります。 その代わりに、これは、伝統的に任天堂のコンソールとは関連付けられていなかったゲーム機に、初年度に少し優位性を与えた厳しい RPG でした。
このゲームには、フロムソフトウェアがこれまでに発明した最も奇妙な前提の 1 つが組み込まれています。 プレイヤーはカティアという名前の王女を操作し、すべてを飲み込む霧から王国を救うために出発します。 しかし、カティアは家に侵入する生き物の軍隊を直接攻撃することはありません。 代わりに、彼女は自分のモンスターを召喚し、カードを介して自分の命令を実行します。
ロストキングダム / ルーン日本語コマーシャル
RPG アクションと デッキ構築 魅力的で、時にはだらしないダイナミックさを生み出します。 カティアの冒険を通じて、プレイヤーはさまざまなモンスターカードを収集し、デッキを組み立てます。 カティアが戦闘に参加すると、環境は小さなアリーナに近づき、彼女は自分自身が攻撃を避けるように注意しながら、汚い仕事をするために生き物を召喚しなければなりません。 レベルの終わりまでに彼女のカードがなくなった場合、プレイヤーには終了して再挑戦する以外に選択肢はありません。 少しイライラすることもありますが、各クリーチャーが何をするのか、何に対して強いのかをプレイヤーが理解して、できるだけカードを無駄にしないようにすることができます。
核となる戦闘を深めるさまざまな RPG フックがあります。 カードはレベルアップして、より強力なカードに変身できます。 敵を捕まえてカードに変えることができます。 プレイヤーが自分の最高のデッキをテストして戦い抜くことができるマルチプレイヤー コンポーネントもあります。
最近プレイしたところ、 失われた王国 魅力的な体験です。 そのカードの仕組みは、実用的であるというよりも、時には賞賛に値するものです。 レベル内でカードが足りなくなり、撤退してやり直しを余儀なくされ、冒険の一部が単調な作業になってしまうことがよくありました。 しかし、錆びの層があっても、確立されたルールを曲げて独自の条件で何かを作成しようとするフロムソフトウェアの試みを賞賛せずにはいられません。
おなじみですね?
ゲームキューブからリムグレイブまで
その間 失われた王国ゲームプレイは、より伝統的な(または少なくとも直接的な)戦闘とは似ていません。 のようなゲーム エルデンリング、いくつかの明確なつながりがあります。 最も明白なのはゲームの世界、それは紛れもなくフロム・ソフトウェアです。 霧で荒廃したさまざまな場所は暗くて老朽化しており、陰気なアースカラーに染まっています。 風景の周りには朽ち果てた建築物が立ち並び、城でさえ豪華さよりも不気味です。
このゲームは、フロムソフトウェアのもう 1 つの定番である、各場所で何が起こっているかについて過度に共有しないように注意しています。 ミッションを開始する前に、プレイヤーはちょっとした伝承を紹介する短いテキストボックスを受け取ります。 しかし、主要な NPC からの介入がいくつかあるだけで、主に環境が話します。 その世界構築のほとんど難解な性質は、この作品の決定的な特徴となるでしょう。 暗い魂、アイテムの説明にその深い伝承が隠されています。
美学を超えて、 失われた王国 アクション RPG ジャンルに対するフロム・ソフトウェアのアプローチと哲学的に一致していると感じます。 開発者が 2000 年代のような同業他社の成功を再現しようとしていたという感覚はありません。 ファイナルファンタジーIX. むしろ、実験に熱心な独創的なアプローチです。
より直接的な線を引きたい場合は、 失われた王国 そして エルデンリング、前者のカード システムは、将来的にどのようになるかについてのラフ ドラフトのように感じられます。 後者の最愛の召喚状. で エルデンリング、プレイヤーはスペクトルの生き物を戦闘に召喚して敵を攻撃できます。 それらは、巻物上の生き物を描いたカードのようなアイテムとしても表現されています。 意図的なコールバックではないかもしれませんが、ゲームのような感覚はあります。
失われた王国 フロムソフトウェアの古典的な名作としては歴史に残らないかもしれませんが、古いゲームを再訪することが単なるノスタルジー以上の意味を持つことを思い出させてくれます。 それは、私たちが愛するゲームがどのようにして生まれたのかを理解するのに役立つ有益な体験となる可能性があります。 おそらく、クリエイティブなスクラップがさらに閉じ込められている可能性があります。 失われた王国』の独特な世界が、次世代を定義するゲームに適応されるのを待っています。
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