
ゼルダの伝説 世界のつながり
「『ゼルダの伝説 世界のつながり』は、Wii Sports 以降に任天堂が作ったどの作品よりも優れていると感じます。」
長所
- 20 年前のゲームの世界が印象的に再構築されました。
- バターのように滑らかなコントロール。
- ナンセンスなチュートリアルやヒントのために中断されることはありません。
短所
- ドラマの欠如は、ゼルダの熱心なファンを萎縮させる可能性があります。
- 常にヒントが表示されることに慣れているゲーマーにとっては難しいかもしれません。
- 家庭的なグラフィック。
ビデオゲームはおなじみのゲームでは定期的に取引されますが、ホームカミングではそうではありません。 考慮する ゼルダの伝説 1991年から続くシリーズ ゼルダの伝説: 過去へのリンク. その直接の後継者である 1993 年版でさえ、 リンクの覚醒 ブーメラン、リンクのダッシュ ブーツ、リンクが一連のダンジョンを探索して窮地を救ったおなじみの構造物などの定番アイテムを借用しました。 それ以来、形式と比喩は微調整され、再考され、野生の色見本で描かれてきました。 時のオカリナ 空と海の探査に スカイウォードソード そして 風のタクト. 任天堂は過去にも同じことを繰り返したと非難されてきたが、プレイヤーの知名度を利用するという見事な仕事をした。 ただし、それは機械的な音です。 任天堂は、プレイヤーが長い間離れていた場所に戻ってきたという感覚を残さないように、アーキテクチャーのためにこれを行っています。
ゼルダの伝説 世界のつながり』は帰郷の注目すべき作品である。
ゼルダの伝説 世界のつながり 里帰りの注目作です。 の世界を再現しています 過去へのリンク ノスタルジックなスリルをそのまま味わうのではなく、時間の経過とともに微妙に変化する場所として。 このゲームをオンにすると、何年も離れていた故郷を歩いているような気分になります。 すべてが異なり、すべてが同じです。 その景観のおかげで、前作と独立してこのゲームについて単独で語ることは困難です。 しかし、過去を振り返ってみると、任天堂はこの 20 年間で最も前向きなシリーズ作品を作成することができました。
旅行者の物語
数世代後にピックアップ 過去へのリンク、牧歌的なハイラル王国はそれ自体でかなりうまくいっている。 ゼルダ姫は比較的平和な王国を統治しており、好きな人を除いては 火を吐き、歩行者を襲いましたが、豚の顔をした悪魔が襲い掛かった昔から順調に回復しました。 以上。 緑のスーツを着た主人公のリンクは、城の近くに住む鍛冶屋の見習いです。
ある日、リンクが鍛えたての剣を騎士に届けるために送り出されたとき、その騎士と地元の教会の管理人の娘が邪悪な魔法使いによって絵に変えられているところに遭遇します。 こうして、ハイラルを救い、絵に夢中の魔法使いユガを阻止するリンクの最新の冒険が始まります。 老豚の怪物ガノンを復活させ、故郷の鏡像である奇妙な世界を救う。 ロルール。

すべてが壮大に聞こえるのと同じくらい、2006 年と信じられないほど似ていることは言うまでもありません ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス – 世界のつながり 実際、台本のある演劇にはあまり時間を費やしません。 ゲームの導入時間以外では、大きな物語の瞬間はほとんどありません。 理論的には高い – 危険にさらされた王女、古代の悪、世界の終わりなど – 悪人の動機はかなりのもの 飼い慣らされた。 ガノンは存在のすべてが彼の邪悪な心を反映することを望んでいた 過去へのリンク. ユガはガノンの力で自分を美しくしたいだけだ 世界とのつながり. ダークワールドリンクは古いゲームで、トレジャーハンターが生きた木と悲惨なモンスターに変えられた場所に取り残されました。 ロールールはダークワールドに似ていますが、野球のダイヤモンドもあります。
それ 世界とのつながり シリーズの他のゲームに比べて、文学的または劇的な意味での壮大さは感じられませんが、実際には良いことです。 ほとんどの時間は探索に費やされるため、リンクとしての時間はより親密で個人的なものに感じられます。 田園地帯を訪れ、宝物を求めて洞窟に潜り、その土地のより風変わりな人々と出会う 住民。 このゲームの最高のストーリーは、対立するカットシーンではなく、戦いからギリギリで生き残ったとき、または鍛冶屋の家の裏にある隠れた空き地を見つけた瞬間にあります。
我が家のヒーロー
個人的な探索体験が非常にやりがいのあるものになっている理由の 1 つは、世界がいかに独創的にレイアウトされているかです。 ハイラルとロルールは、一見すると昔と同じように見え、ヘラの塔や沼の宮殿などのランドマークとなるダンジョンが同じ場所にあります。 ただし、すべてが同じというわけではありません。 予想通りダンジョンの内装はすべて再設計されていますが、それだけではありません。 かつて大妖精が住んでいたあの島は、今では巨大な風車城となっている。 北西部のロストウッズの近くにある古い木こりの小屋には、現在鉱山労働者が住んでいます。 前述したように、ロールールの真ん中には、死んだフルート奏者の幽霊が出る球場ではなく、本物の野球場が存在する。




大きな効果は、家に帰ってきたような感覚です。 古いプレイヤーにとって、これらの変わり果てたロケールに偶然足を踏み入れると、自動的に快適さと好奇心が呼び起こされ、何が違うのか、何が新しいのかを知るためにゲームの限界に挑戦するように誘われます。 初めてゼルダをプレイする初心者の場合、効果は逆になります。 ここは、プレイしたくなるような賢くデザインされた場所であり、避けられないバーチャル コンソールのリリースを再文脈化するでしょう。 過去へのリンク. 任天堂は、新しさに夢中になっているメディアで古い風景を模倣するという大きなリスクを負い、その努力は報われました。
無限
世界との瞬間的で直感的なつながりの空気をさらに促進することは、どれほどスムーズであるか 世界とのつながり 遊ぶ。 ゲームを 5 分プレイしただけで、過去 15 年間にわたってチュートリアルに熱中してきた任天堂が開発したとは信じられません。 リンクはこれまでよりも速く動き、3DS タッチ スクリーンのおかげでゲームのマップやアイテム メニューの操作も同様に素早く行えます。 ゲームがそのツールや課題を説明するために常に中断されるのであれば、それは問題ではありませんが、そんなことは起こりません。
それ 世界とのつながり シリーズの他のゲームほど壮大な感じはしませんが、実際には良いものです。
最初の数分が経過すると、 世界 決してあなたの邪魔をしません。 ランダムな洞窟に遭遇し、遠くのプラットフォームに巨大な 100 ルピーの宝石が見えますか? 自分でそこに到達する方法を見つけてください。ゲームは教えてくれません。 重い石を持ち上げる方法がわかりませんか? そのパワーブレスレットはそこにありますが、すでに石が散乱しているダンジョンでは見つけることはできません。 ほとんどのアイテムは購入可能で、価格は高額ですが、死亡すると紛失する恐れがあるため、格安でレンタルできます。 この経済的ひねりにより、ゼルダ ゲームでは初代 NES 以来初めて、命とお金の両方が価値のあるものになりました。
妖精にゲームの細部まで説明してもらったり、ゲームの便利なツールを特定の厳密なパズルのダンジョンに結び付けたりするなど、人為的な境界を設けるのではなく、 世界 散策したり実験したりできます。 プレイヤーとゲームの間に壁がほとんどないゲームとしては、プレイ上のもう 1 つの大きなひねりとして、文字通り壁との融合が含まれるのは面白いことです。 A ボタンをタップするだけで、リンクはゲーム内の平らな壁に沈み込み、絵画に変化して歩くことができます。 崖の間を移動したり、刑務所の鉄格子をくぐり抜けたり、高すぎて上に登れない移動台に乗ったりすることもできます。 の。 ゲーム内のほとんどのパズルは主に遠近法のトリックです。 行きたい場所に行くために、この壁をどのように利用すればよいでしょうか? これらのパズルは、特に後でスリップする必要がある場合に、解くのが巧妙で楽しいものです。 世界の亀裂の間、ハイラルとロールールの間を旅して、一見アクセス不可能な山頂に到達し、 谷。
結論
ゼルダの伝説 世界のつながり これまでの任天堂のゲームにはなかったような感覚です。 プレイヤーを信頼しており、探索や実験を歓迎しており、行き詰まりません。 誰かが何かを理解する必要があるときに、どういうわけか混乱したり先延ばしになったりするのではないかという懸念 彼ら自身。 次に、その世界を自由に探索し、その過程で独自の冒険を行うためのツール、シームレスなコントロール、ゲーム アイテム、スキルを提供します。 NES や SNES の古典的なゲームと同様に楽しく直感的でありながら、ボタンとタッチ スクリーン コントロールの両方を備えた 2D と 3D デザインの組み合わせにより、完全に現代的でもあります。 世界とのつながり それ以来任天堂が作ったものよりも良いと感じます Wiiスポーツ. 家に帰ってきたような気分です。
このゲームは、任天堂から提供されたコードを使用して、ニンテンドー 3DS でレビューされました。
高音域
- 20 年前のゲームの世界が印象的に再構築されました。
- バターのように滑らかなコントロール。
- ナンセンスなチュートリアルやヒントのために中断されることはありません。
低音
- ドラマの欠如は、ゼルダの熱心なファンを萎縮させる可能性があります。
- 常にヒントが表示されることに慣れているゲーマーにとっては難しいかもしれません。
- 家庭的なグラフィック。
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