オスカー効果: 火星人はどのようにして火星を地球にもたらしたのか

毎年、5 本の映画がアカデミー賞の「視覚効果」部門にノミネートされています。 今年は、各候補者が映画制作者の驚くべきトリックについて、独自のユニークな内部の様子を紹介します。 およびそのエフェクト チームは、大画面を実現する視覚的なメガネを実現するために使用する必要があります。 大ヒット作。 これら 5 本の映画、そして私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを記念して、1 つの映画にスポットライトを当てます 日曜日の放送までの毎日の「視覚効果」ノミネートと、その理由を詳しく見る 外。

以前、SFスリラーについて見ました エクス・マキナ、人間にとってそれが何を意味するのかについて私たちの理解を問いかけた人工知能ロボットと、映画製作者のジョージ・ミラーによって作られた黙示録的な荒野が登場します。 マッドマックス 怒りのデス・ロード. 今回は、リドリー・スコット監督の宇宙サバイバルドラマ『ザ・マーシャン』と、マット・デイモン演じる機知に富んだ宇宙飛行士を地球を離れることなく火星に送るために何が必要だったのかを見ていきます。.

リドリー・スコットでは 火星人, 宇宙飛行士マーク・ワトニー(マット・デイモン)は地球から火星へ旅行しますが、火星で立ち往生していることに気づきました。 500日前に、ロケットに乗って大気中を突っ走るという大胆な作戦で救出される。 屋根。 しかし、深宇宙で起こっているすべてのアクションにもかかわらず、ワトニーが地球の中心にある異星での生き方を学ぶ中で、それは地上で起こっていることです。 火星人.

映画ではワトニーが火星で生き残るためにどれほど苦労するかを詳細に描いているが、カメラの向こう側でも同様に事態は複雑だった。 火星人. 地球の表面を歩く体験を再現するだけでなく、スコットと映画の 視覚効果チームは、観客がワトニーを通して赤い惑星を体験できる方法を見つける必要もありました。 目。

オスカー賞にノミネートされた視覚効果を担当したチーム 火星人 総合視覚効果スーパーバイザーのリチャード・スタマーズが主導し、VFX スーパーバイザーのマット・スローンの支援を受けました。 作業負荷は、MPC、Framestore、The Senate を含む多数の VFX 制作会社によって分担され、撮影はブダペストのコルダ スタジオ サウンドステージとヨルダンのワディ ラム砂漠で行われました。

しかし、制作プロセスが本格的に進む前に、チームは 1 つの非常に重要な質問について合意に達する必要がありました。それは、火星は実際には何色なのかということです。

「これについてはまだ多くの議論があります」とスタマーズ氏は2015年のインタビューで説明した。 FXガイド. 「NASA​​ が作成した画像は、どちらかというとニュートラルなカラーバランス、つまりアースカラーの色調になっています。 また、火星の写真を撮るために、さまざまなレンズや処理を使用したさまざまなカメラが使用されているため、実際のところはわかりません。 …そこで、私たちは気に入った画像をすべて撮り、それらすべてが互いに同じ程度になるようにカラーバランスを調整し、ワディラムの偵察画像と同じ色調またはホワイトバランスに設定しました。」

サウンドステージとロケ撮影の間で一貫性を保つのは難しい場合があり、ヨルダンでの撮影に選ばれた砂漠の場所を監視した結果、 ワディ ラムの早朝(午前 8 時 30 分頃)が、太陽の位置、影、空の状態の最良の組み合わせが、映画版の基準点として機能すると判断しました。 火星。 その環境を出発点として使用することで、チームはワトニーの位置からいつでも惑星表面の照明やその他の状態のプレビューを生成することができました。

シミュレーションをさらに一歩進めて、MPC は前述のモデルを拡張セットの要素および VFX で生成された地理と組み合わせました。 拡張現実ビューアを使用すると、スコットとチームはタブレット コンピューターやその他のデバイスを使用して、デイモンのキャラクターがいつ見ているのかを常に認識できるようになりました。 火星の周りを見回した。

「デバイスの加速度計を使用して、セット上の任意の場所を見回すことができました」とスタマーズ氏は思い出します。 「iPad を持ってリドリーに行って、グリーン スクリーンの向こうにここがこの山です、と言うことができます。あそこにパンするとそれが見えます。 正確な位置にパンすることができ、誰もが期待しているものをリアルタイムでプレビューすることができました。」

「iPad を持ってリドリーのところに行って、グリーン スクリーンの向こうにここがこの山です、と言うことができます。あそこにパンするとそれが見えます。」

カラーマッチング、AR デバイス、およびその他のさまざまな技術を使用して、砂漠の場所とサウンドステージ セットをブレンドすることは、チームが作成しようとした方法のほんの一部にすぎません。 ワトニーのすぐ近くの環境と火星の驚くべき景色の間のシームレスな移行は、現実的でありながら、同時にまったく異質であると感じさせることができました。 もう 1 つの繰り返しの問題は、地球上のほぼすべての写真と最初のシミュレーションで見える色のスペクトルに関係していました。

基本的に、チームはすべてにおいて青が多すぎることに気づきました。

「(すべての映像から)青を取り除くことは非常に簡単なことのように思えましたが、他の色はすべて殺されてしまいます」と MPC のティム・レッドベリー氏は説明しました。 この映画専用に「Earth To Mars」と名付けられた新しい写真変換ツールを開発しています。 ETM ツールは、全体の色合いを損なうことなく、映像から青を効果的に除去しました。 写真撮影。

「色相補正、キーイング、ブルースピルなどの従来のツールはすべて、十分な制御ができず、エッジ付近でうまく機能せず、簡単ではありませんでした。 多くの追加のロトスコーピングや調整をすることなく、大量のショットに実装できます」とレッドベリー氏は、新しい変換の開発に至った状況について語った。 道具。 「ETM は、深さのかすみと青と反射光を特定し、それを制御できる方法でした。」

映画の地球ベースのセットを火星に変えるために必要なすべての調整とともに チームはまた、映画によってもたらされた独特の問題に対して創造的な解決策を考え出す必要がありました。 前提。

映画の大部分を通して、ワトニーと他の多くの登場人物は、周囲の反射を捉えることができる大きなバイザーが付いた防護服を着ているのが見られます。 映画のスタッフ、機材、その他の本来見られない要素が観客に見えることを避けるために、VFX は チームは、バイザーの信頼性を維持し、反射を維持しながら反射を回避する方法を考案する必要がありました。 すべき バイザーに現れます。

「バイザーは本質的に、グリーン スクリーンや個々のライト、バウンス カーテンや黒いシルクを反射していました」とスタマーズ氏は思い出します。 「基本的に、それはスタッフ全体とステージの鏡でした。 実際にバイザーを付けたままのショットはほとんどありませんでした。 ヨルダンでも乗組員の映り込みが見えたのでバイザーを外しました。」

ほとんどのショットからバイザーを削除した後、MPC はバイザー効果をデジタルでレンダリングしました。この作業では、バイザーの反射をシミュレートする必要がありました。 キャラクターの周囲のコンピュータ生成環境と俳優の行動。バイザーは通常、俳優またはその周囲の人々の行動を反映します。 多くの場合。

「乗組員たちは実験を行っており、ハンマーで物を叩いたり、ドリルでひねったりしています。 バイザーの交換には、下を向いているため、自分たちが行っていることを反映する必要がありました」と述べました。 どもる。

コンピューターで生成された環境の組み合わせに基づいてリアルな反射を作成する必要があることを考えると、これらすべては簡単な作業ではありませんでした。 モーショントレースされた俳優の動きや、スーツを通してのみ見えるスーツ内の俳優の微妙な表情。 前述のバイザー。

「最初に反射をあるべき姿に貼り付けると、顔の大部分が覆われてしまうため、多くの作業を行う必要がありました。 反射を引き戻すか、反射がどこに来るかを決定すること、主に目を避けることです」と付け加えた。 どもる。

そして、スコットの映画でこの視覚効果の魔法の最終結果から恩恵を受けるのは観客の目です。 視聴者をワトニーと一緒に火星の砂漠に連れて行き、遠くの地平線を垣間見ることができます。 惑星。

第88回アカデミー賞授賞式は2月28日日曜日午後7時(東部時間)にABCで放送される。

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