King’s Quest がカムバックを果たすのにこれ以上のタイミングは考えられません。 ほとんどのゲームのストーリーが「プリンセスは別の城にいる」程度のものだった当時、Sierra On-Line と 80 年代から 90 年代にかけて、ゲームの初期段階にあるインタラクティブなゲームで意味のある物語を伝えようとした少数の人々もいます。 スペース。 初歩的なグラフィックスは、キング グラハムやロジャー ウィルコのような名前の持続力を鈍らせることはありませんでしたし、今でも鈍くはありません。 そして今、革新的な新しいアプローチが次のような体験を生み出している時代にあります。 ウォーキング・デッド そして ゴーン・ホーム、ロバータ・ウィリアムズの最愛の作品は、復活の準備が整っているように感じます。
そこにThe Odd Gentlemenが登場します。 ロサンゼルスを拠点とするスタジオが復活 王様のクエスト 共同創設者マット・コルバのクリエイティブディレクションの下で。 新しいアイデアと古いアイデアが混ざり合って働いています。 このゲームは依然として「アドベンチャー」カテゴリーにしっかりと属しています (安心してください、 永遠のマスク 嫌いな人)、それは探索とパズル解決に基づいて構築されています。 ストーリーは重要であり、選択は特定の結果に具体的な影響を与えますが、『The Odd Gentlemen』の見解は言葉よりも行動に基づいて構築されています。 この種のゲームでは非常に人気のある 5 章構成もありますが、厳密には 1 つの連続した物語ではありません。
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「もしあなたが本当に『King's Quest』のファンなら、多くの人が頷くことでしょう。」
「このゲームは、実は老グレアムが好奇心旺盛な孫娘のグウェンドリンと共有する物語を描いたものです。 したがって、各エピソードはそれらの物語の 1 つに焦点を当てています。 私たちはオリジナルのゲームの間にストーリーを伝えています」とコルバ氏は Digital Trends に語ります。 「そこで、私たちは完全に再考しました。これは新しい King's Quest であり、すべてが再考され、見た目は似ていますが、異なります。 しかし、私たちはロバータとケンによって設定された詳細を保持しており、それらについてさらに詳しく説明しています。」
最初の章では、ドラゴン、魔法の鏡、そして古井戸のはるか下に埋められた秘密が関係しており、グラハムが騎士になるまでの道筋を描いています。 オリジナルのゲームの出来事に先立ってグレアムの旅を描いているため、長年のファンはこれをある種の前日譚とみなすかもしれません。 後のエピソードでは、将来の王が女王ヴァラニスとどのように出会ったか、そしてその他の重要な伝承の断片が描かれる予定です。 その目的は、忠実な人々に期待できるすべての知識を与えながら、自分の足で立つ物語を届けることです。
「もしあなたが本当に Sierra のファンであれば、あなたは本当に King's Quest のファンであり、多くの共感を得られるでしょう」とコルバ氏は言います。 その考え方は、The Odd Gentelmen の当初の提案にも明らかであり、ゲームには騒々しい死のシーケンスのオンパレードが必要であると主張していました。 以前の King's Quest の冒険では、あらゆる場面で死がプレイヤーを追いかけていました。 古い初歩的な保存/復元システムは、リバイバルでは自動保存アプローチに置き換えられていますが、グラハムはさまざまな笑えるほど苦痛な方法でその死を迎えることが予想されます。
まだまだジョークは続きます。 コルバは積極的に執筆しています 王様のクエスト 現在でもまだ取り組んでいるアイデアがいくつかあります。 古いゲームが依存していたビザンチンのコピー防止プロセスを覚えていない人はいないでしょうか? これらの思い出をもじったジョークに笑わない人がいるだろうか? 「コピープロテクトについてはまだ何も書いていませんが、まだ書きたいことがあります」とコルバ氏は説明します。 「これは面白いジョークですが、プレイしたことがない人にとっては、まだ効果があります。 しかし、昔の King's Quest ゲームが何だったのかを本当に知っていれば、まったく別のレベルで理解できるでしょう。」
「物語はフラッシュバックで起こり、そのフラッシュバックで行う選択が未来に影響を与えます。」
たとえプロセスが変わっても、基本は変わりません。 プレイヤーが歩き回ったり、オブジェクトを調べたり、拾ったり、話したりするために使用していた昔のカーソル アイコンはすべてなくなりました。 代わりに、3D 環境および Graham に特定のオブジェクトや最も多くのオブジェクトと対話するように促すコンテキスト ボタン 適切な方法。
「これはまだアドベンチャーゲームです。 在庫があり、パズルがあり、環境内でグラハムを物理的に移動させることができます」とコルバ氏は言います。 「マウス(カーソル)を使用せずに、コンソールで動作するようにインターフェースを完全に作り直しました。 したがって、物に駆け寄ったり、物に在庫アイテムを使用したり、そのようなパズルを解くことができます。 さまざまな動詞を選択する必要はなく、すべてが状況に応じたボタンに集約されます。 また、インターフェイスをシンプルかつ使いやすくしたため、パズルをより深く、より挑戦的なものにすることができます。」
これらの変更の影響は最初の章で明らかであり、プレイヤーにオープンな環境と取り組むべき一連の問題を任意の順序で提示します。 ある意味、これはファンのお気に入りのアプローチを反映しています。 King's Quest VI: 今日の相続人、明日には消え去る、これも同様にオープンエンドでした。 しかし、『The Odd Gentlemen』の見解では、あなたの選択には結果が伴います。 最初の章では、一連の問題に取り組む順序が、物語の残りの部分に反映されます。 ただ、あなたが期待するような形ではありません。
「物語はフラッシュバックで起こり、そのフラッシュバックで行う選択が未来に影響を与えます」とコルバ氏は言う。 「つまり、章ごとに、グウェンドリンは城内で直面する問題を抱えており、その問題は、城でのあなたの決定に基づいています。 ゲームでは、それが慈悲の物語か、勇気の物語か、または 知恵。"
思いやり、勇気、知恵は、『The Odd Gentlemen』の選択の 3 つの柱を表しています。 王様のクエスト. グラハムには色々な面があるが、決して「良い」奴ではない。 この物語は、「善」の概念にはいくつかの異なる種類があることを単純に認めています。 これは、グウェンドリンがプレイアブルキャラクターではない理由にも影響します。 コルバが言うように、「[王様のクエスト 重要なのは、あなたが下す選択や決定、そしてあなたが語る物語が、あなたの子供や孫たちにどのような影響を与えるかということなのです。」
私たちはストーリーが中心となり、楽しくて魅力的な、ユニークで愚かな世界を作り出すゲームを作りたいと考えています。」
これは、より初歩的な方法ではあるものの、初期の時代にまで遡り、選択と結果に基づいたシリーズにとって賢明な進化です。 これらのゲームに触れずに 20 年、30 年経つと忘れがちですが、ストーリー主導のアドベンチャーに関する Sierra の作品は、独自のユニークな方法で選択を翻弄しました。 「彼らにはそれぞれのパズルを解くための別の道が用意されていました。暴力的な道を選ぶよりも実証済みの本物のグラハムの方法で物事を行った方が、より多くのポイントを獲得できます」とコルバ氏は言います。 「ですから、私たちは選択と分岐を大いに検討しています。」
これらすべてを聞くと、2015 年が完璧な時期であることがこれまで以上に明らかになります。 王様のクエストそして本当にシエラにとって、カムバックを演出するためです。 Odd Gentlemen の見解は次のようなものに見えるかもしれません。 ウォーキング・デッド 一見するとそう見えますが、チームはおなじみの 5 部構成、選択主導型のゲームプレイを活用し、まったく異なる方法でストーリーに影響を与えています。
「自分で選択して分岐する対話アドベンチャーのようなものは減り、パズルが増えています」とコルバ氏は説明します。 「対話をベースにしたものもいくつかありますが、ほとんどはパズルを解く方法と多肢選択タイプのものをベースにしたものです。 それは異なるスタイルのゲームだ。」
彼はすぐに次のように付け加えました。「しかし、それでもストーリーが最優先であり、ストーリーがゲームの原動力となるゲームです。 私たちは、これらのゲームがさらに成功することを楽しみにしています。 私たちはストーリーが中心にあり、楽しくて魅力的な、ユニークでばかばかしい世界を作り出すゲームを作りたいと思っているので、皆さんが成功することを心から願っています。」