大乱闘スマッシュブラザーズ Wii Uレビュー用

非対称性が何年もかけて 戦略を変える スーパースマッシュブラザーズ 近接攻撃 Wii U スクリーンショット 21

大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U用

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「アクションはスマブラ3DSと同じですが、スマブラWii Uのパッケージ自体は意外と大なり小なり違います。」

長所

  • より大規模な戦いは、スマッシュの 15 年前の 4 プレイヤー スタイルを進化させます。
  • スマッシュ 3DS と比較して、異なるものの同様に優れたモードが多数あります。
  • 幅広い新しいステージでの絶対にゴージャスなプレゼンテーション。

短所

  • ニンテンドー3DSから引き継いだデータやキャラクターには妙な制限がかかっています。
  • すべてのステージが 4 人以上のプレイヤーで利用できるわけではありません。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS とても小さなパッケージの中で、とても大きなサプライズだった。オープニングアクトとは思えなかった。 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U用. それ以上、 スマッシュ3DS これまでに作られた最高のポータブル格闘ゲームの 1 つであり、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のアクティビティが高密度に詰め込まれており、2008 年に比べて大幅に改善された高速戦闘が特徴です。 大乱闘スマッシュブラザーズ 乱闘.

驚いたのは、 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U用 もはやメインイベントではないようだ。 Perception は、このすでに素晴らしいゲームを大きく美しいショーケースに変え、単一の共有画面上でのマルチプレイヤーのハイジンクという追加のボーナスを加えました。 そして 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U用 まさにその通りですが、予想に反して、携帯用の兄弟と同じくらい驚くべきものです。 アクションは同じですが、パッケージ自体は意外と大なり小なり違います。 スマッシュWii U 独自の優れた獣です。

スマッシュWii U 独自の優れた獣です。

前もって、艦隊戦闘が実証されたことを強調しておく必要があります。 スマッシュ3DS 大画面に完全に変換されます。 そのゲームについて真実であったことはすべてここでも真実です。そして、このエディションの新しい名簿の何が新鮮であるかをより徹底的に詳細に知りたい場合は、 Digital Trends のレビューを参照してください. リトル マックのボクシングは、素早いジャブとステージをまたぐジャンプ パンチの見事な組み合わせです。 シュルクのバフの独特な選択は、彼を戦略家に喜ばせます。 ロザリーナとずんぐりしたスターのルマとのコンボは、スペースをコントロールしたいプレイヤーにとっては嬉しいものです。 初めての方も大歓迎です。

スマッシュWii U 実際には、 スマッシュ3DS、 けれど。 ガノン、クッパジュニア、プリン、ネスは最初からアンロックされています。 野生のマイペースなダックハントなど、他のゲームのロックを解除するにはまだ苦労する必要がありますが、 スマッシュWii U 豊富なマルチプレイヤーの富へのアクセスをスマートに容易にします。

ただし、欠点は、 スマッシュ3DS プレイヤーがすでにすべてのキャラクターのロックを解除している場合、セーブデータを転送します。 それは、任天堂が近代化に消極的であることを匂わせる、奇妙でうんざりするほど時代錯誤的なデザインだ。 全部ではない スマッシュ3DS カスタム Mii ファイター (これもシリーズへの優れた追加要素) を転送できるため、ロックされていますが、転送された Mii ファイターは Wii U でさらにカスタマイズできないため、それさえ理想的ではありません。

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大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U レビュー スクリーンショット 12

任天堂の奇妙で不親切な技術的制限は、任天堂が他の点でどれほどフレンドリーであるかを考えると、さらに不快なものです。 不思議な感動ですが、 スマッシュWii Uのさまざまなコントローラーのサポートは特にユニークです。 同社は熱心なシリーズファンを満足させるために、ゲームキューブコンソールのコントローラーをサポートするアダプターをリリースし、ゲームと一緒に販売する新しいアダプターも製造しました。 これらのコントローラーの使用感は素晴らしく、2001 年当時と同じくらい満足のいくもので、人間工学的にも快適ですが、最も印象的なのは、セットアップに難しい作業が一切ないことです。

起動する スマッシュWii U 便利なものは何でも使えます。 クラシック コントローラが接続された Wii リモコン、Wii U のタブレット パッド、同じマシンの有線 Gamecube コントローラまたは無線 Wavebird、または Wii U Pro コントローラ。 これらはすべて、追加の同期手順以外に追加のセットアップを行わなくても機能します。 3DS をコントローラーとして使用することも、利用可能なオプションの 1 つであり、簡単で簡単です。 このユーザビリティは、円滑化に不可欠です。 スマッシュWii Uの最大の違いは、8 人での戦いです。

任天堂が発表しただけ スマッシュWii U 8人プレイが可能になります、10月に互いに徹底的に打ち負かすために、従来の2倍の数ですが、これは決して付け加えられた機能ではありません。 いろいろな意味で、 スマッシュWii U 大規模な乱闘によって定義されます。 いくつかの例外を除いて、すべてのステージは次のステージとは異なります。 スマッシュ3DS そしてそれらは見事に巨大です。 洞窟大攻勢で採取された洞窟の要素の集合体 カービィスーパースター 巨大であると同時に閉所恐怖症でもありますが、 キッドイカロス スカイ パレスは非常に大きくてオープンなので、8 人の戦闘機がペアを組み、より小規模で個人的な小競り合いを行うことができます。

大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U スクリーンショット 25

素晴らしい働きをします。 パンチの効いたタフなゲームが 2 倍追加され、カオスが追加されるため、トーナメント プレイの正確さには適していませんが、プレイするのは楽しく、理解力は保たれています。 特に巨大なステージの最下部にいるファイターはヘルスメーターによって隠されることもありますが、一般的に、大きな戦いが完全な、プレイ不可能な狂気に陥ることはありません。 これはその方法を示す強力な例です スマッシュWii U より強力なハードウェアを使用して、単なるグラフィックの改良以上のゲームを拡張します。

ただし、Wii U ですべてができるわけではありません。 一部のステージのみが 4 人以上の戦いに利用できますが、大乱闘は大きなステージに限定されません。 復活した ドンキーコング64 川の上に吊るされた小さな木製の台にすぎないこのステージは、満員のパーティーではまったくおかしくなります。

大規模な戦闘はゲームの他のモードにも浸透しており、他のモードとはまったく異なるものになっています。 スマッシュ3DS. クラシックモードオン スマッシュ3DS 最後のボスであるマスターハンドとクレイジーハンドと戦うシングルプレイヤーの旅でしたが、 スマッシュWii U あなたは、AI が制御する戦闘機の集団がいる大きなオープンボードに放り出されます。 ソニック・ザ・ヘッジホッグの乗組員と彼を支援する他の 5 人の乗組員のように、これらの小さな部隊を倒すと、それらが自分の部隊に追加されます。

スマッシュWii Uのさまざまなコントローラーのサポートは特にユニークです。

Mii ファイターの軍団、次にマスターハンドと対決する前に最後から 2 番目の戦いに到達すると、獲得したバディの中から 1 人を選んで参加することができます。 任天堂がゲームの 2 つのバージョン間でシングル プレイヤー モードのようなものを大幅に変更し、同じように楽しい時間を費やすためにここまで努力したことは賞賛に値します。 とても楽しい遊びです スマッシュWii Uのクラシック モードと並行して、そのユニークなチャレンジ モードに挑戦します。

新しい素材のすべてがより大きな戦いに基づいているわけではありません。 Smash Board は、さまざまな要素が融合した素敵な 4 人用ボード ゲームです。 スマッシュブラザーズ 軽い敵対心で マリオパーティ、3DSのビザンチンスマッシュランを置き換えます。 スマッシュボードでは、Mii をボード上で誘導しながら、ホイールを一定の回転数 (標準は 20) 回転させます。 アイテム、ステータスブースト、ゲームのキャラクターを収集し、すべてのターンが終わったときにプレイヤー間で大規模な戦いが始まります。 使い古した。

アイテムはボードを変更するために使用されます。 エキサイトバイク アイコンを使用するとスペースを 2 倍移動でき、統計ブーストにより戦闘機の攻撃方法が変わります。 その最後の対決でボードプレイをしたり、2人のMiiがぶつかったりすると、戦いが始まります。 遊びながら友達とパーティーを組み立てる素晴らしい方法 スマッシュWii U, スマッシュボードは、その方法でプレイすることもできますが、決してソロプレイヤー向けではありません。 ちょっと遊んでるようなもんだろうね ささいなこだわり 自分で:ひどく不自由です。

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オンライン プレイについての簡単な注意事項: オンライン プレイは完璧ではありません。 任天堂はほぼ丸 2 週間前にゲームのコピーを提供しましたが、オンライン対戦が利用可能になったのはほんの数分前でした スマッシュWii Uの適切なリリース。 テストでは、インターネット上の乱闘でも、通常の乱闘と同じ問題が発生しました。 スマッシュ3DS. スタッタリングにより一部の試合がぎこちなく感じられ、高レベルで正確なトーナメント プレイが不可能になります。

あるオンラインの戦いでは、アクションがフリーズし、丸 30 秒間ハングしました。 (数えてみましょう。 それは非常に長い時間です。) アクティブなステージで 4 人のプレーヤーがいる他のゲームもあります。 メトロイド- リドリーという名前の巨大なドラゴン ロボットが絶えず攻撃してくるテーマのレベルで、最小限の手間でプレイできます。 立ち上げ時には、オンラインは機能的ですが、一貫性がないように感じられます。

続いてアミーボです。 任天堂の スカイランダーズ-風の小像は必須ではありません スマッシュWii U、歓迎されないわけでもありません。 AI のチームメイトまたは対戦相手として、彼らは非常に凶暴になる可能性があります。 6 人のプレイヤーのグループで 2.5 時間プレイした結果、マリオ Amiibo をほぼ最大まで達成することができました。 彼をレベル 50 のうち 41 まで成長させ、その間に彼の統計と私たちのプレイ スタイルに関する知識が増加しました。

大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U スクリーンショット 33

最終的には、人間のプレイヤーをステージの危険なセクションに誘い込み、懲罰的で正確な動きを仕掛けるようになりました。 セッションを終了し、フィギュアを Wii U パッドにタップして新しいデータを保存すると、フィギュアは印象的に個人的で独特に感じられます。 まさにそれがフックです スカイランダーズ そして ディズニーインフィニティ 非常に成功しており、再定義するわけではありませんが、 大乱闘スマッシュブラザーズ. ゲームとしても、強烈な感情を揺さぶる実験です。

どれが本当ですか 大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U用 完全なパッケージとして。 豪華な芸術性、豊富なアクティビティ、多彩なキャスト、迅速かつ特異な戦闘、そのすべて そばにいるときでも、他のプレイヤーとの解放的な友情と、陽気でユーモラスなカオス​​の感覚を呼び起こします。 あなた自身。 過去のエントリーよりも優れているかどうか 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃 または 乱闘 関係ない; それ自体が素晴らしい作品です。 隣に座っているのもユニークだということ 大乱闘スマッシュブラザーズ ニンテンドー3DS用 比類のない職人の仕事であることがわかります。

このゲームは、任天堂から提供されたディスクを使用して Wii U でレビューされました。

高音域

  • より大規模な戦いは、スマッシュの 15 年前の 4 プレイヤー スタイルを進化させます。
  • スマッシュ 3DS と比較して、異なるものの同様に優れたモードが多数あります。
  • 幅広い新しいステージでの絶対にゴージャスなプレゼンテーション。

低音

  • ニンテンドー3DSから引き継いだデータやキャラクターには妙な制限がかかっています。
  • すべてのステージが 4 人以上のプレイヤーで利用できるわけではありません。

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