Google Stadia が iPad と iPhone でどのように動作するかは次のとおりです

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1年以上 Google のクラウド ストリーミング サービスが開始されてから 1 年後, StadiaがついにiOSに対応しました。 プレイヤーは iPhone や iPad でこのサービスを利用できるようになり、次のようなゲームをプレイできるようになります。 デスティニー 2 そして サイバーパンク 2077 Apple のモバイルデバイス上で。

コンテンツ

  • セットアップする
  • 安定性 vs. 利便性

Digital Trends は、新しいアップデートの発売前に実際に操作し、携帯電話とタブレットでサービスをテストしました。 その経験は、 Android ユーザーが過去 1 年間に試してきたものとほぼ同じです. つまり、iOS バージョンではプラットフォームの長年の問題は解決されませんが、解決されます。 最終的に、より広くアクセスできるサービスになりました。これはクラウド ゲームの継続にとって非常に重要です。 成長。

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セットアップする

Stadia をセットアップするのは、ほとんど海賊版のように感じます。 これを行うには、プレーヤーは Safari で Stadia Web サイトに移動し、それをデバイスのホーム画面に固定する必要があります。 この回避策の原因として考えられるのは、 オールインワン ゲーム アプリに関する Apple の厳しい規則、業界が暫定的にクラウド ゲームに移行する際に課題が生じています。

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プログレッシブ Web アプリ ソリューションは、Apple の厳格な規則を回避したいサービスにとって頼りになる存在です。 これは問題解決の賢い部分ですが、適切なアプリと比較すると明らかに不完全です。 ある例では、Destiny 2 の画面を何とか青色にハイライト表示し、画面上に「コピー」と「すべて選択」のプロンプトが表示されました。 ゲームプレイの選択を解除する方法を見つけるためにメニューをいじらなければなりませんでした。

そのようなちょっとした癖は現時点では必要悪のようなものなので、現時点では Apple の言いなりになっているプレイヤーにとっては「物乞いは選択者にはなれない」というシナリオにまとめておきましょう。

DualShock 4 を iPhone に同期するために少しいじった後、すぐにゲームを起動してプレイを開始することができました。 まだクラウド ゲーム サービスを試したことのない人にとって、ヒットマン 2 のようなゲームを携帯電話の画面で見たときの最初の衝撃は、本当に忘れられないものです。 Nintendo Switch がコンソール品質のゲームをハンドヘルド デバイスにもたらすのは常態化しましたが、iPhone 8 が動作するのを見るのは依然として印象的です デスティニー 2 かなり安定した形で。

テスト中、私はいくつかの完全なミッションを完了しました。 ヒットマン、オンライン対戦をいくつかプレイしました デッドバイデイライト、ちょっと立ち寄りました スーパーボンバーマンRオンライン 仕事の合間にラウンドをこなし、クルーシブルのラウンドではプラスの K/D を獲得することさえできた。 デスティニー 2. その間ずっと、私はデバイス、コントローラー、アタッチメントの間を行き来していました。 無線 ヘッドフォン. 最終的にたどり着いた構成では、iPhone が レイザーキシ Hammerhead Wireless Pro イヤフォンに接続すると、私の携帯電話が完全なハンドヘルドに生まれ変わりました。

デバイスのペアリングの痛みやブラウザのクラッシュなど、私が経験したより基本的なフラストレーションの多くは、それらが Stadia 側ではなく Apple 側から来ているように感じました。 これは、クラウド ストリーミング プラットフォームで考慮すべき重要な点を強調しています。 ある程度、それらは動作するデバイスと同じくらい優れています。 のような専用コンソールを使用すると、 プレイステーション5, ソニーはハードウェアを完全に制御しており、ゲーム体験をより最適化するためにハードウェアを適宜更新できます。 Stadia のようなサービスには同じ利点がないため、Apple の問題はすべて Google の問題になります。

こうした複雑な問題にもかかわらず、時代遅れで機能的に役に立たなかった iPad が正規のゲーム デバイスになるのを見るのは、やはり興奮しました。 私の家にあるものを置き換えるものではありませんが、強力な PC やラップトップを持たない人がこのサービスからどのように恩恵を受けることができるかは簡単にわかります。 現時点でのクラウド ゲームの名前はアクセスであり、Apple ユーザーが Stadia で何が可能になるかを知る機会さえ得られることが非常に重要です。

安定性 vs. 利便性

クラウド ゲームに関する大きな問題点は依然として安定性であり、それはここでも当てはまります。 ほとんどの場合、ゲームは私にとってはスムーズに動作しましたが、目立ったグラフィックの低下や急速なフリーズはほとんどありませんでした。 印象的なことに、それは次のようなオンライン ゲームでも当てはまりました。 デッドバイデイライト. 確かに、私はニューヨーク市にいて、Stadia を効果的に実行するために必要な種類のインターネットにアクセスできます。 他の場所ではきっとその経験が違ってくるはずです。

比較的スムーズなビジュアルでも、理想的とは言えない問題が数多く発生しました。 入力遅延は、次のようなペースの遅いゲームではそれほど目立ちませんでした。 ヒットマンしかし、競争力のあるラウンドをプレイしようとすると、さらに問題が発生しました。 デスティニー 2. ゲームを放棄するほどではありませんでしたが、精度が必要なゲームで Stadia が頼りになるプラットフォームになるとは考えにくいです。

さらに厄介なのは、ゲームプレイからサウンドが頻繁に同期解除されるオーディオの問題の一部でした。 で デスティニー 2、音の遅延はフルパルスライフルがバラバラに撃たれたので、いつ敵を攻撃しているかを知るのが困難でした。 時には、銃声を聞く前に自分が殺されていることもありました。

これは、以前にプラットフォームを使用したことのある人にとっては確かに新しい情報ではありませんが、Stadia がプレーヤーに提供するものと、Stadia に欠けているものを再確認するものです。 クラウド ゲームは安定性を犠牲にして利便性を提供しますが、これは不公平な方程式ではありません。 Nintendo Switch でさえそのバランスを保っており、次のようなゲームを人々に提供しています。 ウィッチャー3: ワイルドハント より不安定な経験に対処する意欲があれば、外出中でも。

さらに複雑なことに、ほとんどの場合は役に立ちません。 プラットフォームで利用できるゲーム 実際にはモバイルエクスペリエンスを念頭に置いて設計されていません。 何らかの外部拡大鏡がなければ、Hitman のもともと小さなテキスト ボックスを iPhone 上で読むことはほぼ不可能です。 私がテストして正しいと感じた唯一のゲームは スーパーボンバーマンRオンラインこれは、モバイルに焦点を当てているように見える Stadia 独占であることを考えると理にかなっています。 より魅力的で多額の予算を投じたタイトルほど、著しく圧迫されているように感じられ、クラウド ゲームがより一般的になるまで変化が起こる可能性は低いです。

たとえそのねじれがあっても、 Google スタジアム iOS では、プレイヤーがすでに所有しているデバイスでゲームにアクセスできるという目的を達成するために完全に機能します。 しかし、iOS で Stadia にサインアップしようとしている人は、自分が何に取り組んでいるのかを理解する必要があります。 iPhone が突然 PC の代わりになるわけではありません。 これは、プレイヤーが休暇中にゲームをプレイするためだけにゲームを持ち歩く必要がないことを意味します。

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