ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
メーカー希望小売価格 $40.00
「ペルソナ Q には豊富なキャラクターと戦術があり、おなじみですが、少し調整されて新しいものになっています。」
長所
- ダンジョンのマッピングのリズムは独特の楽しみです。
- 素晴らしい奇妙なアート。
- 関与し、罰を与える戦略的な戦い。
短所
- セットアップはペルソナ 4 アリーナとほぼ同じです。
- ファンフィクション以外のドラマはほとんどありません。
雑談は無視できるものではありません。 無駄なおしゃべりを嘆いている人は、自分自身に問いかけてください。一体どうやって人々と知り合うべきなのでしょうか? すべてはどこかから始まります。 友情、ロマンス、ライバル関係は、見知らぬ人たちと座って天気について言い合うことから生まれます。 ペルソナ3 そして ペルソナ4 世間話で彼らの内なる炎を刺激した。 戦略的なキャラクター構築、奇妙なアート、キャッチーな音楽、そして歪んだ世界構築。 これらの強みは、無駄な会話の肥沃な土壌から生まれます。
おそらくそれが理由です ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス なんだか空虚な感じがします。 これらの 3 番目と 4 番目のゲームを融合したサイド ストーリーとして、キャラクターや戦術的な追求が豊富で、どちらもおなじみですが、何か新しいものを作るためにわずかに調整されています。 世間話抜きでも、 ペルソナQ 親シリーズの影に埋もれてしまったように感じます。
つまらない世間話をすることなく、 ペルソナQ 親シリーズの影に埋もれてしまったように感じます。
親シリーズを最大限に活用するには、その親シリーズに精通していることが前提条件です。 ペルソナQ. から直接スピンオフ ペルソナ3 そして 4 両方のメディアレスで行われており、 Q アトラスのお仕置きダンジョン探索シリーズもモデルとなっており、 世界樹の迷宮. ストーリーライトとは異なります 世界樹の, Q は、おなじみの顔の 18 人のキャラクターキャストが嵐のように会話する会話シーンでいっぱいで、通常、それぞれのゲームで何をしてきたかについて内輪ジョークを言います。
例が欲しいですか? ドラァグコンテストではカンジとテディのスター選手へのコールバックが頻繁に起こる一方、アキヒコとチエは食用の肉が不足していることについて定期的に同情する。 それらの人々が誰であるか、またはそれらの参照が何を意味するのかがわからない場合、Q は決定的にあなたには適していません。
とはいえ、この 2 人のキャスト間のクロスオーバーのアイデアが、これまでのシリーズに興味がない人にも親しみやすい素晴らしいゲームの土壌ではないというわけではありません。 の ペルソナ4 アリーナ 格闘ゲームはすでにある それで驚くほど成功した. 実際には、 Q の多くを持ち上げます アリーナの基本。
これらの格闘ゲームと同様に、ティーンエイジャーの各チームと彼らが召喚する強力なペルソナの生き物は、見知らぬ場所に連れ去られ、自由のために戦うことを余儀なくされます。 彼らは再び、奇妙な鏡像の中に閉じ込められてしまいます。 P4 乗組員の学校の中で、文化祭をテーマにした幻覚迷宮が 5 つあるのはここだけです。
馴染みがあるかどうかにかかわらず、 Qのセットアップは議論の価値があります。 自分たちの物語から引き裂かれた彼らは、 P3 そして P4 チームは、謎の時計塔のロックを解除し、できれば家に帰る方法を見つけるために、地図に載っていない 4 つの迷宮の深さを調べなければなりません。 地図を作成し、迷路を通り抜けていくのがほとんどの時間の過ごし方であり、そのプロセスには独特のリズムがあります。
グリッド上に配置された迷宮の各フロアを一人称視点で探索し、ニンテンドー 3DS の下画面に進みながら壁、部屋間のドア、ショートカット、トラップを描きます。 最初は面倒で、数歩前に歩きながら、窮屈な一人称視点で自分の位置を確認しようとします。 それは数歩先にある宝箱でしょうか、それとも崩れかけた時計と花のパスティーシュ壁紙の一部にすぎませんか。 不思議の国のアリス~第一迷宮をテーマに?
時間が経つにつれて、流れは Q 酔わせると同時に元気を与えます。 5 人のパーティは、各部屋とフロアの計画を立てながら強化されます。 でもダンジョンは危険だよ! 間もなく、あなたは学校の保健室に戻り、倒した敵から集めたアイテムを販売し、物資を買いだめしなければなりません。 その後、マッピングされたダンジョンに戻ります。そこでは新たな敵が待っていますが、あなたは以前よりも強くなり、より良くなりました。 そのような過酷な娯楽よりもはるかに充実感を感じます。
そして、時にはそれが長続きすることもあります。 学校に戻らずに次の階に進むと、王冠をかぶった巨大な虫に全滅させられてしまい、 Q 不必要に悪意を感じることがあります。 あと 1 ターンの精神は、興奮と不安であなたを前進させますが、基地への戦略的撤退を破ることが進行状況を保存する唯一の方法である場合、これはまったく致命的です。 ここの報酬は何ですか?
少なくとも 1 つの報酬は、出没する他のさまざまなフリークたちと一緒に、実際にそのバグを倒した満足感です。 Qの迷宮。 迷宮自体も、フロアと同様にかなり変化に富んでいます。 ある瞬間には、デートをテーマにした不安なダンジョンに入り、次の瞬間には真っ暗なお化け屋敷で、道を照らす方法を見つけなければなりません。
ただし、敵はほとんどがおなじみです。 ゲームの最初の数十時間、ターンベースの小競り合いで戦う抽象的なフリークは、 P3 そして P4ボスとFOEを除く。 (FOE はパターンで動き、実際にマップ上に表示される巨大な敵です。 ゲームの最も優れた部分のいくつかは、グリッド上でそれらを回避する方法を見つけることです。)
敵を倒すにはペルソナを賢く使用する必要がありますが、ペルソナの機能は少し異なります。 Q 以前よりも。 戦闘は途方もなく複雑なジャンケンの試合のように展開され、モンスターは通常、特定の種類の攻撃に弱いです。 アシナガイルカは雷攻撃が嫌いですか? 雷を使用するペルソナを必ず用意してください。 ただし、ひねりを加えれば、すべてのパーティー メンバーがキャラクター固有の悪魔の仲間に加えて、セカンダリ ペルソナを装備できるため、各迷宮に戦闘機のチームをカスタムで適合させることができます。
体力と魔法は非常に限られているため、パーティー全体にペルソナを適切に装備させることが不可欠です。 適切な召喚で完璧なパーティーを編成し、新しいものを融合することで生まれる誇り コレクション内の他のものを組み合わせることも、さらに深く掘り下げることのもう一つの報酬です。 迷宮。
ただし、報酬はこれらだけです。 Q たじろぐ。 最初の迷宮を突破しても、ダンジョンの外でやることはあまりありません。 Q 少し開きます。 幻の高校文化祭を「散歩」すると、登場人物たちがお互いのことを少し知ることができるかわいいシーンが展開されます。 受けるべきサイドクエストもあります。これには、変態クマのテディがやる前に、レイのための究極のおやつを見つけるために食べ物を交換する必要があるなど、時々間抜けな会話パズルが含まれます。 しかし、それらはメニューから選んだ簡単な気晴らしにすぎません。
あなたの時間の大部分を占める何時間もの対話と付随的な会話。 ペルソナ3 そして 4 ただここに行ってしまっただけだ。 新しく出会う人もいないし、小遣い稼ぎに引き受ける奇妙な仕事もありません。 これらのゲームでペルソナを強化する方法である新しい人々と出会うプロセスがなければ、武器庫を構築するプロセスは機械的で機械的に感じられます。 古いキャストたちがたむろする様子を見るのはファンにとっては興味深いことですが、彼らについて新たに発見できることはあまりありません。
世間話や平凡な人間性は、ダンジョンダイビングやレベル上げのマシンハイのバランスをとるために存在するわけではありません。 明るい面では、ペルソナQ 文字通り詰まっています 最上級の ダンジョンダイビングとレベル研磨。 卑劣なターンベースの戦いの慎重な正確さ、モンスターでいっぱいの多層地獄のゆっくりとした進行、そしていくつかのおなじみの顔だけが好きなら、これは間違いなく満足できるでしょう。 を探している人にとっては、 ペルソナ しかし、シリーズの魂のこもった雑談は、 Q あなたにとって理想的な会話者ではありません。
このゲームは、アトラスから提供されたコードを使用して、ニンテンドー 3DS でレビューされました。
高音域
- ダンジョンのマッピングのリズムは独特の楽しみです。
素晴らしい奇妙なアート。
関与し、罰を与える戦略的な戦い。
低音
- セットアップはペルソナ 4 アリーナとほぼ同じです。
ファンフィクション以外のドラマはほとんどありません。
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