パッチ 1.1.1 の最大の勝者はパルス ライフルで、ダメージがほぼ 10% 増加します。 Bungie は、現状のこの武器がプレイヤーにとってより魅力的なものになることを期待しています。 運命最も人気のない主要武器クラス。 パルスライフルは万能の豆鉄砲として設計されており、中距離での使用に最適ですが、近距離や長距離でも効果的です。
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影響を受ける残りの武器(すべてのクラスではありません)にはダメージ軽減が設定されています。 オートライフルは、近距離/中距離火器としての本来の使用に焦点を合わせるために、ダメージが 2.5% 減少し、有効射程が減少します。 ハンドキャノンも攻撃を受けます。 全体的なダメージ出力は同じですが、射程が減少し、ダメージの減衰 (つまり、射程でのダメージの減少) が増加します。
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いくつかの副武器にも変更が予定されています。 フュージョン ライフルには、長距離での効果を減らすためにいくつかの調整が加えられ、各バーストの爆発パターンが広くなります (近距離/中距離の効果には影響しません)。 ショットガンも遠距離でダメージ減衰を受けますが、PvE ダメージは 2 倍になります。 フュージョン ライフルとショットガンは両方とも、PvE と PvP の両方で、より少ない予備弾薬でスポーンします。
残りはどうですか? スカウト ライフル、スナイパー ライフル、重機関銃、ロケットランチャーのファンは安心してください。何も変わりません。 アイスブレーカーファンの皆さん、朗報です。
Bungie は変更点の概要を、これらのバランス調整が行われる理由の説明で締めくくっています。 サンドボックス デザイナーの Jon Weisnewski 氏はこれについて次のように述べています。
私たちはすべてのゲームモードですべての戦闘員タイプに対するキルタイムに細心の注意を払っています。 特定の状況で発生する致死性のスパイクを考慮して他のすべての武器を取り上げた場合、TTK (キルまでの時間) はパッチごとに速くなるでしょう。 私たちにとって、武器が致命的であると感じられるような TTK 値を維持することが重要ですが、同時に両方の可能性も考慮されます。 戦っている間にドラマが生まれ、攻撃されているときにカウンタープレイの機会が生まれます。 攻撃されました。
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