同梱されていた Vault of Glass とよく似ています 運命, Crota’s End は、銃撃戦のガントレットと頭の体操のようなものです。 問題解決は素の火力と同じくらい重要であり、最初はあなたと集められたレイダーのグループが支援なしでクロタに立ち向かうことを強くお勧めします。 その方がずっと楽しいですよ。
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とはいえ、ちょっとした助けを求めるのは何も悪いことではありません。 そして、それを克服した人にとっても、戦略の改善に取り組む価値はまだあります。 Crota’s End の解決には 10 時間以上かかる場合がありますが、適切なチームがいれば、全員が何をしているのかを理解していれば、わずか 30 分で問題を解決することが可能です。
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私たちはお手伝いします。 レイドの各セクションの完全な概要と、さまざまなパズルの解決策とあらゆる戦闘の課題に取り組むためのヒントを読んでください。
ハードモードのヒント: ハードモードに取り組む人にとって、ファイアチームの全員がレベル 32 であることが実質的に重要です。 ハードモードの敵は全員レベル 33 なので、パーティに 31 が 1 人でもいると、彼らが享受するダメージブーストとあなたが受けるダメージペナルティを説明するのは困難です。 とはいえ、このレイドは 32 が 6 つ未満では勝てないというわけではありません。 それははるかに難しいです。
また、Vault of Glass ハード モードと同様に、レイド全体を通して復活はありません。 ダウンしたパーティーメンバーは、残りのファイアチームがチェックポイントに到達すると生き返ります。また、ウォーロック サンシンガーの自分自身を復活させる能力により、復活不能の死を欺くことが可能になります。 それ以外は復活しない。
クロタの冥界にダイブ
レイドを開始するのに難しいことは何もありません。 ここでは主に、クロタズ エンドがどのように展開するか全体像を把握するためにこれを含めています。
新しいプレイスルーに初めてスポーンしたとき、あなたはヘルマウスとして知られるあくびの穴を見下ろす崖の断崖の月面にいます。 まず、丘を下り、崖の端近くの円形のプレートの上に立ちます。 これにより、プラットフォームがゆっくりと目の前に現実化し、ヘルマウスの上に広がります。 完全に形成されたら、パスを最後までたどって、プラットフォームの床にある円形の開口部からドロップします。
始める前にいくつかのヒントをご紹介します。 このレイドに挑戦する前に、グループ内のできるだけ多くの人をレベル 30 まで引き上げるようにしてください。 レベル 30 はクロタズ エンドのノーマルの難易度評価であり、レイドの最後のセクションではレベル 31 と 32 との対決が含まれます。 最高の装備を整えて参加するのも良いでしょう。 Vault と同様に、Crota's End では XP を獲得することはできず、戦利品のみを獲得できます。 したがって、ここでレベルを上げることについて心配する必要はありません。
それでおしまい。 クロタズエンドへようこそ。 ここからはさらに厳しくなります。
ハードモードのヒント: ここでは特別なことは何もありません。 ただ穴に飛び込むだけです。
漆黒のアビスを航行する
この最初の課題に取り組み始める前に、アビスとは何か、そしてそれがどのように機能するかを理解することが重要です。
チームは、四方を暗闇に囲まれた、明るい円形のプラットフォームからスタートします。 白い輝きを放つ円筒形の構造物につながる一本の道があります。 これらの「ランタン」は、アビス全体に点在しています。 その目的については後ほど説明します。
最初にスポーンした光の輪から出るとすぐに、「闇の重み」デバフがキャラクターに適用されます (テキストは画面の左下に表示されます)。 暗闇にいる時間が長いほど効果は増加し、最大「闇の重さ×10」まで増加します。 基本デバフ キャラクターが基本的なジャンプ以外のジャンプ能力を使用できなくなりますが、WD x10 はまた、 全力疾走。
さて、提灯の話に戻ります。 ランタンの近くに立つことで、一時的に WoD から解放されることができます。 白い輝きを浴びると、溜まったものはゆっくりと消えていきます。 ただし、落とし穴があります。 ランタンは、グループのメンバーが十分に近づくと「起動」します。ランタンは、殺傷力で爆発するまで約 10 秒間しか生きていません。 白い輝きがオレンジ色に変化するのを見ると、爆発が近づいていることがわかります。
したがって、アビスを航行するコツは、グループでランタンからランタンへと移動し、十分長く滞在することです。 WoD を完全に一掃するか、次のスプリント中に x10 までスタックしないように WoD を十分に低くします。 ランタン。 グループが団結し、全員がランタンに近づく準備ができるまでランタンを作動させないように注意することが重要です。 コミュニケーションが重要です。 次に進む前に、ランタンの前で 4 ~ 5 秒以上過ごすべきではありません。
しかし、それだけではありません。 暗闇の中を進んでいくと、近接攻撃のみのスロールや爆発する呪われたスロールがあらゆる方向から出現します。 したがって、常に移動しながら大群を寄せ付けないようにする必要があります。 最初にランタンに到達したプレイヤーは、回転して遅れている者を追いかけているに違いないスロールの群衆に向かって発砲する必要があります。 そして、全員が常に現在のランタンを通過して次のランタンを見つけるように到着する必要があります。
チャンバー全体に広がっている穴に注意することも重要です。 これらは通常、各ランプのセットの間の戦略的な位置に配置されており、避ける必要があります(ランプに落ちると死を意味します)。 特に次のランタンに向かって先頭に立っている場合は、見かけたら声をかけてください。 アビスの復活タイマーは 10 秒間続き、1 人以上のパーティー メンバーがランタンの間に倒れた場合、復活するのは困難です (ただし、決して不可能ではありません)。
アイスブレーカー(ほとんどの場合、スコープ射撃はありません)、フェイトブリンガー、およびファイアフライパーク(精密射撃でダウンした敵を爆発させる)を持つ武器は、このストレッチ中に非常に役立ちます。 1 人の爆発する敵が連鎖反応を引き起こし、周囲のスロールも同様に破壊することがよくあります。 ヘッドショットの有無にかかわらず敵を爆発させるアイスブレーカーを持っている場合は、後ろに大きなグループがいるときに回転して、群衆に向けてヒップファイアで一発撃ちます。 ほとんどの場合、これですべてを倒すには十分か、少なくとも残りを処理できるようにするには十分です。
襲撃を開始するために月の表面で使用したものと同様のプレートに到達すると、アビスの終わりに到達したことがわかります。 誰かがその上に足を踏み入れるとすぐに、最後のアビス シーケンスが始まり、ハイブ スポーンがチームに集まる間、プレートのすぐ向こうにゆっくりと橋が形成されます。
このシーケンス中に、スロールと呪われたスロールに焦点を当てる 2 人または 3 人を指名します。 他の 1 人か 2 人は、暗闇の中でオーガが出現するのを探します。 これらは直ちに削除する必要があります。 最後のプレイヤーは近接攻撃者を支援する必要がありますが、主に接近する近接ナイトのグループを監視します。 オーガと同様に、これらも迅速に派遣する必要があります。
保険が必要な場合は、プレイヤーの 1 人に、最後のランタンのすぐ左側にある岩の上に飛び乗ってもらいます (橋のプレートから向かっている場合)。 WoDスタックで二段ジャンプができなくてもジャンプは可能です。 岩の上で野営しているプレイヤーを攻撃できるのはオーガだけなので、できればアイスブレーカーなどの高ダメージの長距離武器を使って、プレイヤーにオーガに集中してもらいます。
数分後、橋が形成され、すべての WoD が消去されます。 この時点で、誰もがハイブを無視して(出現し続けます)、橋を渡るべきです。 セクションを完了すると報酬が得られ、ロード画面が表示されるまで、白い光に向かってまっすぐに走り続けます。
アビスをナビゲートするのが難しい場合は、大まかな地図を見つけることができます ここにあります (Redditに感謝します!)。 レイドのこのセクションには宝箱があることにも注意してください。 暗闇に隠れたいくつかの小さな部屋のいずれかに出現します。 もっと簡単に入手する方法がある、議論中 ここにあります, ただし、チェストには放射エネルギー/シャードのみをドロップするようにパッチが適用されていることに注意してください(放射マテリアルは、クロタズエンドで獲得した装備をアップグレードするために必要です)。
ハードモードのヒント: アビスの基本的な流れはハード モードでも同じですが、すべての動作が大幅に速くなります。 闇の重みは、以前の約 2 倍の速度で増加します。 たとえば、最初のランプへの最初のスプリント中に少なくとも 4 つのスタックが生成されることが予想されます。 それでも同じ速度で消耗します。
ハードモードの大きな違いは、すべてのプレイヤーが自分のことは自分でできる必要があるということです。 ハード モードには蘇生がないため、蘇生タイマーを待つ必要はありませんが、失うすべてのファイアチーム メンバーは、最後の橋での遭遇中に前線を維持するために 1 人減ります。
その他の変更点: すべての Cursed Thralls、Knights、および (橋での遭遇の場合) Ogres はメジャー (黄色の体力バー) であるため、殺すのがはるかに難しくなります。
上で提案した「保険」のヒント、つまり最後のランプ近くの岩の上に飛び上がるという方法が、ここでは非常に役に立ちます。 ガーディアンを 2 人そこに立たせて、オーガに向けてすべての射撃を集中させてください。 それを倒すのに十分なはずです。 たとえチームの残りのメンバーが全滅したとしても、岩の上のガーディアンは生き残り、襲撃のこのセクションを完了するために最後の走りをすることができるはずです。
もう 1 つの注意: チャンバー全体に広がる少数の部屋の 1 つにスポーンするアビス チェストは、通常のランスルー中にすでに入手している場合、ハード モードで再度収集することはできません。
橋を渡る
この次のセクションの目標は非常に単純です。チームをスタート地点 (ここではこれと呼びます) から導き出す必要があります。 サイド A) から部屋のもう一方の端 (サイド B) まで、部屋の 2 つの半分を隔てる穴に架かる橋を建設します。 部屋。 クロタズ エンドの前のセクションですでに説明したように、ピットのドロップオフの端にある床の丸いプレートの内側に立つと、橋の建設が始まります。
そうではありません ほぼ もちろん簡単です。 まず、橋が建設され始めるとすぐに、ハイブがスポーンします。スロールとアコライトから始まり、最終的にはナイトも追加されます。 さらに、橋はプレイヤーがプレートの上に立っている間だけ架けられますが、そうすることで橋プレートの左右にある2つの「アナイアレイタートーテム」も赤く光ります。 10秒以上放っておくとチーム全体が全滅してしまいます。
アナイアレイター トーテムは、橋が実体化している間に少なくとも 1 人のガーディアンを各トーテムの下のプレートに立たせることで停止できます。 言い換えれば、橋を建設するには少なくとも 3 人のガーディアンが必要です。橋のプレートに 1 人、2 つのアナイアレイター トーテム プレートにそれぞれ 1 人ずつです。
しかし、これで終わりではありません。 橋を渡るには剣を持たなければなりません。 橋の建設が始まった直後に出現するソードベアラー ナイトから 1 つを入手できます。 さらに、ソードベアラーが倒された後にサイドBに出現するゲートキーパーナイトにダメージを与えることができるのは剣だけです。 しかし、パトロール モードのブレード オブ クロタの剣と同じように、ソードベアラーのブレードの持続時間はほんのわずかです。
したがって、チームのメンバーの 1 人を橋渡しするには、完全に橋を架ける必要があります。 それから ソードベアラーにとどめを刺す(ダメージを受けずに長時間放置すると体力が回復する)、 それから 剣使いに橋を渡らせ、すぐに門番を殺してください。 倒されたソードベアラーごとに新しいゲートキーパーが出現するため、キャズムを越えて送られた剣を持ったガーディアンごとに常に 1 人のゲートキーパーが殺されることが重要です。 サイドBにもさらに多くのハイブが出現しますが、剣を必要とする殺害はゲートキーパーのみです。
3 人のガーディアンがサイド B に渡ったら、プロセス全体が以前と同様に続行されますが、逆になります。 サイド B には、サイド A のレイアウトをほぼ反映したブリッジ プレートとアナイアレイター トーテムがあります。 したがって、サイド B が橋を建設し、サイド A がソードベアラーに対処し、橋が建設され剣が手に入ると、ガーディアンを一度に 1 人ずつ向こうに送り、ゲートキーパーと対戦します。 あなたがサイド B で剣使いを待っていて、門番があなたを追いかけ始めた場合は、トーテムの 1 つに向かってください。そこでは追いかけられません。
実際には、レイドのこのセクションを完了するために 6 人のガーディアン全員を通過させる必要はありませんが、非常に役立ちます。 横断が完了したら、6 人全員が安全に B 側に残ったか、A 側に残った全員がダウンしたため、グループ全体が集まってハイブを殺し始める必要があります。 左側のアナイアレイター トーテムは十分な遮蔽物があるため、陣形を整えるのに適した場所です。 出現するナイトとウィザードを優先的にターゲットにしますが、本当に探しているのはオーガです。
全員がサイド B に着いた後、十分長く続けると、左側と右側に 2 体のオーガが出現します。 それが起こると、すべての火が一方に集中し、次にもう一方に集中するはずです。 オーガが倒されるとすぐに、シナリオ全体が終了します。 A 側でダウンしたプレイヤーは自動的に復活し、橋が自動的に形成され、誰でも渡れるようになります。 オーガを処理した後、他のハイブ勢力がデスポーンするとポップアップする報酬もあります。
ハードモードのヒント: この一連の流れ全体は、戦略の観点からは比較的変わっていません。 サブ 32 のキャラクターでプレイする場合は、最後に剣を渡させてください。 彼らがそれほど長く生き残れない可能性は十分にありますが、たとえ生き残ったとしても、防御してオーガが現れるのを待つときが来たら、あなたの32人が実際のダメージを与えることになります。
シナリオは変わっていませんが、より困難になっているのも否定できません。 レベル 33 の敵は、レベルに関係なく、すべてのプレイヤーにとって大きな脅威となります。 そしてアビスと同じように、スロールやアコライトよりも脅威となるのは、黄色のヘルスバーを持つメジャーです。
スロールウェイを生き延びる
次の比較的短いセクションに取り組むには 2 つの方法があります。これは、広く蛇行する廊下を短い小旅行に相当します。 簡単な方法は 本当に 簡単です。すべてを殺して進み続け、最後のドアを押してハイブの出現を阻止するだけです。ただし、チームが宝箱を獲得しただけでは終わりません。 チェストには常に放射エネルギーまたはシャードが含まれており、これらはクロタズ・エンドからのみ入手できます(同様にクロタズ・エンドの装備をアップグレードするためにのみ使用されます)。
それは私たちを困難な道へと導きます。 廊下の終わりには、中央に大きな穴がある部屋があり、襲撃の次のセクションに到達するにはそこに落ちなければなりません。 あなたが入った部屋の真向かい、穴の反対側に大きな扉があります。 宝箱はそのドアの後ろにありますが、ドアが閉まるとそこに戻ることはできません。
廊下自体は奴隷と呪われた奴隷で溢れています(ここでは別の名前が付いていますが、それが彼らの正体です)。 また、2 つのシュリーカー (誰かが近づきすぎると紫色のホーミングブラストを発射するダイヤモンド型の浮遊ハイブの敵) もいます。 ドアが閉まる前に廊下の端に到達して宝箱に到達するには、呪われた奴隷を爆発させずに両方のシュリーカーを倒す必要があります。
6 人のガーディアンからなるチーム全体を同時にホールに送り込むと、この部分は非常に混乱する可能性があります。 特に最初のシュリーカーは、誰も廊下に入らなくても簡単に狙撃されます(通路を下りた後に放たれる必殺の爆風を避けてください)。 2 番目の場合は、3 人または 4 人のガーディアンのグループ (できれば姿を消すことができるハンター 1 人を含む) が廊下を慎重に進み、ある岩層から別の岩層に飛び移る必要があります。 スロールはあなたが地上にいる場合にのみあなたを捕まえることができるので、これらの石のマーカーを使用することが重要です。
ハンターは、できれば姿を消しながら前進を続け、チームの残りのメンバーがシュリーカーの世話をすることを信頼する必要があります。 ドアが完全に閉まった場合は、チェックポイントがトリガーされるため、最後の部屋、つまり穴のある部屋には入らないように注意してください。 ハイブにパーティーを連れて行ってもらい、もう一度試してください。
あなたがしなければならないのは、チェストを持った人を部屋に入れることだけです。 たとえドアが閉まっても、パーティーの残りのメンバーが近づくと再び開きます。 このシーケンス全体は、胸を無視して戦い続けるだけで簡単にスキップできますが、コツを掴めば、これを掴むのはそれほど難しくありません。
ハードモードのヒント: ハード モードの Thrallway でできる最善のことは、胸を気にしないことです。 アビスチェストと同様に、より簡単な難易度で入手した場合はダブルディップできないため、通常モードで入手してください。
ここでのハード モードの違いは、2 人ではなく 3 人のシュリーカーと対峙することになり、すべてを倒して十分な速さで最後の部屋に到達しないとシュリーカーが復活することです。 可能な限りフロアから離れるという同じ基本戦略に固執してください。 シュリーカーの爆破をより効果的に回避するには、ハンターを透明にするのに役立ちます。
胸のことを気にする必要がなくなると、時間の経過を気にする必要がなくなります。 シュリーカーを一掃し、ガーディアンを 1 人パンチしてエンドチャンバーまで到達すると、その時点ですべてが完了します。 デスポーンします。
デスシンガーの歌
クロタズ エンドの最後の部屋、およびレイドの最後から 2 番目のシーケンスに到達しました。 おめでとう。 報酬は 2 つ減り、あと 2 つ残っています。
コンパスの観点からチャンバーのレイアウトを定義するのが最善です。 レイド グループは、メイン スペースの南端、地上にある出入り口からアクセスできる小さな部屋から開始するとします。 その開始部屋から短い廊下を北に進むと中庭につながり、小さな階段を登って部屋の大部分にアクセスできます。
2階へ上がる階段は部屋の東側と西側からご利用いただけます。 2 階の各階段の頂上(南西と南東)に出入り口があります。 北東と北西にある、ジャンプすることによってのみ入ることができる一対の塔 角。 中庭のすぐ上には窓のある部屋もあり、そこからは浮かんでいる魔法使いを見ることができます。 それはイル・ユット、あなたのターゲットです。
初めて主室に入ると、中庭の小さな階段の両側にひざまずいていた一組の騎士が目を覚まし、巡回を開始します。 あなたのチームが 3 人ずつ 2 つのグループに分かれ、1 つは部屋の東側に、もう 1 つは西側に移動するので、それらを無視してください。 各 3 人組の 2 人のメンバーは、部屋の自分側のタワーに入り、自分側の南側の 2 階の出入り口を狙います。 3人目は出入り口を駆け抜けて中の聖なる魔術師(黄色の体力バー)の注意を引き、その後走り出して彼らのグループの塔に入ります。
魔法使いたちは激怒すると、それぞれの出入り口から出てきて、塔でキャンプを張っているグループからの武器の砲火に身をさらします。 各出入り口の近くで走り回っている聖なる騎士を何人か倒すことは良い考えですが、魔術師が優先です。 3 人組はそれぞれ、自分たちのウィザードを倒し、出入り口のそばでうろうろしているナイトや他のハイブを一掃する必要があります。
ウィザードがいなくなったら、各 3 人組のうち 1 人または 2 人が自分の側の出入り口に向かう必要があります (アコライトや追加のモンスターに注意してください) 騎士団)、塔の人々が集中し続けている間に、イル・ユットがいる中央の部屋のすぐ外にいるシュリーカーを倒します。 騎士たち。 シュリーカーを排除するとイル・ユットの部屋が開き、その時点で全員が集中してボス・ウィザードに射撃を集中する必要があります。
このシーケンスがこのように展開される理由は次のとおりです。2 人の魔法使いがいなくなるまで、シュリーカーは脅威ではありません (同様に、殺すことはできません)。 そして、イル・ユットの部屋を保護していた力場は、両方のシュリーカーがいなくなった後にのみ崩壊します。 この地域には騎士、アコライト、奴隷が群がっているという事実によって、これらすべてがさらに厄介になっています。 目に見えない制限時間もあります。 メインルームに入るとすぐにイル・ユットが歌い始めます。 彼女を長く歌いすぎると、グループ全体がなぜ彼女が「デスシンガー」と呼ばれているのかすぐに理解してしまいます。
中央部屋のシールドがダウンしたら、イル ユットに対処するためにできることがいくつかあります。 まず、メインルームに注目してください。 通常、 大きい 東または西の階段 (通常は西) のいずれかの階段の基部にグループとして集まる、主にナイトとアコライトである敵のグループ。 あなたは反対側から Ir Yut に移動したいと考えています。
さらに、イル・ユットの部屋の内部には、飛び越えることができる高い棚がいくつかあります。 そこでは武器の発砲にさらされますが、近接攻撃のみを行う騎士や奴隷の大群はあなたに近づくことはできません。 グループの残りのメンバーがイル・ユットへの攻撃を開始する前に、グループの 2 人か 3 人のメンバーを岩棚の上に立たせるようにしてください。 ウィザードは部屋のすぐ外から攻撃し、再びメインの部屋のハイブの大部分が配置されている側とは反対側から攻撃します。 集まった。
イル・ユットが死んだら、残っている部隊を掃討しなければなりません。 まだ気を緩めないことが大切です。 いたるところに依然として多くの脅威があり、イル・ユットの部屋は特に安全とは言えません。 彼女がいなくなったら、グループは北東/西にある 2 つの塔のいずれかに後退し、ゆっくりと系統的に部屋を片付ける必要があります。 イルユットが落ちると制限時間がなくなるので、焦る必要はありません。
ハードモードのヒント: これは、ほとんど変更されていないものの、すべてがはるかに困難な別の状況です。 大きな違いは、デスシンガーの歌が通常よりもはるかに早く最後の破滅の典礼フェーズ(この時点でチームはイル・ユットを倒すまでの時間が30秒)に達することです。
さらに、レベル 33 では、より多くの敵、より強力な敵に遭遇することが予想されます。 Ir Yut の曲のタイムスケジュールが短縮されたということは、すべての作業をより速く完了する必要があることを意味します。
夜明けの区にアーマーブーストを備えたタイタンを連れてくると非常に便利です。 武器ダメージバフは便利ですが、イル・ユットの部屋の周りには多くの近接敵が走り回っています。 バブルに浸ったり抜けたりできるのは、無料でインスタントヘルス補充に相当するものであり、非常に大きなことです。 アドバンテージ。
エンディングクロタ
ここにあります。 大きなチーズ。 クロタ。
戦いを始めるには、まずイル ユットの部屋の中央にある大きな緑色のクリスタルの周りに全員を集める必要があります。 これにより、フォースフィールドが左右に出現し、ハイブがスポーンする間、あなたを部屋に閉じ込めます。 10 秒か 20 秒後、力場が消え、ハイブの外側が一斉に攻撃します。 ほとんどがアコライトで、両側に近接騎士が 2 人ずついます。 簡単に撃退されてしまいます。
もうお気づきかと思いますが、グループの全員が「クロタの存在」デバフを持っています。 アクティブな間、そしてこの戦いの間アクティブである間、ヘルスの回復は完全にオフになります。 体力を回復する武器や能力は通常どおり機能しますが、 運命自然治癒力は発動しません。 ただし、光の杯を持っている場合を除きます。
聖杯は主室に集められます。 それは、1 階の北端にある台座の上にある明るく白い光として見えます。 直ぐに見つけられます。 イル ユットの部屋を攻撃しているハイブが対処されたら、すぐにプレイヤーの 1 人が階下に向かい、聖杯を掴んでグループに持ち帰る必要があります。 治癒能力は誰かから聖杯を奪うとすぐに再活性化し、完全に回復するだけで十分です。 1〜2秒後に他の誰かが聖杯を掴んだとしても、体力バーを補充します(ダメージを受けない限り) あなたがやる。
それからクロタです。 チームが「宝石の周りに集まる」ことを始めるとすぐに、大男は部屋の北端にある 2 階のプラットフォームに出現します。 彼は近づきすぎる者にアークブラストを発射し、近づいた者には大きな弧を描いて剣を振ります(一撃必殺)。 本当に 近づきすぎます。
ハイブがデスシンガーの部屋から一掃されたら、グループ全員が西側の階段の頂上で野営する必要があります。地上にいるスロールは誰も攻撃しようとしないからです。 できればアイスブレーカーで武装したグループの 2 人のメンバーは、少し下がって北西の塔に全注意を集中する必要があります。
まず、Hive に相当する手榴弾ランチャーで武装した 2 人の騎士 (「ブーマー」) がスポーンし、グループに範囲攻撃を行います。 すぐに対処する必要があります。 これらの騎士が現れてからしばらくして、剣で武装した 3 人目の騎士が塔から飛び降り、グループに急襲します (「ブリッジ ナイト」)。 遠距離の騎士と同じように、これもすぐに倒しましょう。
一方、残りの 4 人のプレーヤーは部屋の中央に注意を集中する必要があります。 聖杯のスポーンの近くで、剣持ちを監視します(前の橋の剣持ちと同じように) 出会い)。 クロタにダメージを与えるには剣が必要だが、倒すタイミングは状況によって異なる。
それは次のように機能します。クロタの健康にダメージを与えることができるのは剣だけですが、クロタの体力を倒すことができるのは銃声だけです。 盾(その時点で大男は数秒間ひざまずき、剣使いに開始の機会を与えます) みじん切り)。 ここではタイミングとコミュニケーションが絶対に重要です。
ソードベアラーが出現したら、西の陣地に突進するまでボディショットを散りばめましょう。 ヘッドショットはソードベアラーをよろめかせるため、近づくまでヘッドショットを控える必要があります。 しかし、あなたも時間に追われていて、ソードベアラーが協力しないこともあります。 それはまさに今すぐに行うべき電話です。 クロタは最終的に部屋の東側に移動しますが、その前に少なくとも 1 回は剣を突き刺すことが目的です。
グループのメンバーが剣を持ったら(ダメージを最大化するために最高レベルのキャラクター)、使用者は西の塔とクロタが立っている台の間のスペースに走る必要があります。 飛び乗ることができる岩があり、それを足場として使用すると、1 回のジャンプでクロタに到達できます。 剣の使い手はその岩の上に乗って待つ必要があります。
これらすべてが起こっている間、チームの残りのメンバー(西の塔を守る2人を除く)はクロタに横たわり、 主要武器のみ. グループのレベルが 31 よりも 30 を超えている場合は、より重いものを使用できますが、それは理想的ではありません。 安定した 1 秒あたりのダメージ (DPS) を維持することが重要です。クロタのシールドは 1 ~ 2 秒以上ダメージを受けないとほぼ瞬時に再生されるためです。
クロタに向かって発砲するグループ内の 1 人のプレイヤーを発信者として指定し、大男がシールドの 50 パーセント、次に 20 パーセントの状態になったことを剣使いに知らせる必要があります。 20パーセントは、使用者がR1/R1/R2コンボで飛び込み、クロタを攻撃する合図です(これが最も大きなダメージを与えます)。 コンボが完了したら、剣使いは次のことを行う必要があります。 すぐに 振り返って岩のところに戻ります。
最初の剣攻撃を受けてクロタが立ち上がると、一時的に金色の盾に包まれて無敵になります。 それはほんの2、3秒しか続きません。 通常、剣が消える前にクロタを二度目の剣攻撃で倒すのに十分な時間があります。 これ ここはチームが持っている最も重い武器で彼を攻撃したいところです(ロケットランチャー、特にギャラホルン、ヘゼン・ヴェンジェンス、またはクロタのハンガーがここでは非常に役立ちます)。
チームが正しくやれば、2回目の攻撃でクロタのシールドが消えるのが早すぎて、呼び出し側が50パーセント/20パーセントの叫び声を張り続けることができなくなる。 剣の使い手は、再び岩に戻ってクロタを攻撃する前に、岩のところに戻って向きを変えるのに十分な時間が必要です。 しかし、それでもコミュニケーションは重要なので、特にクロタが思ったほど早く倒れない場合には、発信者は剣使いに最新情報を伝え続ける必要があります。
すべてが順調に進めば、クロタが部屋の東側に移動する前に、最初の剣で 2 回の攻撃を受けるのに十分な時間があるはずです。 その時点で、剣持ちに焦点を合わせた 4 人組は剣持ちの注意を引き、体力を低く保つ必要があります ( 数秒放置すると再生します)が、クロタがまだ東にいる間は殺さないようにしてください プラットホーム。 彼が中央に戻り始めるまで待ってから、ソードベアラーを殺し、上記のプロセスを繰り返します。
2 本目の剣が完成したら、デスシンガーとの戦いの前に、グループ全体 (塔の監視者も含む) が最初に部屋に入った地上の通路に向かって最前列を作る必要があります。 スロールウェイから落ちた部屋にずっと戻り、先ほど来たばかりの中央の部屋に戻るドアを見てください。
これを行うのは、2 人のソードベアラーが倒されるたびに、部屋の東側と西側に 2 人のオーガがスポーンするためです。 Thrallway から落ちた開始部屋は大きなボトルネックです。 依然としてオーガファイアの影響を受けやすいですが、対処ははるかに簡単です。
オーガが倒れたら、中央の部屋に戻ります。 クロタはおそらくあなたの上、西側のプラットフォームにいるでしょう。 走る 東側の階段を上がってデスシンガーの部屋に戻ります。 途中で多くのスロールと呪われたスロール、そして東の塔ではブーマーに遭遇することが予想されます。 デスシンガーの部屋に到達するまで、目に入るものすべてを飛び越えて、呪われた奴隷 (特に) やそこであなたを悩ませている他の敵を掃討します。
オーガがいなくなり、デスシンガーの部屋が空になったら、この遭遇全体を開始した西のプラットフォームに戻り、ソードベアラー/クロタを切るプロセスを繰り返します。 チームが緊密に連携し、良好なコミュニケーションを図っていれば、大男を倒すのに 4 本の剣も必要としないはずです。
ただし、この出会いには誰もが留意する必要がある要素がもう 1 つあります。それはオーバーソウルです。 ハイブの最初の波がデスシンガーの部屋で処理され、聖杯が手に入ると、チームのメンバーがダウンするたびにクロタはオーバーソウルを召喚します。 その時点で、空にある巨大な爆発した惑星 (まるで目のように見えます) が巨大な緑色のエネルギー球を放出します。
チームは直ちにそのエネルギーフィールドに全力を集中する必要があります。 あまりにも長い時間 (5 秒程度) 継続すると、チーム全体がワイプし、エンカウントを最初からやり直す必要があります。
クロタはまた、(およそ) 5 番目の剣で倒されない限り、定期的かつ非常に短い間隔でオーバーソウルを召喚し始めます。 それがこの戦いの激怒タイマーであり、一旦始まると勝つのは非常に困難です。 クロタの体力がほんの少ししかない場合を除き、通常は激怒が始まったらただ拭くのが最善です。
必要なのはこれだけです。 コミュニケーションが良好なチームとプレイするのであれば、実際にはそれほど難しいことではありません。 戦闘中のタイミングの流れを誰もが理解するまでに数回の試行が必要になるかもしれませんが、それを続ければ、クロタを完全に倒すことができます。
ハードモードのヒント: クロタ戦の大きな変化:聖杯がなくなる。 これは、体力を補充する何らかのギア能力を持っていない限り、注入パークを備えた防具(体力を回復するときに体力を回復する)を意味します。 光のオーブを収集する)、またはレッド デスやスロス レジームなどのエキゾチックな銃を収集します。この期間中、体力はまったく回復しません。 戦い。
さらに、タワーのブーマーはメジャーになり、それらを下った後に出現するブリッジナイトは神聖なウィザード(黄色の体力バー)に置き換えられます。 クロタは、体力がギリギリになると、定期的に(激怒したように)オーバーソウルを解放します。
ハードモードではまだ大男を倒すことができていませんが、 この素晴らしい戦略 Redditに投稿されたのは良い計画のようです。
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