スター・ウォーズは『旧共和国の騎士』を観られる映画にすることができるか?

10年以上にわたりハリウッドで前例のない支配を続けてきたが、スーパーヒーローコミックの映画化の支配はついに終わりを迎えようとしているかもしれない。 かつては完璧だったマーベル・シネマティック・ユニバースは、『アントマン&ワスプ』で初の興行収入の失望を経験した。 クォントゥマニアとディズニーの復帰 CEO ボブ・アイガーが忘れられないストリーミングのノンストップパレードにブレーキをかけた を示します。
ドウェイン・ジョンソンが待望した『ブラック・アダム』が話題にならなかったことで、DC映画は再建段階に入った。 CWの広大なアローバースは、8つのテレビ番組にわたる累計41シーズンを経て終焉を迎える タイトル。 コミック映画は今後数年で再び復活するかもしれないが、時代精神におけるその地位は、古い世代によって中傷されてきた別の分野であるビデオゲームによって急速に征服されつつある。

ビデオゲーム映画の呪いは解けたのでしょうか?

最近では、ビデオゲームの改作があらゆるところで行われています。 ここ数年、世界の冒険仲間であるソニック・ザ・ヘッジホッグをフィーチャーした映画や番組が放映されてきました。 『アンチャーテッド』、さらに 2 つの残念な『バイオハザード』の適応作品、そしてサイバーパンクのアニメ化作品: エッジランナーズ。 スーパーマリオブラザーズ 映画がまもなく劇場公開される一方、2023 年で最も評価の高いテレビ番組の 1 つは、ノーティー ドッグのビデオ ゲーム「The Last of Us」を HBO が翻案したものです。

しかし、ビデオゲームを題材にした映画はまだ非常にまれで、通常はロードムービーやおかしなコメディのような単純なジャンルの映画として販売されています。 それは、Apple TV+ の映画『テトリス』ですべてが変わります。この映画は、史上最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つが誕生し隆盛を極める過程を記録し、ビデオ ゲームの伝記映画の起源を完全に取り入れています。 この映画を楽しんだなら、ビデオ ゲームに関する過小評価されている 5 本の映画をチェックしてみてください。
ブラックミラー: バンダースナッチ (2018)
ブラックミラー:バンダースナッチ | 特集: コンシューマ [HD] | Netflix

ILMxLAB が PlayStation VR2 のことを知ったとき、ディレクターのホセ・ペレス 3 世は、それは「簡単だ」と考えました。 スタジオが Oculus Quest ゲーム『Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge』を新しいバージョンにリリースするために ヘッドセット。


「私たちは、自分たちが行っている仕事の忠実性をいかに高めることができるかを常に考えています」とペレス 3 世は Digital Trends のインタビューで語った。 「PlayStation VR2 は途方もなく強力です。 私たちはそれに何をもたらすことができるか非常に興奮していました。 ソニーの友人たちと話し始めたのは、『Vader Immortal』で友人たちと素晴らしい関係を築いていたからで、それは本当に簡単でした。 次に、ヘッドセットを装着すると、触覚を感じ始め、視覚的な忠実度と照明で何ができるかがわかり始め、『ああ、これは素晴らしい!』と感じます。」
スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ - エンハンスド・エディション | 公式トレーラー | PS VR2
PlayStation VR2 の発売とゲームの第一波がもうすぐそこまで来ており、Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition もそのタイトルの 1 つです。 これは VR にとって正念場であり、まだ主流に移行するのに苦労していますが、今後の可能性はあります。 ソニーのヘッドセットが魅力的でアクセスしやすい仮想現実を提供できれば、さらに人気が高まるだろう 経験。 リリースに先立ち、Digital Trends は ILMxLAB のディレクター、ホセ・ペレス 3 世とプロデューサーのハーベイ・ホイットニーにインタビューし、そのプロセスについて学びました。 これらの重要な「簡単な」発売ゲームの 1 つを作成することで、VR の将来に関しては PlayStation VR2 が最終的に支持されることになる ゲーム。
PlayStation VR2の威力
『スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』はもともと、2020 年 11 月にメタクエスト VR ヘッドセット向けにリリースされました。 ディンゼー パークでも探検する惑星バトゥーを舞台とし、ドロイド技術者を追っていきます。 彼は惑星に不時着した後、ファースト・オーダーとの壮大な戦いの最中に巻き込まれる。 当時、この作品はまともなレビューが期待されていましたが、ストーリーが完成し、Last Call DLC で拡張されるにつれてさらに良くなりました。
PlayStation VR2 用ゲームの「Enhanced Edition」のゴーサインを獲得した後、ILMxLAB は実際にそれを作成する必要がありました。 チームが初めて新しいハードウェアを扱っていたため、プロデューサーのハーベイ・ホイットニーは、PlayStation VR2 でのチームの最初のプロジェクトが既存のゲームの強化版であることは良いことだと考えました。
「早い段階で、オリジナル用に作成されたコンテンツがすでにあることがわかったので、状況はかなり変わりました」とホイットニー氏は Digital Trends に語ります。 「私たちはストーリーを再構築して、そのすべてを考え出すつもりはありません。 私たちはチームとして協力して、『ここで何を実際に推進するのか、加えたい変更はどこにあるのか、そしてこのハードウェアを最大限に活用するために何ができるのか?』を考える機会に恵まれました。」

VR 空間には、独自のスペックを備えたさまざまなヘッドセットが数多くありますが、PS VR2 のはるかに高いスペックが際立っています。 PlayStation VR2 は、同等の VR と比較して優れたスペックを備えており、90 Hz または 120 Hz のフレーム レートで 4000x2030 HDR フォーマットでコンテンツを表示します。 さらに、ゲームでは、初代 PlayStation VR を制限していた 2013 年のコンソールや 2010 年のモーション コントロールではなく、PS5 のパワー、空間空間、そして最新の Sense コントローラーを活用できます。
PlayStation VR2 は、ルームスケール、シッティング、スタンディングのプレイ スタイルをサポートしていますが、Tales from the Galaxy's Edge が 3 つすべてをサポートしているため、さらに複雑さが増しました。 ありがたいことに、Perez III は、システムの仕様が非常に優れていたため、Tales from the Galaxy's Edge を PlayStation VR2 に導入することが比較的容易でした。
「開発プロセスの多くは(他の VR プラットフォームと)似ています」と Perez III 氏は言います。 「私たちはまだ Unreal 内で作業しており、同じプロセスをたくさん行っています。 ただし、他のデバイスほどパフォーマンスを考慮する必要がないため、多くのことを開放したり、特定のことをそれほど気にしなくても済みます。 それにはより優れたハードウェアが付属します。」
より良いハードウェア、より良いゲーム
PlayStation VR2 の発売期間中の最大のゲームのラインナップを見ると、次のようなタイトルのビジュアルが見られます。 『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』と『バイオハザード ヴィレッジ』および『グランツーリスモ 7』の VR モードは、 印象的な。 私たちのディスカッションの中で、ホイットニーは、このリマスターに取り組む本当の利点の 1 つは、ビジュアルやオーディオの厳しい制限を気にする必要がないことであることも明確にしました。 「PlayStation VR2 には、これまでになかった機能がさらにたくさんあるという意味で、私たちは幸運でした」とホイットニー氏は言います。 「グラフィックを本当に進化させて輝かせることができました。 しかし、その後、他にもいくつかのことが関係してきました。 オーディオを完全に作り直したので、素晴らしいサウンドになっています。」