バトルフィールド ハードライン
メーカー希望小売価格 $5,999.00
「バトルフィールド ハードラインは、競争力のあるプレイのスピーディな展開に裏打ちされた殺人警官と強盗のストーリーという 2 つの側面からの成功です。」
長所
- ストーリーと戦場プレイのこれまでで最高の融合
- ゲームの流れを完全に変えるステルス要素
- 警官と強盗のフィクションを賢く楽しい方法で取り入れています
- ゲームはリリースされましたが、オンラインプレイはまだ可能です!
短所
- ファーガソン後の世界には荷物がたくさんある
- コンクエスト、チームデスマッチモードは適合しません
ジャズは、自由形式の探求としての音楽の魔法の産物です。 即興ソロを構成するのは音符だけではありません。 各音符間のスペースも同様に重要です。 ジャズとは、楽曲が混沌と予測不可能性と衝突したときに起こるものです。
デベロッパー Visceral Games の成功を象徴する完璧な比喩です。 バトルフィールド ハードライン.
あなたが行う戦術的選択の間のスペース 強硬派 あなたがたどる道を選択するのと同じくらい重要です。 選択肢は、通常の大音量の vs. ほど明白ではありません。 ほとんどのシューティングゲームで選択できるステルス決定。 屋上から大声を出すことはありますか? すべてを徹底的に調べて、静かに分離してから各犯罪者を逮捕しますか? 優先度の高いターゲットの捕獲に集中し、残りを鉛で埋めますか?
強硬派 は予想外に選択に依存しており、それが大きな違いを生みます。
強硬派 は予想外に選択に依存しており、それが大きな違いを生みます。 最近のバトルフィールド キャンペーンの焦点となっている、コール オブ デューティのような直線的なジェット コースターから離れて、Visceral はシリーズの長所を賢く活かしています。 Bad Company の 2 つのゲームのオープンエンド構造のファン: これはあなたのためのものです。
10 のミッションはそれぞれ、テレビ スタイルのプロット進行の「エピソード」として構成されており、綿密に脚本化されたセットピースの瞬間を最小限に抑えています。 悪党たちで満たされた広大なスペース、複数のアプローチ角度、さらに戦術を可能にする装備の山 柔軟性。 目標はあらかじめ定められていますが、それを達成するための道は決まっていません。
常に選択と選択が行われます 強硬派のキャンペーン。 グラップル ガンやジップライン クロスボウを持ち歩いて、屋上へアクセスしてアクションの中心部に素早く飛び込みますか? おそらく、あなたは代わりにテーザー銃に頼って、時折電流を流すことでステルス逮捕を補うことを好むかもしれません。 おそらくガスマスクと組み合わせるとよいでしょう。 する ファンに当たれば、敵があなたの方向に非致死性の手榴弾を投げ始めたときに窒息することはありません。
強硬派 ステルス性を必要とせずに強調しています(ただし、いくつかの瞬間は立ち上がって血の欲望を受け入れることを強いられます)。 声高で誇り高き銃マニアが各エピソードを行進し、それをさらに別の緊迫した現代戦争の風景のように扱うのを止めるものは何もありません。 しかし、 強硬派都市部のジャングルが大部分を占めるこの地域では、非暴力による解決も同様に頻繁に選択肢として挙げられます。
このゲームはさまざまな方法でステルスを奨励します。 Hardline のキャンペーン シナリオのほとんどは、簡単にアクセスできる有利な地点間の静かな移動として始まります。 プレイヤーは周囲を監視し、パトロール中の敵を便利な携帯電話でマークする機会となります。 スキャナー。 これにより、各エピソードに数人の VIP 犯罪者が登場し、逮捕状を「収集」できるようになり、逮捕すると現金ボーナスが提供されます。
逮捕は新しいステルスビットの産物です。 敵をうまく攻撃できたら、悲しいことに、このゲームでは悪役はすべて「彼」です - 固まって、促されたら袖口をたたきなさい、と伝えることができます。 完全に直感的で複雑ではありません。 強硬派 エピソード 1 ではプレイヤーが安心して参加できるよう配慮しています。 突然、潜在的な各戦闘アリーナは、武装した悪党を遠隔地に引き寄せ、後で投獄するためにジッパーで締めるというパズルとしても機能します。
ステルス機能の追加がゲームの基本的な流れをどれだけ変えるかは、言うまでもありません。 これにより、バトルフィールドの典型的な展開の速いキャンペーンにブレーキがかかり、シリーズの広大な競争力のあるマルチプレイヤー モードの戦術的なプレイにペースが近づきます。 オンラインで行われる分隊ベースの対決と同様に、キャンペーンのステルス性の推進により、プレイヤーはじっくりと座って攻撃計画を考えることができます。 前に 彼らは行動します。
これは間違いなく、バッド・カンパニーの時代以来のシリーズの最も強力な解釈です。
楽しい逆転劇に相当するのですが、 強硬派 また、32 対 32 のマルチプレイヤーの壮大な範囲を維持するいくつかの新しいモードにより、バトルフィールドの PvP に新鮮なスピード感が注入されます。 ホットワイヤーは誰もが認めるハイライトであり、各コントロール ポイントが動く車であるフラッグ キャプチャ コンクエスト モード (バトルフィールドの定番) をアレンジしたものです。 要点を「捉える」には高速で運転しなければなりません。つまり、誰もが常に走り回ったり、窓から乱射したりすることになります。 すごいですね。
Heist と Blood Money も同様に新鮮です。 前者は、警察官が追跡している間、犯罪者にある場所に侵入して強盗し、貴重品を脱出ポイントに運ぶという任務を課します。 後者では、警察と犯罪者が中央の場所からそれぞれの本拠地に資金を移動させる競争で互いに競い合いますが、どちらも相手チームによって強奪される可能性があります。
これら 3 つのモードと、同様の新参者である Rescue と Crosshair (どちらも短いプレイ時間と 1 試合につき 1 回のスポーン ルールが特徴) はすべて、このモードを採用しています。 強硬派バトルフィールド ブランドの進化した、警官と強盗の解釈。 コンクエストモードとチームデスマッチモードも含まれていますが、それらは場違いです 強硬派、主に、わずかに調整されたプレイメカニクスがゲームの流れをどれだけ変えるかを示すために役立ちます。
流れに関して言えば、ストーリーのエピソード構造は、キャンペーン側にも同様にゲームを変える効果をもたらします。 Visceral はこの作品を TV シリーズのように扱い、新しい章ごとに「前回放送中」と「次回放送中」のバンパーを付けます。 ロブ・オーテンとトム・ビッセルによる脚本はアクションとよく調和しており、脚本チームがデザインチームと緊密に協力したことを示唆している。 ストーリー主導のゲームのプロット部分は、デザイナーが考えた設定に左右されることがよくあります。
ではそうではありません 強硬派. 比較的少数のキャラクターキャストはよく練られた集団であり、最初から最後まで良いかそれ以上の声のパフォーマンスによって支えられています。 主人公のニック・メンドーサが話すことは助けになりますが、ここでの勝利はそれよりも大きいです。 これは非常に明確な始まり、中間、終わりを持つ一貫した物語です。 登場人物たちの背後には十分な人生があり、彼らの動機が伝わり、理にかなっています。 ファーガソン後のこの世界の中で、自分が警官となって犯罪者と他の警官の両方を撃ち殺しているという概念を解き明かすのは難しいが、難解なプロットはその不協和音を寄せ付けないのに役立っている。
何よりも、物語の成功は、それは歓迎すべきことかもしれないが、考えられるあらゆる点で二の次だ。 Visceral のストーリー主導のアドベンチャーの作成における長年の経験 (以下も参照) デッドスペース) は輝きを放ちますが、バトルフィールド ゲームを素晴らしいものにするプレイの要素を巧みに活用する方法で展開されます。 これは間違いなく、バッド・カンパニーの時代以来のシリーズの最も強力な解釈です。
自由形式です。 それは即興です。 アクション間のスペースについて注意深く考えるようになります。 バトルフィールド ハードライン 「」は予想外にジャズっぽいナンバーで、これはこれで断然良いです。
マルチプレイもできるようです 後 一度起動してください。 良い時代だ!
このゲームは、エレクトロニック アーツから提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- ストーリーと戦場プレイのこれまでで最高の融合
- ゲームの流れを完全に変えるステルス要素
- 警官と強盗のフィクションを賢く楽しい方法で取り入れています
- ゲームがリリースされ、オンラインでプレイできるようになりました まだ動作します!
低音
- ファーガソン後の世界には荷物がたくさんある
- コンクエスト、チームデスマッチモードは適合しません
バトルフィールド ハードライン: イン・ザ・ジャングル
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