があります ビデオゲームの世界でよく言われるのは、日本のロールプレイングゲームは死んだということだ。 この言葉はよく耳にするもので、次のような西洋風の RPG の成功によって促進されています。 フォールアウト3, スカイリム、そして伝統的な戦闘に重点を置いた他の多くのもの。 もちろん、ニンテンドー DS や PC を持っている人なら誰でもわかるように、これは明らかに虚偽の発言です。たとえ RPG スタイルがクソだったとしても、 オールドスクールに根ざしたシンプルなターンベースの戦闘を備えた、多額の予算をかけて壮大なファンタジー ダンジョンズ&ドラゴンズ ルールは生き残る。
真実は、堀井雄二の基礎となった NES ゲームのようなゲームで考案された、日本のロールプレイング ゲームの古いスタイルです。 ドラゴンクエスト、 進化の行き止まりに陥った。 素晴らしい研究は今も行われていますが、ビート詩やポストバップジャズなどの当時の他の芸術と同様、革新の余地はあまりありません。ゲームメーカーはずっと前からそれを認識していました。 RPG のファンタジー シナリオそのままです。あなたは古代の悪を征服するために世界に飛び出す孤独なヒーローであり、途中で出会った友人たちの助けがなければ成功できません。 それは、からでした ドラゴンクエスト に ペルソナ ほぼすべてのファイナルファンタジー、英雄の探求に。 そのシナリオは私たちの目の前で進化しており、その現代的な形は完全に具体化されています。 モンスターハンター3Ultimate 任天堂のWii Uで。
ヒーローではなくハンター
多くのロールプレイング ゲームと同様に、キャラクターをゼロから構築します。 モンスターハンター 限られた物理的特徴を使用しますが、 スカイリム 自作ゲームの自分が運命のドラゴンボーンである場合、あなたは単なるハンターです。 モガ村は幸せで普段は繁栄している漁村ですが、地震を引き起こすほど大きな海の怪物に悩まされているので、あなたはそこにいて助けてくれます。 最も壮大なことは、 モンスターハンターULTIMATE3 ゲーム内で特に壮大ではない役割を与えられることです。 世界を救うことではなく、コミュニティに少しずつ参加することがゲームの目標であり、そのためには多くの努力、忍耐、そして失敗が必要です。
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その名誉のために言っておきますが、ゲームはゆっくりと始まり、プレイの詳細を学ぶための小さなクエストがいくつか提供されます。 ゲーム内で時間を過ごすには主に 4 つの方法があります。 モガ村の外に出て、周囲の森、洞窟、海に足を運び、物資を集めます。 農場、漁船、鍛冶屋などの地元企業を支援することで村自体を維持します。 ハンターズギルドのクエストを自分で始める。 そして最後に、友達や他の勇敢なプレイヤーと一緒に、ローカルまたはオンラインで、より大きなクエストに出発します。
初期のストーリークエストは、小さなモンスターを倒すために出発することから、海底のサンゴの破片を収集することまで多岐にわたります。 自分のアイテムを作成したり、鍛冶をしたり、フィールドでどの武器を使用するかなど、非常に多様なオプションは、ゲームがそれほど忍耐強くユーモアがなかったら、気が遠くなるかもしれません。 村長やその息子などのキャラクターは面白く、ゲームの奇妙な世界を根付かせるのに役立つ独自の個性を持っています。 失敗しても厳しく罰せられるわけではありません。 特にリスのような獣に倒されたとしても(死ぬのではなく気を失います)、すべてのリソースを失うのではなく、時間だけを失います。 戻ってやり直すのは簡単です。
村のクエストの最初の 2 段階が終了するまでに、約 8 時間かかる場合があり、ゲームの盛衰とゲームのより広い世界を理解したように感じ始めます。 モンスターハンター 明らかにされる。
工芸を学ぶ
戦闘中 モンスターハンター 異常なペースを持っています。 ゲーム内で最も軽いツインダガーを振るか、最も重い戦斧を振るうかにかかわらず、効果的な戦闘は、特定の武器の強さではなく、タイミングと位置に依存します。 どこにでもいるヴェロキラプトルのようなジャギやバギのような小さなモンスターでさえ、武器を振るときの奇妙なリズムのせいで、最初は倒すのが難しいかもしれません。 戦闘は、武器を鞘から抜き、強攻撃と軽攻撃を交互に繰り返し、回避し、その場でアイテムを使用するために武器をしまうという着実なプロセスです。 4 つのアクションはすべて Wii U パッドのフェイス ボタンにマッピングされており、このゲームでは驚くほど快適です。 どの武器が好みかを知るのも楽しみの一つです。 初期の頃はデュアルブレードのスピードが気に入っていましたが、その後オンラインでプレイするようになり、遠距離弓を使用するのに必要な忍耐力が気に入ったように思います。
どの武器を好むかを知ることは、新しいギアを構築してキャラクターを成長させるという繊細なプロセスにつながります。 鎧と武器は購入または交換できますが、最も早いルートは、次の方法で鎧を構築することです。 倒したモンスターの骨や皮、ゲームのさまざまな場所で見つかる岩やその他の品物 地図。 これらのマップはキャンペーンではゆっくりと開かれますが、オンラインで他の人と会うことができる近くのマリーナからギルド クエストに挑戦すると、より早く開きます。 完璧主義者になることは不可能ではない モンスターハンター, しかし、それは非常に時間がかかります。 最高の素材と報酬は、オンラインで大物を狩ることから得られます。 最大4人パーティを組んでも1人でクエストに挑戦することは可能だが、バロスのような低レベルのブルーザーでも1人で挑むのは難しい。
ニュー・オールド・ワールド
一部の モンスターハンターただし、の優れた点は、外出して最高のハンターになる必要がないことです。 最高の装備を作り、チームが必要なそびえ立つ厄介者を倒すために世界に出てみたくありませんか? やめてください。 モガの周りに留まり、キノコ畑を育てるために農場用の資材を集めましょう。 ソロクエストのみを受け、特定のギアを使用してアリーナで競争するため、反射神経と戦闘の才能のみがテストされます。 このゲームでは世界はあなたが作るものです。
その世界もまた、次から次へと予想通りのものではありません。 シリーズの首謀者である辻本良三氏が作成した設定は、ロバート E 氏とロバート E 氏の間の荒削りなクロスです。 ハワードの先史時代のファンタジーの世界、インカとマヤの芸術の伝統、そして気さくなシュールレアリスムの薄い層で覆われた中世の日本。 巨大な恐竜から逃げる途中、洞窟の中で猫泥棒の秘密の隠れ家に遭遇する場所です。 砂漠で肉を焼く機会や見知らぬ人と会う機会など、人間らしい瞬間 単純なタスクを実行することで、世界をテーマパークではなく、歴史のある実際の場所のように感じさせることができます。 相互に接続された十数のエリアからなる小さなフィールド マップは、迷うほど複雑ではありませんが、世界自体は簡単に夢中になってしまう場所です。
GamePad が一致するものを見つける
モンスターハンター3Ultimate 最も美しいゲームではありません。 その起源は、 モンスターハンタートライ Nintendo Wii とその後の Nintendo 3DS (Wii U 版と 3DS 版は日本では 1 年離れて発売されました) では、ザラザラとした印象が残ります。 カラーパレットは、最高の瞬間にはゲームに快適な余裕を与えますが、最悪の場合は単に色あせたように見えるだけです 外。 それでも、HD への移行はゲームの野獣に多くの影響を与え、昨年の野獣に匹敵する印象的な個性を与えています。 ドラゴンズドグマ. Wii U パッドは特にゲームに適しており、カスタマイズ可能なタッチ スクリーンのおかげで非常に快適です。 地図やチャット オプションなど、さまざまな便利な入力をレイアウトできます。
Wii U パッドの快適さは、ニンテンドー 3DS バージョンが比較して非常に貧弱に感じられる理由の 1 つです。 3DS 用の Circle Pad Pro アタッチメントがないと、カメラの移動はタッチ スクリーンで行われるため、実際にはあまり快適ではありません。 ただし、Circle Pad Pro を使用しても、ゲームは 3DS の画面上では窮屈で色褪せているように感じます。 Nintendo 3DS 版はオンライン プレイをサポートしていないため、ゲームの Wii U 版は、特に既にプレイしている主要な友人グループがいないプレイヤーにとって好ましいオプションです。
結論
モンスターハンター3Ultimate 純粋に機械的なレベルで面白いゲームとして成功しています。 大きな世界の中で、小さなグループの人々のために狩猟採集をしながら町を維持するのは楽しいです。 このエディションのゲームは、Wii U で非常にアクセスしやすく、細かく調整されており、古いロールプレイング ライフをどのように進化させたかという点で最も賞賛に値します。 メシアである必要のない場所で善を行うチャンスがここにあります。
チームを組む元気なティーンエイジャーのグループはなく、オンラインでプレイする友人や善良なサマリア人の少人数のグループだけです。 このゲームは、2 秒ごとに爆発や壮大な景色が見られるのではなく、時には静かな瞬間が訪れることもあります。 JRPG は進化し、実際に少しだけ成長しました。
Wii U スコア: 10 点中 8 点
3DS スコア: 7/10
(これらのゲームは、出版社から提供されたコピーのおかげで Wii U と 3DS でレビューされました)
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