ドラゴンズクラウンのレビュー

ドラゴンズ クラウン レビュー プレイステーション 3 スクリーンショット 1

ドラゴンズクラウン

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「ドラゴンズ クラウン、ジョージ カミタニがヴァニラウェアのために作った最新ゲームは、彼の大好きな食材を使ったスープです。」

長所

  • 完璧なペースとバランスの取れた喧嘩屋。
  • 気が遠くなるような豪華なアート。
  • 決して退屈することなく長く。

短所

  • オンラインプレイは最初からできません。
  • アートは時々アクションを曖昧にしてしまうことがあります。
  • 未開発のルーンシステム。

ジョージカミタニはビデオゲーム界で最も個性的なシェフです。 ドラゴンズクラウンは、ヴァニラウェア向けに作られた彼の最新ゲームで、彼の大好きな食材を使ったスープです。 失われた 97 年のクラシックから神谷のすべてのゲーム プリンセスクラウン村正 鬼滅の刃、最近 PlayStation Vita 用に生まれ変わったので、心のこもった基本を共有します。 Crown はヨーロッパのファンタジー、つまりエルフ、妖精、剣、魔法が濃厚に混ざり合ったもので、基本的なダンジョンズ & ドラゴンズのロールプレイング要素と、作者のトレードマークである印象派アートが融合しています。

間違いはありません ドラゴンズクラウン カミタニの料理として。 ルシアン・フロイト風のディテールとアキラを組み合わせた同じ絵画スタイルを持つゲームデザイナーやアーティストは他にいません。 鳥山流の大げさな(変態性は言うまでもありません。)神谷は、他の偉大な美食家と同じように、好きなものを何でも作ることができました。 作る ドラゴンズクラウン ごちそう。 シンプルに見えますが、調理するにつれて深く微妙な味が生まれるゲームです。 これはヴァニラウェアの最高の功績です。

冒険のためのツールと才能

ハイドランド王国はより良い時代を迎えました。 悪魔崇拝者、海賊、そしてオークの軍隊が、ますます多くの数で平穏な公国に侵入しています。 王がまだ軍隊を指揮するために存在していれば、すべての巨大な悪者はそれほど問題にはならないでしょうが、王は何年も前に、王を追跡しようとして姿を消しました。 ドラゴンズクラウン. その伝説的なかぶり物は、大昔に文明を破壊した凶悪なドラゴンの周囲にある組織を攻撃し、オークを撃退するための便利な力になると言われています。 残念なことに、王は探求から戻ることはありませんでした。

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しかし、この国にはあなたのような冒険者がたくさんいるのに、誰が王を必要とするでしょうか? これはあなたの物語でもあり、ダンジョンマスター志望者によって二人称で語られ、優れたナレーターがあなたに最新情報を伝えてくれます。 あなたの行為に関する彼の説明は、映画で見られるものほど個人的なものでは決してありません。 バスティオン、70 年代の古い D&D ハンドブックの標準的でありながら包括的な文言に忠実です。 「あなたの勝利は必ず歴史に残るでしょう!」 特に厄介なドラゴンを倒した後、彼はブームになります。 しかし、ナレーターはとても真剣で温かいので、すぐにあなたを捕まえます。 私の勝利は歴史に残るでしょう! 素晴らしい!

古典的なペンと紙のダンジョンズ & ドラゴンズと同様に、ゲームの開始時に、ファイター、ウィッチ、ソーサラー、エルフ、ドワーフ、アマゾンの 6 つのクラスから自分のキャラクターを選択します。 それぞれに明確な長所と短所があります。 エルフは素早く、凶暴な弓を使いますが、最初は近接戦闘スキルが弱いです。 ソーサラーは残忍な攻撃魔法を使用しますが、サポート中心のウィッチが持つ有用な治癒呪文がありません。 ドラゴンズクラウン これらのキャラクターのバランスを見事にバランスさせています。 どれも同じように楽しく使えます。

悪者を翻弄したいときもあれば、ドワーフがそのニーズを満たすためにそこにいますが、魔女の呪文を使用するという熟練したタイミングに挑戦したいときもあります。 のような乱闘ゲームではとても簡単です ドラゴンズクラウン 最終的には、外見上のみ異なる多数のキャラクターが作成されます。 この種のゲームを台無しにするのは退屈さです。 すべてがいつも同じように感じられると、劇はすぐに飽きてしまいます。 クラウンのキャラクターは、それ自体で十分にはっきりしているため、鈍さが発生することはありません。

永続する空間

この基盤は、最近再リリースされたカプコンの古いアーケード ブローラーをプレイしたことがある人には馴染みがあるはずです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ: クロニクル オブ ミスタラ 編集。 神谷氏はかつてそれらのゲームを手がけていたのですが、 ドラゴンズクラウン 精神的な続編にふさわしい作品だ。

それはそれ以上のものでもあります。 の 年代記 ゲームは最終的には、人々にマシンに 4 分の 1 を入れてもらうために作られました。 キャラクターの育成は薄く、四半期を確実に進めるには難易度が不当に高かった。 唯一のご褒美は、次の新しいステージを見ることと、できればハイスコアリストに自分のイニシャルを入れられることだった。

『ドラゴンズ クラウン』は、神谷氏が過去に苦労したスマートな構造とペースの恩恵を受けています。

一方、Crown は何時間でもプレイできるゲームです。 ゲームのストーリーをプレイするには約 15 時間かかります。これは、ゲームの中心都市にある冒険者ギルドが提供するオプションのクエストの多くをスキップした場合に限ります。 ゲームの 18 ステージのうち最初の 9 ステージでは、AI コンパニオンと一人でプレイすることになります。 この前半は、王国の王統を確保して危機を救う、それ自体がキャンペーンのように感じられます。

最初のものもよく知られています ドラゴンズクラウン 珍しい性格の癖。 たとえば、宝箱を開けるだけではだめです。 泥棒のロニに命令しなければなりません。 右アナログスティックで制御されるマウススタイルのカーソルがコマンドを発行します。 胸を「クリック」すると、胸が開くまで作業を続けます。 別の例: AI の仲間を戦闘に採用するには、屋外で見つかった骨の山を収集し、町の神社で復活させる必要があります。

オプションのクエスト - 魔法使いの迷宮でキノコを集めたり、ハーピーのボスを自分で倒すなど - 装備や現金を蓄えるだけでなく、新しいアイテムのロックを解除するために使用されるポイントを獲得する主な方法です スキル。 ルーンだけが未開発だと感じます。 購入した収集品と背景アートに織り込まれたシンボルを組み合わせて、自由な生活を与えたり、画面を消去したりする特別な呪文を唱えるために使用します。 ゲームのほとんど重要ではない部分にもかかわらず、奇妙に複雑です。

ただし、これらのボーナスは戦闘がピークに達したときに役立ちます。 場合によっては、アクションがあまりにも混雑していてクレイジーなので、急いでいるうちにキャラクターを一瞬見失ってしまうこともあります。 攻撃コンボの実行方法を知っておくと役立ちますが、街でしか見ることのできないリストから熱心に覚える必要があります。 ただし、これらは厄介な苦情です。

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これらの小さな繁栄はすべて、ゲームの前半をプレイするにつれてゆっくりと展開されます。 たとえ最も混沌とした戦いであっても、情報に圧倒されることはほとんどなく、レベルを終えた後でもレベルを再訪する十分な理由があります。 それもまだ始まりにすぎません。 後半は明らかに違うことがわかります。

パーティーを続けましょう

その後、次の 9 つのステージですべてが変わります。 すべての文明を破壊する可能性がある最後のボスであるエンシェント ドラゴンに到達するには、より難しいボスとより複雑な目標を備えた 9 つのステージすべてのまったく異なるバージョンを通過する必要があります。 たとえば、魔法使いの迷宮に戻ると、青いサイクロプスと戦いながら、他の人が逃げるのを阻止する必要もあります。 空飛ぶ絨毯に乗って、感覚を持った溶岩流から遠ざかろう! オークの軍勢を抑え込みながら、伝説の難攻不落の城門を破壊せよ!

これらの新たな脅威にはすべて、オンラインで知り合った友人と一緒に対処します。 と尻込みする人もいるかもしれない ドラゴンズクラウン ゲームを開始してから数時間経過するまでオンライン マルチプレイヤーは制限されますが、ゲームは実際にはサービスを提供してくれます。 オンライン中は一時停止できないため、中盤まで話し合う時間はほとんどありません。 マルチプレイヤー セッションの参加者全員が宝箱の開け方を知らずにバタバタしていたら、ペースが崩れてしまうでしょう。 Crown は、オンラインでプレイする誰もがすでに基本を知っているように賢明に構成されています。

クラウンも後半ではより流動的になり、ボスを倒した後もパーティーでクエストを続けるオプションが与えられます。 休憩なしで連続ステージに取り組むと、最終的に町に戻ったときにゴールドや経験値の増加など、より大きな報酬が得られますが、武器も劣化し始めます。 ゲームを次のようなものにする冒険的な感覚を利用しています。 ディアブロ すぐに夢中になれるアーケード アクション パッケージです。

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偉大さの枠組みがここにあり、それに適合する基本もここにあります。 ゲームの戦いに参加するだけで壮観な気分になります。 怒って歩く木の群れにぶつかり、空中にひっくり返り、群衆に向かって矢を放つスリルは格別の喜びです。 このゲームは、あなたの記憶に残っている昨日の喧嘩屋と同じくらいスムーズにプレイできます。

結論

ドラゴンズクラウン この作品は、カミタニが過去に苦労していたスマートな構造とペースの恩恵を受けています。 彼は常に注目のシェフであり、次のような珍しい独特の料理を作ります。 オーディンスフィア、しかし、彼のこれまでのゲームには何らかの点で欠陥がありました。 綺麗だったけど腫れてた。 プリンセスクラウン エレガントではありましたが、何をすればよいのかわかりにくいことがよくありました(しかも日本語でしか利用できませんでした)。

ヴァニラウェアのアートは生活の中にあふれています。 すべてのキャラクターのポートレートは文字通り盛り上がっており、細部の線が伸びたり縮んだりして、手描きの何かが生きているかのように見えます。 レベル選択マップのような単純なものでさえ、多くのゲーム全体よりも詳細で超現実的に美しいです。 脚本にはユーモアと奇妙な余談が溢れています。たとえば、甘やかすべきではないモンティ パイソン風のボスや、ステージ間のステータスを高める料理ミニゲームなどです。 この時点から ドラゴンズクラウン 神谷さんの代表料理です。 そして美味しいです。

高音域

  • 完璧なペースとバランスの取れた格闘家
  • 驚くほど豪華なアート
  • 退屈することなく長く

低音

  • オンラインプレイは最初から使えない
  • アートは時々アクションを曖昧にすることがあります
  • 未開発のルーンシステム

(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PS3 でレビューされました)

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