私たちは皆、ゲーマーのステレオタイプを知っています。それは、ゲーム機と PC のある部屋に一人で閉じこもっている、青白い若者、ほとんどの場合男性です。 描かれた色合い、床に置かれた開いた箱に入った食べかけの1週間前のピザ、目に髪の毛が入り込み、完全な文章を形成できないように見えます...そして、あの独特の洗濯されていない匂い。
市場調査会社イプソス・メディアCTは、それほど速くないと言う。 IGN (Fox Interactive Media の一部門) のために実施された調査で、イプソスはゲーマーが 実際、非ゲーマーよりもコンサートやスポーツ、さらには外出のために家から出る可能性が高い デートで。 さらに、ゲーマーの平均年齢は現在 30 歳を超えており、ゲーマーの半数以上が結婚しており、子供がいます。
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IGNのゼネラルマネージャー、ロイ・バハット氏は声明の中で、「この調査は、ビデオゲームとビデオゲーマーがポン以来続いてきた固定観念からどのように脱却しているかを初めて調査したものだ」と述べた。
この調査は、米国のゲーム世帯を対象とした定量的なオンライン調査と、ゲーム市場の主要部分を対象とした追跡定性的な「詳細な」調査の 2 段階で実施されました。 約 3,000 人がオンライン調査に回答しました。 続いて、ロサンゼルスの 3 つのフォーカス グループが 3 つの家庭内民族誌を追跡調査しました。
結果? 調査によると、ゲーマーの約 75% はオンラインまたは対面で他の人とプレイしています。 ゲームをする家庭に住んでいる人の 47% は、ビデオゲームは他の家族と交流する楽しい方法であると答えています メンバー。 さらに、ゲーマーは特定の月に非ゲーマーに比べてデートに出かける可能性がほぼ 2 倍あり、ゲーマーは非ゲーマーに比べて移動に行く可能性が 13% 高かった。 また、スポーツをする可能性が 11% 高く、友人と出かけるだけの可能性が 9% 高くなりました。
ゲーマーは家庭内でメディアやテクノロジーの権威でもあることが多く、ゲーマーの 37% は友人や家族が頼りにしていると答えています。 映画やエンターテイメントに関する情報を得るためにそれらを利用しており、ゲーマーの 30% は、友人や家族が最新情報を入手するためにそれらを頼りにしていると答えています。 テクノロジー。 ゲーマーは早期採用者でもあり、既知のバグや問題がある場合でも、新しい製品やテクノロジーを採用する可能性が 2 倍高くなります。 そして、驚くべきことに、ゲーマーは非ゲーマーと比較して、メディアやオンラインに多くの時間を費やしています。 毎月、テレビをさらに 2 時間、音楽をさらに 2 時間聴き、オンラインでさらに 5 時間を過ごすことになります。 週。
また、ゲーマーは非ゲーマーよりも収入が多い傾向にあります。ゲームをする世帯の平均収入は 79,000 ドルであるのに対し、非ゲーム世帯の平均収入は 54,000 ドルです。 調査対象となったゲーマーの約 55% は結婚しており、調査対象となったゲーマーの 48% には子供がいます。 ここで興味深いメモがあります。過去 2 年間にビデオ ゲームをプレイし始めたゲーマーの平均年齢は 32 歳です。
もちろん、このような統計は誤解を招く可能性があり、平均値を引用することは、多様なデータを表すのに特に不適切な方法である可能性があります。 しかし、イプソスの調査は、ゲームにマルチプレイヤーとソーシャルの側面を組み込み、従来とは異なるカジュアルなゲームで新しい視聴者を引き付けるというゲーム業界の傾向が高まっていることを明らかにしています。
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